tag:blogger.com,1999:blog-50811093592072206312024-03-17T19:31:12.536+01:00BRAINSTORMERUnknownnoreply@blogger.comBlogger66125tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-87792580341783611882023-12-31T16:07:00.003+01:002023-12-31T16:11:20.866+01:00El agujero en el Roble<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ3jzI3T3yenqyuQhMg_orOrlYtu8OyY2uzhDFuweU-oZLt1bdcwRdpAfz8SvdCfXeSJqapsMs2Yr7qia9b_eviYAhe0oCi4yc8YvObFaqRw1FXkqw9R2kn7GmYBR-csnvc2AiNx76g0ZgIKHXsxNdTqqybQKRiDm00vobSUn0uiVNlHWY2XqLPJC1ZoPE/s1849/El-agujero-en-el-roble_peque.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1232" data-original-width="1849" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ3jzI3T3yenqyuQhMg_orOrlYtu8OyY2uzhDFuweU-oZLt1bdcwRdpAfz8SvdCfXeSJqapsMs2Yr7qia9b_eviYAhe0oCi4yc8YvObFaqRw1FXkqw9R2kn7GmYBR-csnvc2AiNx76g0ZgIKHXsxNdTqqybQKRiDm00vobSUn0uiVNlHWY2XqLPJC1ZoPE/w400-h266/El-agujero-en-el-roble_peque.jpg" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;">La aventura que da nombre a esta entrada, <a href="https://www.thehillspress.es/producto/el-agujero-en-el-roble/" target="_blank">publicada por The Hills Press</a> es probablemente la aventura con la que más cómodo me he sentido dirigiendo desde hace tiempo. Y todo gracias a su edición y presentación que hace que el formato sea muy útil para el director de juego. Un acierto por parte de la editorial al trasladar el formato.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Este formato incorpora cada sala junto con un mapa de las estancias circundantes, las estadísticas de las posibles criaturas y los elementos más destacables de la sala en un formato de letra y color diferenciado del resto que es muy accesible mientras estas dirigiendo. Además hay menciones a los elementos sensoriales, olores, sonidos o materiales del entorno y lugares cercanos señalados para cada salida de la estancia. En el mapa general, que está muy accesible en la contraportada y página inicial, es fácil ver qué encuentro o desafío hay en la sala o pasaje.</span></div><p style="text-align: justify;">Además se incluyen listas de encuentros aleatorios para ir agilizando y dinamizando el paso de los aventureros por el lugar, una útil lista del tesoro que puede encontrarse en cada sala y la ya clásica lista de rumores para cada aventurero que contribuirá a sembrar mas desconcierto y misterio que certezas.</p><p style="text-align: justify;">Sobre el argumento de la misma, poco que decir, es una mazmorra de tamaño pequeño, en torno a 50 entradas, presentada para<b> OSE (Old School Essentials)</b> el clon de D&D edición B/X (creo) y que es fácilmente adaptable a cualquier edición viejuna del juego. Nosotros lo jugamos con <b>Crónicas en la Marca del Este</b>, la última edición del reglamento, con la intención de probar el sistema derivado del Castles & Crusades. Tras un tiempo jugando a D&D 5a, teníamos ganas de recuperar algunas sensaciones de ediciones anteriores. El reglamento cumple con su función y es sencillo hacer cambios sobre la marcha para modificar las estadísticas originales de OSE a Crónicas.</p><p style="text-align: justify;">En el bosque, en un claro hay un viejo roble retorcido que sirve como entrada a un subsuelo mágico y misterioso que encierra muchas sorpresas, habitantes o restos de antiguos pobladores. Casi todas las estancias y pasajes tienen elementos interesantes, la mayor parte con una lógica relacionada con la historia de la mazmorra. Hay algunos otros elementos que no tienen relación con ningún elemento del dungeon y que pueden ser usados como color o elementos a ampliar por el misterio que pueden suponer. Pero en general, me gusta que casi todo, las trampas, o criaturas sean coherentes, creíbles en cierto modo y no estén puestas porque sí.</p><p style="text-align: justify;">Hay lugares extraños, maneras de saltar de una zona a otra, magia antigua, bestias no inteligentes, no-muertos o habitantes con los que se puede interactuar y facciones en las diferentes zonas. Como colofón un siniestro grupo de habitantes con malignas intenciones. Bastante divertido en general.