Esta nueva version del clásico juego de GDW incorpora el reglamento de la casa, el sistema Year Zero Engine adaptado a un contexto militar, bélico y postapocaliptico de supervivencia tras una guerra mundial entre la OTAN y sus aliados y la URSS. En esta ucronía los acontecimientos históricos se han desarrollado de otro modo lo que ha acabado con Europa especialmente y el resto del mundo casi destruidos totalmente por la guerra, las cabezas nucleares tácticas, la enfermedad y las plagas. Nada que no veamos superado con creces cada día en el telediario, por desgracia.
La misión de los personajes es sobrevivir en Europa tras el fiasco de una ultima ofensiva, la operacion reset y escapar para contruir, quizas, las bases para un futuro para ellos mismos y quizás, la humanidad.
No me siento cómodo saliendo de mi zona de comfort en el rol (D&D) ya que me cuesta mucho interiorizar nuevos sistemas. Con todo pienso que el sistema actual de este Twilight 2000 es sencillo aunque en combate tiene bastante detalle para convertirse en esa fase de las partidas un juego táctico de escaramuzas tipo wargame. Entiendo que no guste a muchos aficionados pero para mi tiene un punto que me gusta, detallado y realista. Creo que es un juego que podria tener acogida si alguna editorial se animase a traducirlo y cuidase la línea y el producto por sus valores de produccion siempre altos en Fria Ligan.
El sistema de combate, pese a ser un juego donde puede haber tanto conflicto, es bastante realista y crudo en cuanto a que si te enfrentas sin extremar la táctica y las precauciones a un soldado enemigo con un fusil de asalto, son pocas las probalidades de que acabe bien la cosa y no te quedes con unas heridas crítica que sin tratamiento rápido, puede ser letal.
El juego tambien se centra en la exploracion tipo sandbox del mapa de la región por la que viajan los personajes. Se pone detalle en la gestion de los recursos como el agua, la comida, el sueño o la influencia del clima como ya incorporaba el famoso Mutant Year Zero, publicado por la misma Fria Ligan.
La exploracion es un minijuego en si mismo donde los personajes eligen una actividad (explorar, viajar, hacer guardia, cazar, forrajear, explorar el hexágono, etc…) para cada una de las partes del día y en funcion de ello se desarrolla la trama y se suceden los encuentros aleatorios que salen de una baraja al azar si el director de juego quiere a medida que el grupo viaja por el mapa o construye un refugio o asentamiento temporal.
Continuando con la exploracion sandbox, mi grupo de juego ha iniciado su periplo en Polonia, escapando de la fallida batalla contra las fuerzas de la URSS en las cercanias de la ciudad de Kalisz y dirigiendose hacia Alemania.
El juego tiene un suplemento, Urban Operations, destinado a detallar grandes ciudades pero respecto a el resto de asentamientos, granjas, pequeños pueblos y ciudades como las que abundan en los mapas de exploración, solo la parte dedicada a las reglas en solitario del penúltimo capítulo del manual del director, puede ayudarnos a definir rápida que es lo que los protagonistas pueden encontrar en cada uno de estos lugares.
Cada asentamiento en este mundo apocaliptico tiene sus problemas y necesidades y actitud general y se puede definir de manera aleatoria con la baraja de encuentros sacando un par de cartas.
CARTA | PROBLEMA | ACTITUD |
2 | División en el asentamiento | Amistosa, amigable |
3 | Bajo asedio | Curiosa |
4 | Bandas criminales | Abiertos a contactar con extraños |
5 | Suministro de agua contaminado | Desconfian de los extraños |
6 | Escasez de alimentos | Neutral |
7 | Enfermedad | Neutral |
8 | Disputas y conflictos internos | Neutral |
9 | Refugiados | Atemorizados, asustados. |
10 | Inundado, desbordamientos | Posición defensiva |
Jack | Personas desaparecidas | Traumatizados |
Queen | Espionaje | Atrevidos, valientes |
King | Lider ausente | Visionarios |
Ace | Líder tirano, dictador. | Hostiles |
4 comentarios:
Madre mía, el Twilight 2000, que a estas alturas ya es ciencia ficción retro :D. Espero que le pegue bien el sistema de Zero Engine. La verdad es que temáticamente es un mundo post-apocalíptico en el que hay que buscarse la vida entre los escombros, así que debería ser más que apropiado.
Espero que se os dé bien la campaña. No solo de mazmorras vive el rolero :).
pues si, aunque a los viejunos nos parezca que fue hace dos dias, :D ..... la verdad es que el sistema le pega, aunque entiendo que no sea gusto de todo el mundo y ya vienen los de Fria del Mutant Year Zero y tienen controlado lo que funcionaba y lo que no.... Respecto a las mazmorras, creo que el volantazo de D&D oficial ha rematado el poco interés que me suscita el juego, incluso las aproximaciones OSR las veo ahora como algo ligeramente esnob y muchas veces caldo de hipster. xD. gracias por pasar y comentar Carlos.
Me resulta muy curioso que la OSR tenga ese aire esnob y hipster, cuando en su origen era viejuno y grognardo xD. Supongo que se volvió así después de que los artistas punkis, liderados por Zak Smith (antes de su Caída) tomaran el control espiritual del movimiento :D.
bueno, habrá gran parte que son viejunos pero la OSR tiene ese aire autentico que también llama a algunos esnobs roleros. La nueva edición de D&D y desde 2014 creo que han sabido también captar de la manera mas inclusiva a público mas diverso, lo cual también ha tenido sus controversias. D&D es ahora un hijo de su tiempo y se adapta a su audiencia xD. Lo bueno es que si no te interesa te puedes volver a alguna edición viejuna, como con muchos otros juegos de los 90. Este TW2000 puede que capte aficionados reaccionarios amantes de lo militar, pero luego el juego no va de eso, sino de supervivencia.. :D
Publicar un comentario