jueves, 11 de abril de 2013

Gandolfo debe morir ( Westmarches )



Recogiendo el tema que el interesante artículo sobre la creación de un sandbox que La Frikoteca ha tenido la gran idea de traducir al castellano, se me planteó la pregunta de si un tipo de campaña similar sería viable hoy en día. En algunos de los comentarios del artículo hay una sensación de que es un proyecto irrealizable , incompatible con las agendas lúdicas de la mayoría de los que jugamos a rol hoy en día; roleros con cierta edad y responsabilidades que apenas tienen tiempo para jugar.

Extrañamente me he levantado pensando en eso. Cuando aún estoy medio dormido me vienen ideas a la cabeza que luego suelo desechar, cuando la racionalidad triunfa contra la irracionalidad que acarrean las horas de sueño.Estaba pensando que una campaña similar tiene que tener un fuerte nexo de unión, más allá de la simple exploración y las pequeñas tramas o misiones que pueden ser algo aburridas.

Uno de esos posibles nexos de unión para una campaña similar sería Gandolfo, el mago. Plantearé aquí un breve esbozo de porqué este personaje puede servir como nexo de unión a una campaña similar

Gandolfo, el mago es la persona más odiada y detestada en Puenteblanco, el último pueblo civilizado antes de internarse en las salvajes Marcas Occidentales. El mago es un ser vil y despreciable, sin valores ni moral que acabó con la ilusión de los hombres del lugar. Es un embaucador y un estafador, un truhán y un villano de la peor calaña que puedas imaginar.
Precisamente de las Marcas Occidentales llegó misteriosamente el mago montado en su carreta, con su cara de bonachón y mostrando trucos de artificio e ilusionismo a los muchachos que se arremolinaban siguiendo el paso de su carreta, hará hoy 7 años. El misterio de su procedencia y pasado jamás sería aclarado en los años que pasó en Punteblanco y en los que pasó de ser un ilusionista callejero a convertirse en mentor y amigo de aventureros y exploradores y,  final ey sorprendéntemente, alcalde del pueblo. Su engaño se fue gestando a fuego lento. Se ganó la amistad de los ciudadanos y su afecto. Querido y apreciado nada hacía intuir lo que pasaría aquella noche de nefasto recuerdo en la que utilizando su habla hipnótica reunió a los habitantes del Puenteblanco en la plaza de la Fuente para un importante discurso.

La mañana siguiente todas las mujeres, niños y ancianos habían desaparecido junto con Gandalfo y el contenido de las 7 legendarias arcas municipales. Nadie recuerda nada sobre lo que pasó aquella noche. El rastro de los desaparecidos; padres, esposas e hijos de los que quedaban en el pueblo se perdía en dirección a las Marcas Occidentales.

Varios meses pasaron hasta que los hombres salieron del shock, muchos jamás se recuperaron y no dejaban de mirar apáticamente y desganados sus "esmarfons"(unos juguetes de madera en los que miras dentro y se ven colores hipnóticos) como si fuese una droga para su cerebro. La enfermedad de los que caían en ese estado no remitía, al contrario, iba empeorando muy lentamente hasta desembocar en la muerte por dejar de alimentarse.

Algunos de los pocos hombres valientes que quedan,  se reunen en la taberna " El Hacha y el Cardo" para planear una búsqueda final y definitiva. Pero no muchos tienen los suficientes redaños como para internarse en las Marcas. Allí no hay ley, ni orden y, si algo hay acaso culto al caos y a la muerte, o al menos al más fuerte empuñando una espada y usándola para atravesar a sus oponentes. Poco se sabe en realidad sobre esos territorios  que la mano del Reino y la civilización no ha tocado. De allí vino el mago y por eso ahora se sabe que son un peligro para el Este civilizado.

Lo cierto es que Gandolfo está allí desde hace un tiempo. Y se merece un castigo por haber engañado al pueblo. Si, Gandolfo debe morir.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Trilogía de La primera ley, de Joe Abercrombie





La primera ley es una trilogía de corte fantástico medieval escrita por Joe Abercrombie entre 2006 y 2008. A La voz de las espadas le  siguieron: Antes de que los cuelguen y El último argumento de los reyes.
Luego el autor inglés ha publicado La mejor Venganza y Los Héroes, ambas ambientadas en el mismo mundo en el que transcurre la trilogía. Tenía ganas de leer fantasía medieval divertida tras algunas lecturas aburridas como Festín de Cuervos. Me apetecía leer algo de carnaza facilona, entretenida y accesible. Las dos últimas entregas de la saga las he devorado con avidéz. Me decidieron los comentarios que leí entre algunos de sus lectores y también un precio muy asequible de la cutre edición de bolsillo. Una posible equivocación, si hablamos de menos de 10 euros, duele bastante menos.

Como dice la reseña de los medios:

El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraer cualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores...

El capitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso que desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas...

Logen Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus le advierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos…

Sus historias se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes

Junto con mi opinión hay algunos spoilers.

La verdad me ha gustado bastante la trilogía y la recomiendo. Fantasía medieval para adultos, oscura y llena de los momentos  de los que nos gustan a los lectores del género. Tiene grandes pasajes y es muy entretenida en su mayor parte, pese a algunos altibajos. Abercrombie tiene una manera de escribir simple pero efectiva y amena. Presenta a personajes oscuros como los protagonistas y carentes de la moralidad infantil que suele encontrarse en este tipo de literatura y víctimas de sus circunstancias y su pasado para los cuales no hay redención posible. Al final Abercrombie le da un puñetazo al género con un desenlace chocante y original y sorpresivo en el que nada es como pensábamos en una novela de este corte y justo eso hace que la trilogía merezca aún más la pena.

Una historia algo más adulta y realista llena de momentos que quedan en el recuerdo. Personajes y situaciones bastante brillantes, acción, luchas y batallas, magia, traiciones y una trama muy bien llevada desde un arranque perezoso y difuso hasta un show pirotécnico final que te tiene en vilo.



martes, 19 de marzo de 2013

Dungeon Crawl Classics RPG World Tour 2013

Asi se lo curra el organizador. Acojonante

 
Como si del concierto de una banda de un género "retro" pero clásico a la vez se tratase, nunca mejor dicho, éste pasado sábado tuve la suerte de poder asistir por la mañana a la presentación en sociedad del juego de rol Dungeon Crawl Classics RPG en Generación X Puebla en Madrid dentro de una "gira mundial" creo que patrocinada por la editorial que pretende dar a conocer más el juego.

Me llamaba la atención la propuesta, una versión peculiar y personal del archiconocido Dungeons & Dragons deudora de toda la literatura fantástica detallada en el popular Apéndice N que fue el germen de las versiones primigenias del juego.

La verdad el juego me encantó y fue una jornada muy divertida que me ha dejado con ganas de adquirir y probar más el juego.