</p><p style="text-align: justify;">En el estilo viejuno, y pese a jugarla con un grupo de nivel 2, es peligroso para la integridad de los osados exploradores permanecer mucho tiempo en el interior o afrontar varios combates y desafíos seguidos, y tuvieron que salir de la mazmorra 2 o 3 veces para descansar y pertrecharse. El sistema de recuperación de salud en Crónicas es bastante lento, pero es uno de los puntos fuertes del estilo y que merece probar. En nuestra partida que fueron 3-4 sesiones solo falleció un personaje por una tirada fallada de salvación contra veneno por la picadura de un arañón gordo. Muy del estilo eso de salva o muere. Como fueron cautelosos y tuvieron suerte al encontrar armas mágicas y en los combates no hubo ninguna baja más. Incluso sobrevivieron a una separación del grupo en dos partes debida a la magia.</p><p style="text-align: justify;">Como yo hice, al buscar una mazmorra de estilo retro que tuviera buenas opiniones y reseñas, os recomiendo esta El agujero en el roble por sus aciertos en el estilo de juego que representa.</p><p style="text-align: justify;">Si conocéis alguna más del estilo, corta y divertida o que os haya funcionado bien en mesa, no dudéis en comentarla.</p><p style="text-align: justify;">Feliz año nuevo 2024.</p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-10375119040630151882022-05-01T00:01:00.002+02:002022-05-01T21:56:43.073+02:00Agon (reseña)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXUbZYi3vpPsbJ27ozPRTQOzYYrqeALkWv5SKSkyB_chYUI1AWtW-QqErDBDCQzMn0mD_DTuIf-GK5aYAR2Z3nM8K3qU7HXQaLaVgOK5dmaDvjZozd9O7Hzk5kFv9x6MEcSY3KJuP5ltgnS1WzXfaCJcNilASxtOyoWrdn2RyXmGnfmByEBUqaD0kwyg/s282/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="282" data-original-width="178" height="429" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXUbZYi3vpPsbJ27ozPRTQOzYYrqeALkWv5SKSkyB_chYUI1AWtW-QqErDBDCQzMn0mD_DTuIf-GK5aYAR2Z3nM8K3qU7HXQaLaVgOK5dmaDvjZozd9O7Hzk5kFv9x6MEcSY3KJuP5ltgnS1WzXfaCJcNilASxtOyoWrdn2RyXmGnfmByEBUqaD0kwyg/w271-h429/images.jpg" width="271" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p>Finalizada una campaña de trece sesiones a la nueva y segunda versión de <b>Agon</b>, el juego de rol de Harper y Nittiter, dejo por aquí unas notas sobre el juego.</p><p><b>Edición</b></p><p>La edición en físico por parte de <b>The Hills press</b> me ha gustado en general. La traducción me resultó algo incómoda en algunos momentos al usar palabras algo rebuscadas para conceptos que creo podrían tener un término más coloquial. Tampoco todas las ayudas digitales originales están disponibles en castellano, pero en general creo que han hecho un gran trabajo de edición y es un juego que llena un hueco necesario entre los traducidos y editados en castellano por sus particularidades.</p><p>La posibilidad de tener la hoja actualizada en Rolld20 con todas las tiradas automatizadas es una gran ventaja. Gracias a quien sea el responsable. Hemos podido juntarnos todos los jugadores de extremos de la península usando discord, solo audio, para oírnos mutuamente.</p><p>Un apunte sobre el uso de solo audio para las partidas. Lo que al principio fue un fallo de la webcam, me ha resultado luego más cómodo para dirigir. Me he podido centrar en describir y escuchar a los jugadores y no vernos las caras. Para los que son tímidos, es un formato que recomiendo.</p><p><b>Desarrollo de las partidas</b></p><p>Los protagonistas, héroes en una guerra reciente, deben solucionar los problemas de unas islas míticas, llenas de desafíos, monstruos y pruebas, a los que les envían los dioses, antes de poder volver a su hogar.</p><p>El juego tiene un sistema sencillo muy orientado a sesiones y campañas cortas. Los conflictos se solucionan en una única tirada y las batallas en tres. Tras la tirada, los jugadores y el director de juego, narran los resultados según hayan usado sus características o hayan solicitado el favor de los dioses.</p><p>Todos los conflictos y temas de ese tipo de historias están reflejados en el sistema y aparecen en las aventuras y partidas. El sistema de juego, que han convertido en un sistema genérico llamado <b>Paragon</b>, fluye rápido de conflicto en conflicto.</p><p>Una mecánica de preguntas permite construir sobre el pasado de los personajes mientras viajan de isla en isla.</p><p>El director de juego tiene casi todo el peso en impulsar la velocidad de las aventuras y la narración. Los personajes son plantados en el primer conflicto de la isla directamente y el propio director va preguntando y sugiriendo planes posibles ante los siguientes conflictos.