Supongo que este libro con su hype y sus numerosas secuelas no son otra cosa que un subproducto previsible como resultado de la popularidad y alcance de la cultura de los videojuegos, LCG, juegos de mesa, Pokemon o los juegos de rol online (MMORPG)
Solo por eso se ha ganado una entrada en el blog que ya casi solo lo reservaba para actual plays o entradas sobre rol (de mesa) un par de veces al año en que la vida real me deja 10 minutos entre obligación y obligación.
Aquí Dinniman decidió, al parecer en la pandemia, ponerse a plasmar en texto las aventuras desenfadadas, algo gore, ultraviolentas y explícitas muchas veces, que uno puede encontrarse desde hace años en la pantalla de su consola o PC. Si funcionaba en ese canal, por que no podría hacerlo en el medio escrito si le añadías unos puntos de ciencia ficción de baratillo, algo de humor A la vista de los resultados y alcance de la saga, no se equivocaba.
El protagonista y su gata se ven rápida e involuntariamente abocados a participar en una especie de videojuego de supervivencia televisado para culturas extraterrestres mientras el resto del planeta ha sido destruido y reconvertido en una gigantesca mazmorra subterránea. O eso he entendido yo, porque nada de lo que se explica tiene mucha coherencia, descripciones o sentido.
Durante las aventuras de la gata parlante y su dueño van adquiriendo poderes y objetos para sobrevivir frente a los monstruos que se les van enfrentando. Carl y el felino van adquiriendo notoriedad y seguidores remotos mientras avanzan por los peligros del lugar. Cada poco tiempo tienen que enfrentarse con los bosses de cada distrito para conseguir mejoras mas potentes e incrementar su nivel de poder y conseguir mas notoriedad y mejoras.
El autor intenta profundizar en algunos momentos con reflexiones del propio Carl, quien escribe en primera persona con sus impresiones y se adivina una metatrama que entiendo se irá desarrollando en siguientes entregas con la intriga entre facciones poderosas tras los hilos de la mazmorra y algunos secundarios que van apareciendo de cualquier manera en segundo plano.
Y ya. No hay mucho mas. Una lectura para mi que ha ido entre lo muy ligero y lo insufrible, repetitiva y aburrida mayormente, en que el autor no consigue mantener el interés ni alcanzar ninguna profundidad mas allá de lo obvio, excepto en algún enfrentamiento de los protagonistas en que, cual mago de baratillo, oculta al lector los planes de los mismos para crear tensión y luego revelar de golpe sus estrategias para el éxito frente a sus poderosos enemigos.
El estilo del autor carece de cualquier aspecto destacado, ni describe mas allá de elementos de la mazmorra con un punto tedioso y recurrente, excediendose en entrar en detalle sobre mecánicas o inventario o las descripción matemática de los poderes, que al poco de leer acaban repitiendose hasta la nausea. El cacareado humor para mi no ha existido ni la historia tiene suficiente tirón como para aguantar las secuelas para desvelar algún secreto sobre el propósito o facciones de la marmorra que me puede haber generado el mismo interés que cuando compras un sobre de cartas coleccionables y te genera la expectación de lo imprevisto. Ya sabemos lo que pasa con eso, recordemos Perdidos, y no suele merecer la pena.
Es como un mal sueño lidiando una y otra vez con el sistema más farragoso del juego de rol que mas odies: sea Pathfinder, Anima o Rolemaster (inserte aquí su sistema de juego de rol mas odiado)
Como empezaba la reseña, supongo que estos subproductos de la subcultura friki son inevitables pero sorprende el éxito ante un planteamiento de baratillo, digno de la fanfiction gratuita menos atinada y cuyo único propósito puede ser engordar el hype permanente ante las novedades y sagas de género fantástico que inundan las estanterías por decreto y el bolsillo de su autor y asociados que sin duda han acertado con la campaña de marketing.
A riesgo de hacer muchos amigos con esta aseveración, creo que esta subcultura de productos frikis lo único que está generando, fagocitándose únicamente a si misma, son hijos tontos, subproductos sin referentes ni objetivo mas allá que pasar el rato mientras doomscrolleas o no quieres hacer un mínimo esfuerzo con una lectura que plantee algún tipo de reto o propuesta al lector.
Puntuación: 3, para cuando vas al baño y no quieres leer el móvil o quieres que alguien te recuerde porque odias el powergaming en los juegos de rol.
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