El organizador y director, Josemasaga, amo y señor webmaster  de Siempre ha habido clases, se lo curró sobremanera, con unas estupendas ayudas visuales, miniaturas de papel, personajes pregenerados y una amabilidad y buen hacer dignos de elogio. Además a todos los participantes nos obsequiaron con un dado de 30 caras al finalizar. Todo un detalle

Jugamos "Perils of the Sunken city" una aventura bizarra de mazmorreo en un lugar muy peculiar y para pjs de nivel 0 que representa el inicio de los personajes conocido como "el embudo". Esto es, como si de un juego de tablero se tratase , cada jugador empieza el juego con cuatro campesinos en busca de oro (la fama y la gloria no está entre sus intereses principales).
Los que sobrevivan de entre esa caterva de aldeanos serán la semilla para los futuros aventureros. Todo un experimento darwinista rolero muy divertido.

La novedad me resultó muy refrescante. El sistema es sencillo (más a nivel 0 teniendo poco entre lo que elegir), con añadidos de la versión 3.5, tiradas de suerte o el loco añadido de los dados zocchi, con sus raras geometrías y número de caras . Tiene menos rigor y detalle táctico que otras opciones como Pathfinder o D&D 4 que convierten los combates y encuentros en algo más liviano que se agradece también por el cambio de tercio.

En fin, lo dicho, encantado con el sistema, el juego y la jornada.  El organizador "amenaza" con posibles nuevos eventos. Yo pienso repetir siempre que me sea posible

No se los pierdan si son de Madrid o cercanías y les gusta el sabor clásico de mazmorreo de estas aventuras old school que DCC RPG rescata a la perfección con un sistema divertido y no el simple "corta y pega" de las versiones originales que se puede encontrar en los retroclones.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Premios Poliedro 2012



Un año más se han convocado y decidido estos premios a los mejores productos de rol aparecidos el pasado año 2012.
Los Poliedro son una propuesta no profesional (en tanto que no hay un jurado selecto y escogido), simbólica (ya que no se entrega galardón o premio físico a los premiados), independiente,  y abierta a todos aquellos aficionados que administren  alguna página web o blog dedicado, al menos en parte, a los juegos de rol.
Los productos premiados reflejan  lo más popular del año anterior. Al no ser unos premios con un jurado que disponga y valore todo lo aparecido, no puede ser de otro modo.

Este año unos 40 jurados han participado en los premios lo que concede cierto peso a sus valoraciones.

El pasado 2012 no ha habido tanta  "producción" de rol como otros años y eso se ha notado en las categorías. Una producción escasa quiere decir que se premia entre lo que hay y con eso está dicho todo.

Como siempre agradecer a Jon Nieve , amo y señor de El otro viento , el haber gestado la propuesta y el curro que se pega todos lo años.

Los ganadores de éste año y mi valoración personal sobre los mismos.

- Mejor Juego de Rol creado en castellano:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 55,6%
Coincido con la valoración de la mayoría. El autor ha gestado y creado un proyecto original, autoeditado con cierta calidad  y recogiendo lo mejor de la historia pasada y algunos  sistemas de juego de éxito para construir una propuesta muy interesante. Indispensable.

- Mejor Juego de Rol traducido al castellano:
zcorps_portada
Z-Corps (Holocubierta ediciones) 
No puedo opinar de el puesto que no lo he leído y mi voto fue para otro de los finalistas; Fiasco. Un juego que creo es más original (ya que Z-corps usa un sistema de juego clásico y una ambientación recurrente hoy en día) y marcó las líneas de una nueva ola de productos con otro acercamiento a los juegos de rol, diferente del tradicional.  En cualquier caso entiendo que el juego pueda gustar y mucho a gran número de aficionados. Espero poder comprarlo en el futuro y valorar sus virtudes.

- Mejor Ambientación:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 46,4%
Coincido con la mayoría. Creo que el  autor ha sabido trasladar una época histórica a un juego de rol fantástico de una manera muy acertada. Aunque creo que "Asturies Medievalia" de NoSoloRol también podía ser un digno ganador. Cualquiera de las dos propuestas consiguen que te interese aún más la época histórica en la que están basados.
- Mejor Sistema de Juego:
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La Mirada del Centinela (Nosolorol ediciones) con un 30,8%
Tan solo lo he ojeado y mi voto fue para La Puerta de Ishtar. Todos los juegos valorados recogen elementos de otros sistemas y juegos por lo que aquí se reducía a valorar cual de las "adaptaciones" construídas  nos gustaba más. La Mirada es una interesante propuesta de NSR y bien se merece reconocimiento.

- Mejor Suplemento:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment)
En mi opinión una categoría de "mejor suplemento" no debería premiar a productos que son aventuras y ya tienen categoría propia. Mi voto fue para Asturies Medievalia que realmente si que es un suplemento geográfico, en este caso.
- Mejor Aventura:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 45,8&
Supongo que la popularidad de la aventura ha tenido mucho que ver con su éxito. No dudo que guste a muchos aficionados y pueda haber supuesto horas de diversión. Pero es un producto antiguo reeditado, con una mejor apariencia y algunos añadidos perdidos. Creo que el mejor producto del año pasado era "Relatos de las Tierras Asperas" ya que traslada a una serie de aventuras la ambientación de Tolkien con acierto y una presentación cuidada.
- Mejor Portada:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 33,3%
No coincido con el resto aunque me parece una buena portada. Me gustaba más como se refleja el producto en la portada de "Asturies Medievalia", más  original y brillante.
- Mejor Arte Interior:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 53,8%
Nada que comentar en ésta categoria. La aventura de Edge es puro lujo asiático para la vista. Digna de estar encima de la mesa y que la ojeen los invitados. (retirar si es la suegra o hay patatas fritas implicadas)
- Mejor Edición:
Las Máscaras de Nyarlathotep
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 64%
Tampoco nada que discutir aquí sobre la valoración de la mayoría. Aunque también se ve reflejado en el precio. En cualquier caso Edge demuestra estar unos cuantos pasos por encima del resto cuando se trata de poner una edición para coleccionistas en las estanterías.
- Mejor Narrativa:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) 
El autor consigue transmitir con un estilo didáctico y ameno los pormenores del juego y la ambientación. Quizás la narrativa de Polaris sea más evocadora pero se pierde y no logra transmitir bien el funcionamiento del juego; quizás  sea por las lagunas que creo que tiene trasmitiendo un estilo de juego peculiar. 
- Mejor Producto Gratuito:
shadowhunters
Shadowhunters 3.0 (Carlos Plaza y Marca Leal /Masquemodulos) 
Mis "quejas" en esta categoría es que el producto, en su versión gratuíta, ya estaba disponible antes del 2012. Aunque puede que me equivoque. Si fuera así, la elección de un ganador en la categoría sería errónea. No dudo que ha conseguido popularidad y reconocimiento. Personalmente no me atrae en absoluto y tampoco un manual que he ojeado y tiene un aspecto que no me gusta.
- Mejor Fanzine de Rol:
Desde el sotano
Desde el Sótano (Ediciones Sombra)
Coincido al valorar la trayectoria de una publicación virtual con tanto tiempo y trabajo detrás. Creo que Fanzine Rolero ofrece contenidos muy interesantes y más variados, al no estar centrados en una sola editorial, pero coincido al valorar la trayectoria de la publicación de Ediciones Sombra.
Troll 2.0 (0%)
- Mejor Podcast/Programa de radio Rolero:
el vuelo del fenix
El Vuelo del Fenix con un 31,8%
No soy aficionado a los podcast y me sorprende que el ganador sea uno que no está centrado únicamente en los juegos de rol. No cuestiono su calidad , tan solo creo que esta categoría debería premiar primero aquellas propuestas centradas principalmente en el rol, antes que las que no lo están.
- Mejor Sitio Web de Rol:
Comunidad Umbría
Comunidad Umbría con un 31%
Voté lo mismo que la mayoría aunque es una categoría en la que es difícil comparar iniciativas tab diferentes como un blog o una plataforma para jugar on line. Puede que necesite más detalle y especificación la categoría y no se  valore a un blog junto a una utilidad web rolera, por ejemplo.
Al final parece que se premia la popularidad y se reconoce el trabajo de los que hay detrás y coincido entonces en ello.
- Producto del Año:
La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 74,1%
Por todo lo que ha supuesto, el buen hacer del autor y el producto resultante, coincido con la elección de la mayoría.