</p><p><b>Impresiones personales</b></p><p>Ese peso tan grande del director de juego que se propone e incentiva no me termina de convencer. Entiendo que es para agilizar el desarrollo del juego, pero el 80% de la partida era yo hablando, describiendo, preguntando o sugiriendo cursos de acción para los conflictos.</p><p>Tampoco la estructura de las islas, que no son otra cosa que aventuras prediseñadas, permite mucha improvisación por ninguna parte, jugadores o director. La capacidad de sorprenderse por lo que sucede en la mesa es muy limitada. Es cierto que muchas preguntas sobre los problemas de cada isla son abiertas, pero las respuestas a esas preguntas casi no influyen en el desarrollo de los conflictos, en muchos casos. O al menos no en nuestras partidas.</p><p>La propuesta del juego se vuelve entonces limitada y algo repetitiva tras algunas islas y sesiones y parece que se agota. </p><p>El sistema no permite mucha granularidad o consideración sobre los factores que puedan afectar a algunos conflictos y muestra lo ajustado que está el sistema a lo que se quiere reproducir.</p><p>La curva de poderes, bendiciones y mejoras de los personajes también ha resultado estar poco acertada tras cuatro o cinco sesiones. Tras las primeras dos o tres islas, prácticamente ningún conflicto ha resultado con la derrota de todos los héroes y las tiradas pasaban a tener mucha menos incertidumbre.</p><p>Como conclusión, lo recomendaría para sesiones de uno o dos días, o campañas cortas o jornadas. Nosotros hemos jugado la campaña larga, completando cinco constelaciones antes que los héroes pudieran regresar a su hogar.</p><p>También intentaría dar mas espacio a los jugadores para poder salirse de los límites del sistema y generar más sorpresa en el desarrollo de las aventuras.</p><p>Si lo jugáis, espero que compartáis vuestras impresiones a ver que os ha parecido.</p><p><b>Nota después de un mes de escribir la reseña</b></p><p>Con el tiempo mi impresión del juego ha empeorado significativamente. Es un juego tan rígidamente diseñado que los jugadores y el director no se pueden salir de lo que Harper ha pensado para emular las historias de héroes míticos. La sorpresa desaparece y, pese a que dice que en las islas puede pasar de todo, me cuesta imaginar que eso suceda. De hecho se apela al director para que ofrezca los conflictos y las preguntas rápidamente para ir de un conflicto a otro.</p><p>Creo que para diseñar un juego de rol no hay que mutilar el roleo y convertirlo en un juego de mesa con un esquema tan rígido que resulte limitante.</p><p>Añado que, hasta donde entiendo <a href="http://sieteanueve.blogspot.com/2021/12/dos-por-uno-estructuras-rigidasel-ogro.html"><b>la interesante entrada de George_ontherocks en Siete/Nueve</b></a>, esto que opino sobre Agon tambén tiene que ver con las estructuras rígidas en los juegos de rol. Algo con lo que <a href="https://besterbrainstormer.blogspot.com/2015/05/hollowpoint-una-decepcion.html"><b>ya me di de bruces al jugar a Hollowpoint</b></a>, aunque en ese caso una de las cosas que no me convencía era la resolución de todo un conflicto con una única tirada, como en Agon, vaya.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-77259986510900355812022-04-30T22:46:00.000+02:002022-04-30T22:46:00.776+02:00El golpe de los dragones (sesión final)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4_nria4-85mE-mBI_ffCCcw-sR1Gpa9DtR1hkYJpkYJd_ZNZ12D3uuYdYufPlikxPHZW2YTHg3i3NCRvUKNKO9D-7eKblUdNj3V6OsEbDILaE8mabZSnmYcLsF1Uo4hTiO8Yj34MstdpfEqubmoemDxwRCiETpPfVQ_LM7uBbiaIZrMo34Qv7ifWGoA/s1200/Waterdeep%20-%20El%20Golpe%20de%20los%20Dragones%20-%20Jarlaxle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4_nria4-85mE-mBI_ffCCcw-sR1Gpa9DtR1hkYJpkYJd_ZNZ12D3uuYdYufPlikxPHZW2YTHg3i3NCRvUKNKO9D-7eKblUdNj3V6OsEbDILaE8mabZSnmYcLsF1Uo4hTiO8Yj34MstdpfEqubmoemDxwRCiETpPfVQ_LM7uBbiaIZrMo34Qv7ifWGoA/w409-h272/Waterdeep%20-%20El%20Golpe%20de%20los%20Dragones%20-%20Jarlaxle.jpg" width="409" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><b><span style="font-size: medium;">ojo, muchos SPOILERS sobre la aventura</span></b></p><p><br /></p><p>Finalmente, tras demasiado tiempo por los parones de la pandemia, hemos acabado con la campaña. </p><p>Nótese que no la hemos acabado. Hemos sido nosotros los que tras un TPK <i>total party kill </i>hemos dedicido dejarlo y pasar a otra cosa por el hartazgo con la misma.Como les expliqué a los jugadores, la aventura original era un despropósito argumental y por eso decidí usar el remix de Justin alexander que tanto reconocimiento tenía. Hasta me hice patrón suyo para acceder al material.