sábado, 27 de junio de 2026

Twilight 2000 RPG, Fria Ligan, 2021. 1. Asentamientos aleatorios



Tras varias sesiones con Crónicas de la Marca, decidí que para mi era el momento de dejar las aventuras cortas del género D&D y probar un juego que lleva tiempo en la estantería y cuya temática siempre me ha llamado la atención.

Esta nueva version del clásico juego de GDW incorpora el reglamento de la casa, el sistema Year Zero Engine adaptado a un contexto militar, bélico y postapocaliptico de supervivencia tras una guerra mundial entre la OTAN y sus aliados y la URSS. En esta ucronía los acontecimientos históricos se han desarrollado de otro modo lo que ha acabado con Europa especialmente y el resto del mundo casi destruidos totalmente por la guerra, las cabezas nucleares tácticas, la enfermedad y  las plagas.  Nada que no veamos superado con creces cada día en el telediario, por desgracia. 


La misión de los personajes es sobrevivir en Europa tras el fiasco de una ultima ofensiva, la operacion reset y escapar para contruir, quizas, las bases para un futuro para ellos mismos y quizás, la humanidad.

No me siento cómodo saliendo de mi zona de comfort en el rol (D&D) ya que me cuesta mucho interiorizar nuevos sistemas. Con todo pienso que el sistema actual de este Twilight 2000 es sencillo aunque en combate tiene bastante detalle para convertirse en esa fase de las partidas un juego táctico de escaramuzas tipo wargame. Entiendo que no guste a muchos aficionados pero para mi tiene un punto que me gusta, detallado y realista.  Creo que es un juego que podria tener acogida si alguna editorial se animase a traducirlo y cuidase la línea y el producto por sus valores de produccion siempre altos en Fria Ligan.


El sistema de combate, pese a ser un juego donde puede haber tanto conflicto, es bastante realista y crudo en cuanto a que si te enfrentas sin extremar la táctica y las precauciones a un soldado enemigo con un fusil de asalto, son pocas las probalidades de que acabe bien la cosa y no te quedes con unas heridas crítica que sin tratamiento rápido, puede ser letal.


El juego tambien se centra en la exploracion tipo sandbox del mapa de la región por la que viajan los personajes. Se pone detalle en la gestion de los recursos como el agua, la comida, el sueño o la influencia del clima como ya incorporaba el famoso Mutant Year Zero, publicado por la misma Fria Ligan.


La exploracion es un minijuego en si mismo donde los personajes eligen una actividad (explorar, viajar, hacer guardia, cazar, forrajear, explorar el hexágono, etc…) para cada una de las partes del día y en funcion de ello se desarrolla la trama y se suceden los encuentros aleatorios que salen de una baraja al azar si el director de juego quiere a medida que el grupo viaja por el mapa o construye un refugio o asentamiento temporal.


Continuando con la exploracion sandbox, mi grupo de juego ha iniciado su periplo en Polonia, escapando de la fallida batalla contra las fuerzas de la URSS en las cercanias de la ciudad de Kalisz y dirigiendose hacia Alemania.


El juego tiene un suplemento, Urban Operations, destinado a detallar grandes ciudades pero respecto a el resto de asentamientos, granjas, pequeños pueblos y ciudades como las que abundan en los mapas de exploración, solo la parte dedicada a las reglas en solitario del penúltimo capítulo del manual del director, puede ayudarnos a definir rápida que es lo que los protagonistas pueden encontrar en cada uno de estos lugares.


Cada asentamiento en este mundo apocaliptico tiene sus problemas y necesidades y actitud general y se puede definir de manera aleatoria con la baraja de encuentros sacando un par de cartas.



CARTA

PROBLEMA

ACTITUD

2

División en el asentamiento

Amistosa, amigable

3

Bajo asedio

Curiosa

4

Bandas criminales

Abiertos a contactar con extraños

5

Suministro de agua contaminado

Desconfian de los extraños

6

Escasez de alimentos

Neutral


7

Enfermedad

Neutral

8

Disputas y conflictos internos

Neutral

9

Refugiados

Atemorizados, asustados.

10

Inundado, desbordamientos

Posición defensiva

Jack

Personas desaparecidas

Traumatizados

Queen

Espionaje

Atrevidos, valientes

King

Lider ausente

Visionarios

Ace 

Líder tirano, dictador.

Hostiles

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