Y poco más que añadir. Espero que estos premios se sigan celebrando en lo sucesivo puesto que creo que son una estupenda manera de valorar el trabajo de los que publican rol.
Hay cosas que se pueden mejorar y siempre vienen bien las críticas constructivas.

Nos vemos en los próximos.

lunes, 25 de febrero de 2013

Homeland: ¿una serie sobrevalorada?



Tras varios días de capítulo/s diarios por fin he acabado la segunda temporada de Homeland,  la serie  ficción ultrarrecomendada y multipremiada basada en una serie israelí que en Septiembre iniciará su tercera temporada.
¿Merece la pena el camino y el tiempo empleado en verla? Pues si y no. En general es una serie de calidad, entretenida, con suspense, adictiva  y muy buenas interpretaciones pero también tiene carencias que van apareciendo  conforme se incrementa el número de episodios.
La historia del marine ¿terrorista?  se alarga sobremanera por el éxito de la serie incorporando cada vez más elementos poco creíbles y de drama folletinesco familiar.
En la segunda temporada especialmente, los protagonistas se gustan y sobreactúan, la historia flojea, es algo tramposa con el espectador  , tiene inconsistencias pese al prometedor inicio.
La cosa va de más a menos desde el inicio. Y todo pese a los interrogantes que se abren tras el desenlace sorpresivo de la segunda temporada que es una de las pocas opciones  que supongo les quedaban a los guionistas de alargar el suspense y asegurarse una nueva temporada de trabajo. Debe ser  el problema de estirar una premisa que no da para mucho haciéndola cada vez menos creíble y más tontorrona.
Ignoro cómo ha sucedido en este caso  y puede que me equivoque, pero el devenir de una historia no debería decidirse por los datos de audiencia. Da la sensación que el planteamiento original no estaba pensado para tantos episodios por lo cual aquí nos enfrentamos a tramas familiares aburridas e irrelevantes, secundarios que no desaparecen pese a su poco peso y un excesivo protagonismo  de la relación de la pareja de protagonistas aún a costa de la credibilidad del conjunto.
En conclusión, una primera temporada muy adictiva y bien llevada se ve continuada por una secuela menos acertada, con más relleno y una trama menos sólida que solo hace que empañar el conjunto. En este caso, para mi,  si se hace bueno el dicho sobre las segundas partes.
No es tan buena como la pintan y quizás destaque más entre todas las medianías que se emiten hoy en día.



lunes, 18 de febrero de 2013

City Of Horror





Hace un par de semanas pude probar este curioso juego de mesa de ambientación y temática zombi.
Al parecer es una nueva versión o republicación de un antiguo juego de éxito ya descatalogado llamado Mall of Horror que Asmodee ha publicado en castellano.
Por lo que leo en algunos foros algunas reglas son ligeramente diferentes. No puedo opinar sobre el original porque no lo he probado.

En el juego nos situamos en una ciudad que está siendo tomada por los zombies. Cada jugador maneja a varios personajes, cada uno de los cuales posee diferentes habilidades.
El objetivo de cada  jugador es que sobreviva el mayor número de sus personajes a toda una noche en la ciudad  tras la cual, un helicóptero de salvamento evacuará a aquellos personajes que hayan conseguido vacunarse contra el virus zombie. El resto de personajes no puntuará.
Curiosamente para un juego de zombies, no se puede intentar combatir contra los zombis. Lo único que nuestros personajes pueden hacer es intentar ocultarse de los mismos en las localizaciones que salpican la ciudad. Como en cada localización solo cabe un número predeterminado de jugadores aquellos que no puedan ocultarse irán a parar al centro de la ciudad, donde los zombies pueden eliminarte.
Según va avanzando la noche los zombis van entrando en los refugios momento en el que para elegir al personaje que es devorado por los mismos entre todos los que alberga cada lugar, tienen lugar votaciones al más puro estilo Gran hermano. Algo bastante delirante. Todo sea dicho.

El juego no me terminó de gustar, tiene algunos puntos graciosos, un sistema simple que tan solo la primera partida hará un poco lento el juego, y un espíritu bastante malrollero competitivo que hará que los piques y el mal rollo afloren ya que es lo único que fomenta el juego: la competición entre los jugadores ya que  no hay manera de luchar contra los zombis (excepto con unas escasas cartas que suelen servir para intentar sobornar o aliarse con otros jugadores en contra de terceros)
Para ese tipo de grupos a los que les guste esa dinámica de puteo mutuo, será muy divertido. Para mi y algunos de los jugadores que se sentaron en mi mesa,  no lo fue tanto.
Si el juego incentivase otra cosa que no fuese el pique entre jugadores...


viernes, 25 de enero de 2013

4ª Edición de los Premios Poliedro 2012



Hola a todos,

Rescato al blog del parón en que anda sumido. Tiene pinta de que mi escasa producción rolera se va a concentrar en Bastión Rolero, un nuevo blog comunitario centrado en el rol,  en el que contribuyo con mis artículos sobre rol.

Supongo que puede que siga desvariando por aquí de vez en cuando.

En cualquier caso, el objetivo de ésta entrada no es otro que anunciar una nueva convocatoria de los Premios Poliedro otorgados por la Rolesfera.

La cosa está arrancando y os copio aquí el anuncio que ésta misma mañana,  redactado por el ideólogo y responsable de la inciatavia Jon Nieve, acaba de aparecer en el blog de la Rolesfera.