</p><p>Resumiendo, la aventura original es un railroad con escasa coherencia lógica en el que los personajes van siguiendo el hilo de aventura de un punto a otro y por momentos es un sinsentido incoherente parecido a un episodio de <i>Benny Hill.</i> Además no había ningún <i>heist</i> o atraco a ninguna guarida , pese al título de la aventura y a dedicar casi la mitad del libro a describir las susodichas guaridas.</p><p>El remix de Justin venía a intentar solucionar esto, pero realmente generaba otros problemas. Esta bien que los personajes tengan que entrar en las guaridas de los antagonistas, pero todos ellos son personajes no jugadores demasiado poderosos de la ciudad como para enfrentarse a ellos. Esto hace imposible que consigan lo que buscan o arrebatarles nada. </p><p>Ya en las últimas sesiones, los personajes se dieron cuenta que no podían hacer nada con su nivel y capacidades contra el Xanathar, Jarlaxle o los zhentarim; un clon del mismo Manshoon está detrás de los Zhentarim malvados.</p><p>En la ultima sesión, pese a todo, intentaron el asalto a la mansión de los Cassalanter y al juntar a un par de enemigos poderosos (el raudoescolta, VD 4 y Hrabbaz, el guardaespaldas de los Gralhunds, VD 5) ocurrió el desastre previsible. Las estadísticas les daban solo un 44% de posibilidades de sobrevivir en 25 combates iguales.</p><p>Tras el TPK, los jugadores comentaron como la campaña les parecía un sinsentido al ponerles enfrente a antagonistas tan poderosos y obligarles a entrar en sus guaridas. Esto es exclusivo del remix y responsabilidad mía al elegirlo. Como conclusión, decidimos no hacer nuevos personajes y aparcar la aventura.</p><p>Nunca sabremos si habría sido mejor jugar la aventura tal y cual estaba planeada pese al despropósito que parecía tras leer su desarrollo y diseño.</p><p>Ahora buscaremos una aventura nueva para 5ª, puede que oficial o de una compañía que las publique, Kobold press, etc... pero el riesgo de enfrentarse a otra aventura mal diseñada está de nuevo ahí. Adaptar o tratar de solucionar sus problemas, genera trabajo al DM y puede, como he detallado, generar nuevos problemas, que ni los "arregladores" hayamos previsto.</p><p>La moraleja de todo esto, es que si vas a tocar una aventura, te asegures que no se genera un problema mayor.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-60836987284818239102021-12-18T19:48:00.001+01:002021-12-18T19:48:09.218+01:00El golpe de los dragones (sesión 9, parte 1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYS5I32j9_a96YrdDOLrSeCNRfmPgk-FPbacoEFZXUzQJ018k0yU5yHRC7BhOF--6McgCUvp7yi32vMLw4Wy07WIDmxnu6hPSO62aqXVyHUgbk5Jsdz-h2GGuac0rvg34l5c8X8i4kY6O0Wvcj7gqpPfcmtEYvlWX4xric_1sX6kNOgEC9d0rIuzW47A=s1200" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYS5I32j9_a96YrdDOLrSeCNRfmPgk-FPbacoEFZXUzQJ018k0yU5yHRC7BhOF--6McgCUvp7yi32vMLw4Wy07WIDmxnu6hPSO62aqXVyHUgbk5Jsdz-h2GGuac0rvg34l5c8X8i4kY6O0Wvcj7gqpPfcmtEYvlWX4xric_1sX6kNOgEC9d0rIuzW47A=w370-h246" width="370" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Nuestros héroes continuaron sus andanzas por Waterdeep, la ciudad de los esplendores, en busca de los ojos de la <b>Piedra de Golorr.</b> El artefacto guardaba en su interior el secreto de la ubicación del botín de <b>medio millón de dragones de oro</b> que el antiguo regente de la ciudad había desfalcado y ocultado en algún lugar de la misma.</div><div><br /></div><div>Recordaros, invisibles lectores, que el oro era lo que todos deseaban, hasta nuestros intrépidos "héroes"; una cuadrilla de pobretones con intención de mejorar su posición afanando lo ajeno, como cualquier político en un mundo de fantasía, vaya.</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcEDmqeC8psAaPh3-PAqm4mG0lqvinuyuUC6VKwYMURVHqtQOiUsp1k6Kf3-Jwj8HVB5hNPRGsJa3gOKz4QGuo8fU1UGDctQq455k78ZmRFbWAutr06_VGF8Jrqa_P5lHUjvQz7RHp5lz2/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="980" data-original-width="791" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcEDmqeC8psAaPh3-PAqm4mG0lqvinuyuUC6VKwYMURVHqtQOiUsp1k6Kf3-Jwj8HVB5hNPRGsJa3gOKz4QGuo8fU1UGDctQq455k78ZmRFbWAutr06_VGF8Jrqa_P5lHUjvQz7RHp5lz2/w220-h272/Stone_of_golorr-5e.png" width="220" /></a></div></div><div>En la guarida de las alcantarillas de los rufianes del Gremio de ladrones del Xanathar, encontraron por sorpresa a un peligroso <b>mimeto </b>camuflado como cofre-trampa. La pregunta es porqué el líder de la banda tenía a ese monstruo como mascota. <i>Cosas de los magos de la costa, suponemos.</i></div><div>Por suerte, pese al ataque sorpresa de la criatura y quedar apresados y adheridas sus armas en un par de ocasiones, pudieron derrotarlo.</div><div><br /></div><div>Interrogaron a <b>Noska</b>, el jefazo que habían apresado tras el combate, quien prefería salvar su cuello y vender al Xanathar revelando la ubicación de su guarida con tal de conservar su cabeza intacta.</div><div><br /></div><div>Bajo el camastro de Noska había una carta en la que se revelaba la reciente entrega de un cargamento de pólvora en la guarida del Xanathar. La firmaba un tal <b>Nar´l Xibrindas</b>. Olía a drow... (<i>supongo que a esos de hace un par de años que aún eran malvados)</i></div><div><br /></div><div>Fueron a su base en la posada del <b>Callejón del Troll</b> a recuperarse de sus heridas y <b>amaneció el día 25 de Ches</b>. Un nuevo día de alegres festividades, <i>para algunos</i>, en la gran urbe.</div><div><br /></div><div>Fueron a ver a <b>Mirt. </b>Mientras se<b> </b>desayunaba unos huevos con bacon, les reveló que el ingeniero enano que habían visto huir en la guarida de las alcantarillas era un informante de los <b>arpistas</b> y que trabajaba en la guarida del Xanathar, el poderoso lord criminal que regía muchos de los negocios ilegales de la ciudad.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-weight: bold; margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj75AW_Tv_ooq4Khs0H85x1bGBUTxz1OzwD3JPJb9X4TLt2gR1ONLU_X7tK42ewUsjexeP9S3aqrzWhEKwM2TfZjIbMHbXIcJ7q5Zz5H7OyVLlxgNON7Ldgejm4iPzZ_JV8QKJ_iegR-EfC/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img data-original-height="1000" data-original-width="694" height="371" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj75AW_Tv_ooq4Khs0H85x1bGBUTxz1OzwD3JPJb9X4TLt2gR1ONLU_X7tK42ewUsjexeP9S3aqrzWhEKwM2TfZjIbMHbXIcJ7q5Zz5H7OyVLlxgNON7Ldgejm4iPzZ_JV8QKJ_iegR-EfC/w258-h371/Mirt-5e.jpg" title="los que tenemos panza tambien salimos en las aventuras de D&D. Se llama inclusividad, creo." width="258" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-weight: normal;">Inclusividad en D&D para con los gordos.</span></td></tr></tbody></table><br />No querían tener que ir a la guarida del Xanathar, ya muchos sospechaban <b>era un peligroso contemplador</b>. Hasta un aventurero de nivel 4 que jamás ha visto uno, sabe el poder destructivo de los ratos de los pedúnculos de la monstruosidad. </div><div>Pero si querían seguir en <b>el gran juego</b>, y seguir haciéndose pasar por colaboradores de los Cassalanter, debían robar <b>el segundo ojo de la piedra de Golorr </b>que tenía el Xanathar y que creían había robado a su vez a los Zhentarim.</div><div><br /></div><div>Solo por situarnos, <b>el tercer ojo</b>, probablemente estaría en manos de los Zhentarim, que lo obtuvieron del camafeo que portaba Renaer Neverember.</div><div><br /></div><div><b>La piedra y el primer ojo</b> estaban en posesión de la familia Cassalanter; Victoro y Ammalia.</div><div>_______</div><div>En una próxima entrada la segunda parte de la sesión con la entrada de los aventureros en la guarida del "señor X" con el sigilo de un elefante en una cristalería.</div><div><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-72701208911745952612021-11-18T22:06:00.002+01:002021-11-18T22:06:41.733+01:00El golpe de los dragones (sesión 8)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/s1200/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/w422-h281/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" width="422" /></a></div><br /><p>Vamos lanzados. Hace unas semanas pudimos retomar las sesiones presenciales tras meses de parón. Hasta a mi que soy el DM me costó saber que había pasado. Por eso tienen su utilidad estas entradas.