Pese a lo que molesta a ciertos aficionados el que la gente haga cosas que pueden ser productivas(y la decisión de reconocer anualmente las mejores publicaciones  roleras es algo beneficioso para el hobbie), una nueva edición de los premios se pone en marcha.

Os recomiendo sumaros a la iniciativa a fin de que la voz de los aficionados, sean muchos o pocos, sirva como vara de medir y  para poner en su lugar  el trabajo que esperamos de las editoriales y creadores de rol.


Un año más nos ponemos en marcha para realizar una nueva edición de Los Premios Poliedro, en esta ocasión, los correspondientes al año 2012.
Debido a diferentes circunstancias, no se ha podido organizar cumpliendo las fechas de la anterior edición, así que hemos decidido que volveremos a utilizar las fechas originales, es decir, los resultados finales se harán públicos el próximo día 4 de Marzo (el día de Gary Gygax).
Como muchos de vosotros ya sabréis, los Premios Poliedro de los juegos de rol se realizan a través de dos fases diferentes: la de elección de los finalistas y las de los ganadores. En este momento las fechas que estamos barajando para cada una de las fases son las siguientes:
1ª Fase: Del 11 al 20 de Febrero.
2ª Fase: Del 22 de Febrero al 2 de Marzo.
Resultados finales con los ganadores: 4 de Marzo.
Los Premios Poliedro son otorgados por un jurado compuesto por administradores de blogs, webs, foro, sites... que entre sus temas habituales, los juegos de rol tengan presencia habitual. Pero tanto La Rolesfera como Los Premios Poliedro son una reunión abierta, por tanto todo el que lo desee puede formar parte del jurado.
¿Cómo puedo formar parte del jurado de los Premios Poliedro 2012?
Muy sencillo. Este año tanto los nuevos jurados como todos aquellos que hayan participado en años anteriores deben de inscribirse en el siguiente hilo del foro, y seguir unas sencillas instrucciones: Inscripción Premios Poliedro 2012
Desde aquí os animamos a todos a participar y a haceros eco de la noticia para que todo el que lo desee pueda participar en Los Premios Poliedro 2012 (4ª Edición de los Premios Poliedro)
Un saludo y gracias

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Nuevo evento de la Pathfinder Society en Generación X 15 Diciembre



Pues eso, en vista de las últimas convocatorias exitosas de la Pathfinder Society madrileña nos hemos animado a organizar un nuevo evento el sábado 15 de Diciembre en Generación X Puebla durante todo el día.

Se dirigirán varios escenarios durante la mañana y la tarde y cualquier aficionado a D&D y Pathfinder (la versión mejorada de D&D 3.5) puede apuntarse gratuítamente y pasarse a jugar al escenario que le apetezca. Solo es necesario tener ganas de jugar a rol y divertirse. Para ampliar la información útil pasaros por el blog de la Sociedad.

Me alegra ver como los aficionados responden y se apuntan a estas iniciativas que no tienen, para mi, ningún otro fin que pasar un buen rato con amigos y conocidos, jugando a rol.

El juego organizado de Pathfinder y Paizo tiene sus atractivos y también ciertas pegas inherentes al sistema de reglas con el que se juega. Pathfinder y los escenarios de la Sociedad de Exploradores son capáces de satisfacer a los aficionados a éste tipo de juegos de rol que yo llamo : "rol táctico" y que por momentos se asemeja más a una partida de un juego de mesa tipo "Descent" o similar.

 Por las peculiaridades de los escenarios: tramas cortas de unas cuatro horas de duración en tiempo de juego suelen ser historias simples y directas en las que el combate contra los diferentes enemigos que se presentan en el escenario suele tener un peso muy importante en el devenir de los personajes por el mismo.

Eso no quita que haya momentos, dependiendo del escenario , más centrados en el roleo puro , interpretación o investigación.

Respecto a los eventos, actualmente estámos llenando de jugadores las convocatorias, lo cual me hace plantearme la necesidad futura de encontrar un lugar más grande donde hacer las quedadas pero es un tema complicado.

Personalmente he elegido para dirigir la segunda parte del escenario que arbitré en la última ocasión: The city of strangers part II: the twofold demise . El escenario transcurre en Kaer Maga una ciudad en Varisia , una de las regiones más conocidas en Golarion , el mundo fantástico donde se ambientan los escenarios de la Sociedad de Exploradores.


La peculiar ciudad es refugio de proscritos y antigua prisión de origen desconocido en lo alto de una gran elevación brusca del terreno. En ella habitan múltiples razas y seres de toda procedencia en un collage muy pintoresco, al estilo de otras grandes ciudades de universo fantástico.

En el escenario en concreto hay algunas oportunidades para toparse con las peculiaridades de una ciudad anárquica gobernada por diferentes clanes comerciales o gremiales aunque en un escenario tan corto , el tiempo tampoco sobra y la acción se mueve rápidamente a el lugar donde los enemigos de los Pathfinder se refugian. La aventura se convierte rápido en un dungeon crawl bastante lineal pero con desafíos de combate interesantes.

El centro de la trama del escenario reside en la Logia de la Sombra (Shadow Lodge) , una organización oculta que trataba de dinamitar los cimientos de la propia Sociedad de Exploradores desde su mismo interior; todos sus miembros son Pathfinders . Durante toda la temporada a la cual pertenece el escenario, se iban descubriendo las pistas que desvelaban la existencia de ésta organización que ,  en siguientes temporadas pasaría a ser una de las facciones reconocidas y admitidas para que los personajes fuesen integrantes de la misma.

Por todo eso , en mi versión del escenario y en el momento actual en que un Pathfider puede pertenecer a la Logia de la Sombra ésta se ha convertido en la Logia Negra, una organización que busca su propio beneficio aprovechándose del estatus de la Sociedad de Exploradores y su buen nombre por todo Golarion.

Poco más hay que contar. El día 15 de Diciembre habrá muchos otros escenarios a los que apuntarse para probar y jugar al juego organizado de Paizo.

Solo tenéis que rellenar el formulario para apuntaros. Os esperamos.

lunes, 12 de noviembre de 2012

"Un día en los Edge days" por Jan Cantor





Amaneció el sábado día 10 neblinoso y con ganas de lluvia, cuando subía al autobús que me bajaría a Madrid para participar en los Edge Days 2012.

Con el resfriado todavía golpeando con fuerza mi nariz y garganta, dormitaba en el bus mientras se sucedían las paradas hasta llegar a Moncloa, final de trayecto.

El recorrido en metro por la linea 6 lo amenicé con la lectura de La Puerta de Isthar  en formato e-book, del sin par Rodrígo García Carmona , hasta llegar a mi estación de destino y desde allí recorrer los diez minutos que me separaban del recinto donde se celebraba el evento.

Había una cola de gente considerable, pero más pequeña que el año pasado, lo cual demuestra el éxito de la iniciativa de este año de dar la entrada el día de antes.