</p><p>Como ya comenté en la entrada anterior, D&D 5 online se me hace bola, como jugador y como DM. Supongo que si no usas el mapa de casillas y tokens, es menos farragoso, pero uno de los aspectos que me no me gustaban es que la partida fuese más lenta que en mesa. Me gusta que la narración y la acción sean dinámicas y no pararse con detalles técnicos o temas de reglas. Si el online no ayuda, para mi es mejor aparcarlo, salvo necesidad o nueva catástrofe. Ahora se anuncia un posible apagón eléctrico, por lo que ni el rol online nos salvará.</p><p>Volviendo a la aventura, tras el reencuentro, proseguimos con el remix de Justin Alexander de Dragon Heist.</p><p><b>Dia 24 de Ches año 1492 DR. Tarde y noche, lluvia fina y niebla sobre Waterdeep.</b></p><p>Los pandilleros del Xanathar habían llegado posada del Callejón del Troll para acabar con los héroes. Pero fueron ellos quienes fueron finiquitados. Portaban una criptica nota que apuntaba a una pastelería local: <b>Fabricantes de Orbes.</b> El mensaje era un santo y seña para que el tendero del local indicase el acceso hacia el alcantarillado. Aquello conducía a una guarida de los partidarios del Xanathar. Habían ocupado algunos sótanos abandonados para sus fechorías y negocios turbios.</p><p>Al grupo le costó encontrar el camino correcto e interpretar las señales. Extraviaron el rastro y la enfermedad que abundaba en aquellas fétidas alcantarillas afectó al grupo.</p><p>Tras encontrar el acceso correcto descubrieron a un grupo de osgos liderados por un enano malencarado quien, en lugar de antebrazo y mano, calzaba una ballesta ligera. Un ingeniero enano trabajaba allí en una réplica mecánica de un contemplador que parecía que el Xanathar pretendía pasear públicamente en un desfile próximo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ahXRtth3kOuwYBzB5wDU1imetJouIsq6TNg5n-Z-oP3aUVbiVuXvh9GoGkShaNZnaQ5T7Z64KQ9iU4AGOZwFJVmxdtvXdYyhBqOtc_vfcsFBRWCKOHmY9IAyXoGNdHucTgrboCdrhoMc/s248/NOSKA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="203" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ahXRtth3kOuwYBzB5wDU1imetJouIsq6TNg5n-Z-oP3aUVbiVuXvh9GoGkShaNZnaQ5T7Z64KQ9iU4AGOZwFJVmxdtvXdYyhBqOtc_vfcsFBRWCKOHmY9IAyXoGNdHucTgrboCdrhoMc/w243-h297/NOSKA.jpg" width="243" /></a></div><br /><p>El combate, inevitable, cuando te presentas a un sitio así sin avisar, se desencadenó. <b>Praester</b> la hechicera, conjuró una telaraña para retener a sus oponentes. Algunos osgos se retiraron a cubierto con su líder.</p><p><b>Balam</b> entró en la sala en la que se cobijaban con rapidez pero se vio rodeada y cayó inconsciente. Faithstone el clérigo enano pudo recuperarla y con su magia divina acabó con varios osgos. Dos goblins llegaron por la retaguardia, pero nada alteró el curso inevitable de la batalla.</p><p>Acabaron con todos los osgos y goblins mientras el ingeniero enano huyó por las alcantarillas sin que nadie pudiera impedirlo.</p><p>El líder enano yacía inconsciente y muchas preguntas le serían hechas cuando despertase.</p><p>----------------------------------------------------------------------------------------</p><p>Una buena sesión de reencuentro cara a cara, pese a mi oxidación como DM, pasamos un buen rato y se descubrió un importante nodo para el desarrollo futuro de la aventura.</p><p>Como detalle; la lucha final de 4 personajes de nivel 4 contra 4 osgos (o quizás 5), un matón enano y dos goblins que disponían de cierta ventaja táctica, ya que no es un encuentro frontal y gozaban de cobertura y una entrada que podían cubrir, está etiquetada como <b>mortal</b> en cualquier calculadora de encuentros.</p><p>Es cierto que uno de los personajes, el/la/lo pícaro tabaxi Balam, cayó inconsciente con 0 puntos de vida al entrar en la estancia en la que los malos se guarecían y verse rodeado, pero creo que el resto de personajes apenas se vio inquietado.</p><p>Como ya es sabido, las calculadoras de encuentros muchas veces no esclarecen cómo se desarrollará el combate en realidad.</p><p>Falta asignar la experiencia por el combate. Sabiendo mi escasa memoria, lo dejo aquí apuntao. Eso y pasarme por la consulta a por el volante del otorrino.