Allí me encontré con el gran Michel Gonzalez con el que pude charlar mientras esperábamos para entrar de temas frikis varios. Una vez dentro del recinto (y previo saludo a Ignacio Muñiz), me fui para la tienda a coger el juego de regalo y así dejar ya hecho dicho trámite.
El juego que escogí es el Leyendas de Camelot, un juego de cartas con un gran regusto artúrico y que pinta interesante.

Este año el evento estaba repartido entre dos sitios adyacentes: un par de salones del hotel NH en donde estaban las demos y los torneos (el salón dedicado a los torneos era muy grande) y una carpa donde estaba la cafetería, la tienda de Edge y los juegos familiares (Arcana, Pingüinos...)

Todo estaba estupendamente montado y preparado para iniciar la acción, todo estaba en su sitio dispuesto y listo, todo estaba...salvo que en la segunda mesa dedicada al "Descent 2ª Edición" no había nadie para enseñarte el juego.

Veréis, había una chica que era la encargada de las demos del juego sentada con un grupo en una de las mesas, pero el problema es que la otra mesa (con el juego montado y preparado) estaba vacía, sin nadie que estuviera para enseñártelo y claro la gente pasaba, miraba, se entretenía un rato tocando las figuras, pero como no había nadie para explicarlo, pasaba de largo.

Menos mal que el señor Michel Gonzalez, cuyo torneo no había empezado aún, se puso a explicarlo con tanta gracia y salero, que me ha casi convencido de comprarlo. Es un juego muy rolero, muy sencillo, parece muy divertido y lo único malo es su precio

Luego me uní al señor Bester Brainstormer y señora, y disfrutamos de los siguientes juegos:

   Pingüinos: Juego muy divertido en el que grupos de pingüinos compiten por quién se lleva la mayor cantidad de pescado sobre un tablero compuesto de losetas hexagonales que se van retirando en cada turno.
Es curioso pero cuando jugaba tenía la sensación de que alguno de los pingüinos iba a girarse hacía otro y decirle: Kowalski, opciones...

   El Fin del Mundo RPG: Como roleros que somos era lógico que probásemos alguno de los juegos de rol que Edge presentaba en las jornadas y nos decidimos por este.

Su planteamiento es absurdamente simple: aquí y ahora sucede el fin del mundo. ¿Y que fin del mundo sucede? Pues como nos explicó el autor habrá 4 libros y cada libro tratará de un fin del mundo específico (zombis, ira divina, extraterrestres y robots), dando 5 ambientaciones distintas de cada uno. Es decir, si el primer libro es de zombis, habrá cinco ambientaciones donde los zombis serán o zombis mágicos, o zombis lentos, o zombis rápidos...

Luego nos explicó que el reglamento cabía en muy pocas hojas y que era muy simple el sistema, que usaba dados de 6 ya que se pretendía que se pudiese jugar en cualquier parte y que los personajes serían los propios jugadores.
A mí eso ya me chirrió porque para jugar conmigo mismo, ya tengo la vida real. Juego al rol para divertirme y para no tener que ser yo mismo, si no para ser un vampiro, un saqueador de tumbas o el rey de Siam.

Pero lo peor fue cuando explico el sistema: no le entendí nada, y no es que mi resfriado influyese en mi falta de entendimiento, es que no había manera de entenderlo puesto que había un lío de sumas, restas, modificadores y tiradas que se hacía muy cuesta arriba. Por cierto, no fui el único que no se enteró de nada xD

Cada personaje tiene 6 características (Destreza, Energía, Lógica, Memoria, Carisma y Empatía), divididas en 3 bloques (Físico, Mental, Social), asociadas a un número entre 0 y 3. Cada par de características tiene una que es la “atacante” y otra que es la “defensora” (p.e.: en el bloque Físico, Destreza es atacante y Energía es defensora), y que se usan para todas las acciones del juego.

Luego, cada bloque, tiene un Aspecto positívo y otro negativo. Estos aspectos son idénticos a los de FATE (es decir, son una sola palabra o frase que define algo significativo del personaje), pero a diferencia de FATE ni cuesta nada usarlos (siempre que la situación sea propicia), ni te dan nada por complicarte la vida.

Además, cada bloque tiene dos marcadores adicionales que miden por un lado el Estrés y por otro la Coraza. Quienes conozcan Unknow Armies, verán que estos marcadores son muy similares a los Dementómetros, y son el equivalente a los puntos de vida de otros juegos menos liosos. Como no podía ser menos en un juego que preda FATE, el Estrés puede ser temporal o permanente, y para evitarlo (ya que el Estrés es lo que te mata) puedes coger, oh sorpresa, lo que llaman Secuelas (las Consequencias en FATE)

¿Y la partida? Pues no estuvo mal porque le pusimos ganas los jugadores, pero entre el narrador lanzándonos unos contra otros (básicamente iba de que una especie de magia convertía a la gente en zombis empezando en los Edge Days y eso significaba que nos podía afectar a cualquiera), y lo confuso del sistema, no fue gran cosa.

¿Me compraré el juego? Me gustaría leerlo para ver si el sistema es tan confuso como parecía o es que no se explicó de manera adecuado, pero me parece que el planteamiento ni es tan original, ni el sistema es tan sorprendente, y las ambientaciones no son tan sugerentes como para adquirir el juego.

   Apocrypha: Este es un juego diseñado por Oscar Iglesías tomando como base el conocido UNO y dándole un toque rolero. Básicamente es de un duelo de magos que intentan cada uno controlar un proyectil de energía mágica y lanzarselo a los otros magos implicados en la batalla.

Es un juego simpático e ideal para pasar la tarde con el que los niños pueden también jugar y divertirse



   El Símbolo Arcano: Juego de inspiración cthuluiana que a diferencia de gran Arkham Horror y del correcto Las Mansiones de la Locura, falla bastante convirtiéndose en un simple juego de tirar dados y guardar resultados, mientras se exploran zonas de un museo.
Todo esto al estilo FFG con miles de tokens, cartitas y marcadores, que hacen que el juego sea bonito visualmente pero vacío de contenido

   Arcana: Juego de construcción de mazos con apuestas situado en la ciudad ficticia de Cadwallon donde los gremios compiten por hacerse con el control de los diferentes barrios de la ciudad.

Es un juego dinámico, en el que se requiere pensar con cuidado por que cartas quieres apostar para no malgastar recursos que podrían ser valiosos en otras partes. El juego básico se queda algo corto después de un par de partidas por lo que la inclusión del mazo de eventos se hace imprescindible para darles más profundidad a las partidas.

Para mí es un juego recomendable que no está de más en una ludoteca como filler pero no como plato principal.

Y hasta aquí la reseña de los juegos jugados.

El resto fueron saludos, más saludos, y despedidas para volvernos cada mochuelo a nuestros olivos.