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-28134474646258827612021-11-01T22:51:00.004+01:002021-11-01T22:53:28.134+01:00El golpe de los dragones (sesiones 6 y 7)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/s1200/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="343" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/w515-h343/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" width="515" /></a></div><br /><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Rescato un par de relatos que tenía en borradores de las sesiones de estos últimos meses pasados con algunas impresiones.</div><div><br /></div><div><br /></div>Eso de jugar online tiene sus desventajas y si no tienes un lugar bueno para aislarte del resto de la familia en cuarentena no se consigue estar cómodo. Además, la sesión de rolld20 hay que prepararla, al menos el bicherío. Se juntaron el hambre, las ganas de comer y el sueño propio de un domingo junto a mi espesura habitual para una sesión online. No me termino de apañar a jugar o dirigir por Rolld20. Demasiadas cosas a añadir a las tareas habituales de un DM.<div><br /></div><div>La sesión 6 fue la puntilla para <b>dirigir</b> D&D online. No creo que salvo extrema necesidad vuelva a hacerlo. Recientemente, he abandonado un asiento en la Tumba de la Aniquilación online porque tampoco me encontraba a gusto <b>jugando</b> a D&D 5 por Rolld20 con todo lo que ello supone.<br />
<br />
Los aventureros siguieron avanzando por la mansión de los Gralhund en Waterdeep en busca del autómata, el raudoescolta que tenía en su poder la Piedra de Golorr, la que parecía la clave para encontrar el tesoro de medio millón de dragones de oro que escondió el antiguo lord de la ciudad; Dagult Neverember.<br />
<br />
Tras el enfrentamiento en el jardín en el exterior de la casa, el grupo estaba "tocado" pero decidieron seguir adelante ya que en poco tiempo llegaría la guardia de la ciudad.<div><br /></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><u>Sesión 6</u></b></div><div><br /></div><div>Avanzaron por la mansión de los Gralhunds, donde se desarrollaba una lucha entre la guardia de la casa y algunos Zhentarim. Se encontraron al servicio escondido, lucharon con los guardias y al subir arriba acabaron con Yalah, la señora de la casa. Habraz, su gigantesco guardaespaldas abatió a Escamadura y a Balam mientras Praester y Faithstone huían para salvar sus vidas.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><u>Sesion 7</u></b></div><div><br /></div><div>Las autoridades llegaron a la mansion Gralhund y se llevaron a los que estaban inconscientes llevandoles a prisión por el asalto. Les rescató de la prision Willifort el criado tiefling de los Cassalanter que les dijo que Yalah estaba viva y que ahora los Gralhunds eran sus aliados y ya tenían la piedra de Golorr. </div><div><br /></div><div>Los Cassalanter les indicaron que la Piedra de Golorr era un antiguo artefacto aboleth y que atesoraba secretos en su interior borrándolos de las mentes de todas las criaturas de Toril. Para poder usar la Piedra era necesario recuperar sus tres ojos puesto que ahora estaba "cegada" Uno de ellos lo tenían los propios Cassalanter. Les indicaron que debían averiguar donde estaban los otros dos. Sospechaban que otro lo tenía el Xanathar, el lord criminal de Waterdeep, tras robarselo a los Zhentarim.</div><div><br /></div><div>Los Arpistas les dijeron que sospechan que los Cassalanter eran o trataban con adoradores de demonios. Necesitaban pruebas de sus delitos y fechorías y saber donde se reunían. Sabían que en una casa del distrito norte abandonada había actividades del culto a Asmodeo que quizás estuvieran relacionadas con los Cassalanter. </div><div><br /></div><div>Al ir a descansar a su casa del callejon del Troll fueron atacados por un equipo del Xanathar ; liderados por Korgstrod Uxgulm, 3 duergar mas y un semiogro. Entre sus posesiones había una nota que apuntaba a una pastelería en el sur de la ciudad: Fabricantes de Orbes.</div><div>----------</div><div><br /></div><div>Acabaron la sesión en nivel 4 con 2718 PX cada uno.</div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-81848448045542600722020-04-05T12:50:00.003+02:002020-04-05T12:50:40.337+02:00El golpe de los dragones (sesión 5): roleando online en cuarentena<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/s1600/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/s320/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Debido a las circunstancias, nos hemos tenido que pasar al rol online para continuar la aventura. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Parece que para jugar a D&D 5ª una de las opciones más cómodas es usar Roll d20 que tiene el SRD integrado, plantillas y macros ¿? para que sea más sencillo jugar y para verse el careto usar Jitsi, un sistema de videoconferencia por navegador que parece gratuíto.</div>