Jan Cantor

lunes, 5 de noviembre de 2012

Jugando a Pathfinder y a rol "on line"

Mira que bien se lo pasan los zagales


Me animé a probar eso del rol on line al conocer la aplicación Roll d20 que utilizamos como sustituto de los mapas de Umbría que dijeron que iban actualizar hace años...en nuestra partida de Pathfinder "Rise of the Runelords" dirijida por Velasco.

Gracias a su integración con los hangouts de G+ parecía hacer fácil eso de "juntarse" a través de una videconferencia  y jugar a rol. Hay otras aplicaciones mejores y con más detalle , como el Fantasy Grounds que utilizan en Archiroleros, pero es una aplicación independiente y de pago. El Maptool no lo controlo tampoco.

La aplicación tiene soporte para mapas, casillas, dados, contadores virtuales, diarios de los personajes ,autoguardado,chat, etc..y parecía una opción válida para darle al vicio.
Creo que están desarrollando una opción premium que incorpora soporte para archivar imágenes, librerías de tokens virtuales, jukebox ,etc..

Viendo que había unos cuantos interesados en el experimento me pertreché de una  Logitech C270 (el modelo para machotes , sin florituras en la carcasa) con micrófono integrado, resolución hd 720 p y 5 megapíxeles de resolución para imágenes fijas por 40 euros aunque seguro me habría bastado con algún modelo inferior. Nunca viene mal invertir en una mejora de calidad de audio y vídeo que redunda en más comfort de los participantes. Y además así me vale para el Chatroulette el día que me de por esas perversiones sociales.

Preparé previamente los mapas y tokens de la aventura: Among the Living escenario de la Pathfinder Society con el sencillo método de "arrastralos" hasta el editor del Roll d20 donde puedes cambiarlos de  tamaño, superponer una rejilla, ocultar o mostrar zonas del mapa,etc...

La suerte es que los mapas de la aventura ya incorporan casillas , porque ajustar la rejilla del Roll d20 a la rejilla que lleva el mapa o su tamaño es prácticamente imposible.

El día del evento nos liamos con la manera de acceder al evento; me explico. Los jugadores deben registrarse en Roll d20 para acceder a la partida y no solo estar invitados al Hangout para  mover sus pjs , tirar dados (de momento solo implementa los dados roleros normales) , etc...aunque el Rolld20 puede "lanzar" el hangout y la videoconferencia entre los participantes.

Darme cuenta de eso me llevó un rato, luego los problemas típicos de ausencia de cámaras de algunos de los participantes,micrófonos que meten ruido y el hecho de que varias personas por videoconferencia consume muchos recursos del equipo que , dependiendo de la máquina, tenderá a colgarse o ralentizarse, como pasó.

Asímismo cada jugador tiene que tener los permisos activados en el Roll d20 para ver, editar y mover sus fichas y hojas de registro

Obviamente cuantas menos cosas ejecute el equipo en ese momento mejor; nada de bajarse contenidos ilegales mientras tanto que Ramoncín no descansa.

Al final decidimos lanzar el hangout de G+ por un lado y por el otro tener abierto el Roll d20 separando una cosa de la otra, ya que si lanzas el hangout a través del propio Roll d20 la ventana útil se reduce bastante.

Subimos los avatares de los pjs entre una cosa y otra y por suerte el hecho de tener la introducción escrita en los diarios de los pjs nos permitió empezar tras un buen rato desde el comienzo de la quedada.

Una vez empezada pues bien, se hace raro eso de hablarle a un ordenador o dirigir sin oirte. Tengo unos auriculares Sennheiser HD 429 como única manera de monitorear la escucha que aislan el ruido exterior y hacen que te dejes de oir cual participante de "La voz". No estoy acostumbrado a eso.Acabé dirigiendo a una oreja cual Steve Aoki del montón.

Si diriges o juegas recibiendo el audio por unos altavoces o similar el feedback o realimentación acústica que introduces en la videoconferencia puede resultar molesto hasta que se ajusten niveles.

Creo que mi imagen y audio llegó sin problemas y con calidad a los participantes y yo recibía el audio de los jugadores alto y claro.

Lo dicho, resolvimos un combate con unos zombies en La casa del Hijo Inmortal en Oppara, capital de Taldor. Las tiradas se demoran un poco y cuesta decirles a los jugadores a qué te refieres cuando quieres señalar una casilla en concreto, pero luego el combate se desarrolló con normalidad, críticos, pifias, flanqueos y demás sucesos habituales en una partida, sin que la tecnología se interpusiese o molestase en demasía.

Una imagen del experimento en la matanza de la ópera de Taldor: si, son napoleón Bonaparte y un señor raro.

Al final, dado el caótico inicio, jugamos poco tiempo  en total pero me quedó la impresión de que Roll d20 , pese a sus limitaciones y ser una cosa bastante básica , puede servir bien para jugar a rol de mesa on line con amigos a los que no consigues reunir en un mismo lugar.

Los jugadores, armados de paciencia y estoicismo casi místico, pues pudieron darle un ratejo a la cosa y además nos pusimos caras (algunos) y descubrimos a la prole y familia de los demás. Y lo que es más importante , descubrimos como tienen decoradas sus casas y los techos de algunos hogares frikis.Les agradezco su participación en el experimento.

Hay que probar más y quiero testear como funciona para otros juegos menos tradicionales.
Busco víctimas siempre que se cuadren horarios, cosa difícil viendo como está la vida real moderna llena de obligaciones.

viernes, 2 de noviembre de 2012

"Vacaciones en el infierno" , penitenciarías y rol



Últimamente, serán caprichos del destino o algúna profecia que debo autocumplir , no dejo de toparme con penitenciarías.

Primero fue la victoria en el concurso de Ludotecnia de Babylon, un juego de rol al parecer centrado en la vida carcelaria. La premisa puede  (o no ) dar para suficientes tramas y "aventuras" en el marco de un juego de rol. En cualquier caso es una apuesta temática  interesante y original.

Para más info consultar este par de enlaces: aquí y aquí

Conociendo la velocidad de Ludotecnia en la publicación de su línea Cliffhanger  (que pretendía tener una demasiado prometida frecuencia mensual) creo que la espera puede ser muy larga para tenerlo entre las manos, pero tampoco desmerecerá eso sus virtudes. Si llega a aparecer algún día, lo compraré sin duda. Me pierden las premisas diferentes.

Probablemente fue aquello lo que motivó que Goblin Voyeur (otro participante del concurso) desde su siempre  interesante y  amena web Saco de dados,  publicase su imprescindible artículo sobre "Prisiones ficticias" . Un ameno recopilatorio sobre las más conocidas cárceles del mundo de la ficción literaria y cinematográfica.
 
Bien , pues resumiendo hay una nueva prisión que sumar a aquellas tan peculiares que pueden aparecer en un juego de rol o una historia carcelaria interesante. Esa prisión es "El Pueblito" , está ubicada en Méjico , cerca de la frontera y es donde va a parar Mel Gibson en su última película: Vacaciones en el Infierno, 2012 (Get the Gringo (How I Spent My Summer Vacation)).

Si vengo hoy a hablaros de ella es porque me ha divertido muchísimo y os la quiero recomendar. 95 minutos de una trama ágil y perfectamente narrada sobre lo que le sucede al criminal que encarna Gibson tras su detención y en su estancia en el peligroso penal.

Gibson es un papanatas y tuercebotas americano que acumula tantos defectos en la vida real que hasta puede llegar a caer simpático (o no). En cualquier caso en el cine soy capáz de abstraerme y diferenciar al actor de sus personajes. No así en el rol, donde no puedo evitar ver, tras ciertas editoriales,  a responsables a los cuales se  me quitan las ganas de darles mi dinero y beneficios.

Gibson  tiene en su filmografía pelis que me gustan y me parecen dignas , divertidas o interesantes (dependiendo de que film hablemos) y durante los 80 y 90 encarnó a uno de los héroes más reconocibles del cine blockbuster hollywoodiense.

En Vacaciones en el Infierno encarna de nuevo a uno de esos antihéroes, un criminal con buen corazón que roba a quien lo merece y ayuda a los desdichados si así puede ayudarse a si mismo. (si, muy creíble)

Desde el inicio la película tiene un ritmo ágil y adecuado y desemboca tras una escena breve en la llegada del protagonista al peligroso penal, donde un gringo no suele durar demasiado.

A partir de entonces, ese anti héroe (ex-francotirador del ejército americano, como no) se las intenta apañar para salvar su culo y su vida en la peligrosa y peculiar prisión mientras intenta subir peldaños en el escalafón social y recuperar el dinero que robó y le fue arrabatado por la corrupta policia del país.

No quiero estropearos la diversión con espoilers. Vacaciones es un divertido y entretenido  (quizás no muy real) film carcelario con una peculiar e interesante penitenciaria ; El Pueblito que es un personaje más de la historia. Allí viven familias , niños, madres convictas, van las abuelas a cocinar a sus nietos y el americano de turno se da cuenta que allí las cosas suceden de otra manera a la esperable (o quizás no).

La trama se complica con elementos del exterior y la interesante historia del botín perdido lo que lleva la peli por un camino divertido.

Hay grandes momentos para Gibson en los que parece encarnar a un enevejecido Martin Riggs de  Arma Letal soltando chascarrillos y haciendo gracietas. Unas cuantas escenas de acción que parecen homenajear al gran Peckinpah y una parte final en ascenso que soluciona (o no) las aventuras de este antihéroe (por momentos superhéroe)

Bienvenido sea el retorno de estos añejos héroes de la ficción si es para regalarnos historias tan entretenidas como aquellas que vimos en la infancia y/o juventud.

Merece la pena verla.



martes, 23 de octubre de 2012

Looper (2012)



Sin entrar en detalles que os puedan estropear la peli, (y que es mejor que nadie os de) no puedo dejar de recomendaros que vayáis al cine a verla.

Yo iba con el miedo con el que se enfrenta uno al cine hollywoodiense hoy en día. Habitualmente no se encuentra uno más que medianías. Pero me dejó buen sabor de boca nada más aparecieron los títulos de crédito y a posteriori aprecio más sus fuertes que sus faltas. Tanto que la vería una segunda vez.

No me parece una obra maestra pero si es una peli de género fantástico con el regusto y encanto del cine de género "clásico " del siglo pasado. Además toca temas que a cualquier friki apasionarán como , por ejemplo, los viajes en el tiempo.

Personajes creíbles, un guión correcto, un desarrollo de la trama interesante y que no busca tirar de  recursos fáciles y manidos y una peli en conjunto entretenida (con algunos altibajos hacia la mitad del film en cuanto a ritmo y la inclusión de algunas escenas que aportan poco a la historia) que merece la pena ir a ver para formarse una opinión.

De lo mejor que he visto este año de ese género fantástico tan pisoteado ultimamente con remakes, superhéroes con mallas por encima de los calzoncillos y demás.


miércoles, 17 de octubre de 2012

Polaris ; un nuevo fiasco

Polaris : en la reseña de El círculo de Zerom


Segunda experiencia inconclusa con el juego de rol narrativo Polaris y segundo chasco para mi (y para algunos de los jugadores). Es pronto para hacerse una idea completa del juego pero mis primeras impresiones son estas:  lo que para otros es un juego estupendo para mi son defectos de una propuesta que propone una premisa muy inconexa y vaga  como para resultarme divertido.

Me explico: La ambientación es algo difusa y tras una introducción se pone a los jugadores en la obligación de improvisar una historia de caballeros medievales y fantásticos con escasa (sino nula) ayuda del juego.

Un handicap demasiado grande. Nadie lleva nada preparado y , pese a la colaboración del resto, la cosa deriva en historias anodinas, quizás con potencial,  pero poco divertidas en su desarrollo. Ya no es tanto incapacidad para improvisar y narrar sino defectos de base de la propuesta.

La exigencia de improvisación del "hágalo usted mismo" de los juegos de corte narrativo como Polaris es muy alta. El sistema de resolución de conflictos aparece solo al final para encorsetar la narración y derivar los mismos para que hagan avanzar la historia.

Como he dicho, el juego necesita elementos más claros y una mejor explicación de los roles de los jugadores para hacer que se sucedan conflictos divertidos, (no solo interesantes). Ya no es que requiera jugadores experimentados en esas lides , sino que necesita que saques petróleo de una premisa inicial y un sistema de juego demasiado inconexo y vago. Para el novato será un fuerte dolor en el trasero el ejercicio que se propone y tiene ante si.

La hoja de personaje me parece artificial y pedántemente confusa para ayudarte en el ejercicio de narración que se espera.

Como digo, a falta de más pruebas , las impresiones son de un juego sobrevalorado, con potencial pero que necesita transmitir más claramente el sistema y la ambientación. También tener elementos para agitar la historia y hacerla avanzar, para conseguir que los jugadores realmente desarrollen la narración de una manera divertida y exitosa.

Ya he comentado en entradas anteriores con juegos como "A penny for your thoughts", "A taste for murder", "Fiasco" o "Poison´d" que mi experiencia con juegos de este corte me ha hecho ver que necesitan de unas guías más claras, en cuanto al sistema y la ambientación para crear historias de mayor calado lúdico. En los juegos que he mencionado esos elementos de los que carece Polaris están presentes de una u otra manera y el ejercicio de improvisación resulta agradable, más fluído, sencillo y natural.

No es un juego para iniciarse ni es un juego para jugadores experimentados. Es una premisa con potencial para la narración colaborativa improvisando desarrollada solo a medias. Lo suficiente como para ser un juego al que acercarse muy de vez en cuando. Creo que necesita de una revisión y mejoras.

Se beneficiaría de que los jugadores llevasen sus historias preparadas de antemano a la manera tradicional. Lo cual es un importante defecto en un juego que se pretende que eso no suceda.

No he jugado mucho y pese a lo que me gustan los juegos de este corte donde la narración es participativa y más simétrica que en el rol tradicional , Polaris no me ha gustado.

Pese a todo espero darle una tercera oportunidad para reafirmar y verificar mis impresiones.


martes, 16 de octubre de 2012

Profesor Lazhar (2011)



Más cine gafapasta que no todo son pueden ser pésimos blockbusters hollywoodienses.
El caso es que este fin de semana se nos planteaba la opción de ir al caro cine "de verdad" y entregarnos a la cartelera de una de las grandes multi-salas de la capital , pero no estaba la oferta lo suficientemente interesante repleta de medianías, remakes o cine infantil.

La película canadiense la tenía en el punto de mira desde el año pasado cuando oí muy buenas críticas sobre la misma pero no pude ir a verla en v.o que es como me hubiera gustado oir a los actores.

La verdad es que iba con una idea preconcebida sobre lo que iba a encontrar y me sorprendió lo que encontré a cambio. Como resumen sin estropearos la película diré que es una historia sencilla y un drama sobre personas muy reales y creíbles que sufren un duelo por una pérdida reciente y su manera de afrontarlo con un punto leve de crítica social que le añade una dimensión extra.

Os la recomiendo.

Como he dicho, me esperaba una historia de superación personal en las aulas al estilo de muchas otras que ya se han visto en el cine europeo o estadounidense pero no es lo que encontré.

Ante una situación dramática que sucede en el aula de un grupo de niños en Montreal , el profesor Bashir Lazhar, un refugiado político de Argel se hace cargo de las clases hasta el final de curso.

El drama desencadenado al principio del film nos hace encontrarnos con unos niños que sufren el duelo , cada cual a su manera , mientras que el propio profesor Lazhar sufre el suyo propio debido a un incidente familiar en el pasado reciente.

A partir de entonces todo se desarrolla  con la naturalidad que transmiten personajes bien definidos e interpretados tratando de continuar con sus vidas de la mejor manera posible y superar lo vivido.

El profesor no es un iluminado , ni un superdotado , ni un galán , ni siquiera es lo que dice ser,  pero se entrega a su tarea con tesón intentando rehacer su vida y darle un sentido en un pais nuevo en el que está muchas veces desubicado.

Los niños intentan olvidar lo sucedido pero no pueden puesto que sienten muy cerca el golpe sufrido.

La historia del profesor se entremezcla con la de los niños y a su vez todo se desenvuelve en un drama que transmite también un mensaje sobre  la vida y la muerte como compañeros que todos tendremos que afrontar llegado el momento, sea por las circunstancias que sean.

Lo dicho, parece que sucede poco ante nuestros ojos pero el poso que deja es la de una historia de ficción muy real, sutíl y sencilla, que no intenta ser efectista ni gratuítamente noña o lacrimógena, sobre unos personajes enfrentados a sus duelos y a su vida tras una pérdida.

Muy recomendable y un gran film.

lunes, 1 de octubre de 2012

Ludo ergo Sum 2012 : mi opinión

un enfrentamiento callejero


Por falta de tiempo no había podido comentar nada sobre las , cada año que pasa más, indispensables jornadas Ludo Ergo Sum de Alcorcón 2012.

Lo primero a destacar es la enhorabuena que quiero transmitir a la organización por su buen hacer y el éxito de la parte dedicada al rol durante las mismas.

Si el año anterior me quejaba algo porque el rol parecía un tanto inaccesible éste año se han puesto medios para evitarlo con creces e incitar a cualquiera interesado en sumarse a alguna de las muchas y muy interesantes partidas que se ofertaban.

Mi felicitación personal a Plunder por el trabajo realizado y al resto de organizadores porque la cosa fluía de manera estupenda en el resto de áreas; mercadillo, juegos de mesa, concursos, etc..

Mi experiencia personal:

El sábado por la mañana me pase pronto pero no quería dedicarme en exclusiva al rol y tras saludar a algunos conocidos pude probar el recién editado Wiz-War de Edge teniendo como oponente a Jan Cantor quien me apalizó en un par de ocasiones. (en mi defensa diré que era el que me explicó sesgadamente el reglamento XD)

El juego me pareció divertido , sencillo , rejugable y adictivo pero, por contra me parece que los componentes no justifican el elevado precio al que se puede comprar.
Creo que es mucha pasta  para la maltrecha economía de muchos de los potenciales compradores entre los que me incluyo en los tiempos que corren.

Más tarde con la incoporación de Lord Pengallan y su chica probamos el curioso Illusio por recomendación de Jan. No me pareció gran cosa pero es entretenido. No le veo muy rejugable tras unas cuantas partidas.

Despues nos juntamos unos cuantos frikis de diverso origen para comer en el parque de al lado y pasar unas risas. Siempre es agradable reencontrarse con los amigos virtuales  y echar unas risas. Un rato divertido de sano trolleo y autotrolleo.

Por la tarde del sábado decidimos dejar de lado la partida a la que estábamos y ponernos con Unknown armies acompañados por el gran Erekibeón .Un juego de rol de  ambientación peculiar al que no siempre termino de cogerle el punto para disfrutar las partidas, como fue este el caso.

El domingo aparecí muy pronto para afrontar mi partida de Pathfinder y la Society dirigiendo "God´s market gamble". Me divertí mucho y creo que los jugadores pasaron un buen rato.

La aventura es muy recomendable con variedad de desafíos y un cierto espítitu de libertad a la hora de afrontarla que me gusta mucho. La recomiendo a los directores que busquen buenos escenarios de la Sociedad. Añadí un par de modificaciones de mi cosecha que puedo compartir con quien esté interesado en dirigirla.

Estoy oxidado dirigiendo y se me escapan muchas cosas del reglamento pero gracias a Antonio y el resto de jugadores conseguí salir ileso.

Uno de los personajes murió en una de las escenas de un escenario con un par de momentos muy peligrosos para los aventureros.

Mediano a la brasa


Poco más dió de si para mi la jornada. Me tenía que marchar. Me quedé con ganas de probar muchos juegos de mesa y apuntarme a muchas partidas pero estar a todo es imposible. Me alegra también mucho ver que Pathfinder ha atraído a sufientes jugadores como para justificar el trabajo que se desarrolla en los eventos periódicos de la Pathfinder Society.

Espero repetir muchos años y que los organizadores reunan las fuerzas para sacar el trabajo ingente que supongo exige celebrar un evento similar.

Un saludo y abrazo a todos con los que me crucé.

Un apunte extra sobre el rol en jornadas , me autoapunto el tema de que las partidas en unas jornadas en la que uno quiere probar muchas cosas y hay tantos estímulos y es difícil mantener la atención durante largo tiempo deberían tender a ser cortas y contenidas , en parte como comenta Pedro J. Ramos en su blog hablando sobre las partidas de iniciación al rol.