<div style="text-align: justify;">
Uno de los jugadores, mas experimentado en la materia, nos estuvo ayudando a aclararnos y gracias a eso la sesión no fue un absoluto caos tecnológico.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para el DM eso de tener plantillas para los bichos del srd está genial, porque solo hay que importarlo a tu partida y con solo con un click tiras su ataque y el daño y demás mandangas. Dan ganas de pagar por la versión de pago. Para el resto de criaturas o pnjs, solo con rellenar lo más importante o útil ya tienes toda la información en la aplicación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay poco que reseñar, se agradece jugar aunque sea online. La sesión fue corta, dos horas. Y fue un combate que duró toda la sesión. Supongo que en mesa habríamos ido un poco más rápido. Tampoco mucho más.</div>
<div style="text-align: justify;">
-----------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros pretendían asaltar la mansión de la familia Gralhund, nobles de la Ciudad de los Esplendores. Por lo que habían averiguado, ellos eran los compradores del autómata, el raudoescolta que había lanzado la bola de fuego y quien había robado la <b>Piedra de Golorr</b>, el artefacto que albergaba el secreto sobre la localización del medio millón de dragones de oro que <b>Dagult Neverember</b>, el anterior Lord Público de la ciudad, había desfalcado de las arcas municipales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora colaboraban con los <b>Arpistas</b> y con los <b>Cassalanter,</b> otra familia de nobles de la ciudad que quería liberar a sus dos hijos de una maldición demoníaca. Tenían que actuar rápido para encontrar al raudoescolta, antes de que apareciera la guardia de la ciudad, a quienes ellos mismos habían denunciado la ubicación del autómata unas horas antes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el Distrito Norte, al aproximarse a la mansión, vieron que varias facciones vigilaban el lugar. Unos elfos drow vigilaban desde una azotea el edificio y unos observadores, una especie de contempladores en miniatura sobrevolaban las cercanías.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los drow no hicieron nada ante su aparición, pero los observadores se lanzaron al ataque lanzando rayos por sus ojos pedunculares. </div>
<div style="text-align: justify;">
El pícaro tabaxi del grupo se lanzó a abrir la reja de acceso al patio de la mansión. Dentro se levantaron unas espectrales sombras que atacaron al grupo.</div>
<div style="text-align: justify;">
El combate se desarrolló en los dos mientras algunos lugareños huían asustados. La hechicera conjuró una esfera de oscuridad que confundió a las aberraciones. Las sombras tumbaron a el pícaro con un toque espectral. Cuando acabaron con los tres observadores y las sombras, ya estaban dentro, en el patio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pudieron ver que en el interior del edificio de dos plantas parecía estarse desarrollando un combate, pero tendrían que entrar para averiguar qué sucedía.</div>
<div style="text-align: justify;">
---------------------------------------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La sesión pasó volando, entre la tecnología, las casillas y las interrupciones familiares. Yo me quedé con ganas de más. A falta de pan....</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Seguiré informando.</div>
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-25800378710027904552020-03-18T22:29:00.004+01:002020-03-18T22:34:28.305+01:00El golpe de los dragones (sesión 4): roleando en Waterdeep<div style="text-align: justify;">
No tengo muy fresco el recuerdo de esta sesión, pero recuerdo claramente que querer plantear una sesión de D&D un domingo por la mañana sin que haya una sola escena de acción o de combate es un handicap considerable para los jugadores. :). Unos pocos días de preocupaciones muy reales en el mundo han hecho el resto. Espero acordarme de todo, aunque sea para desconectar un rato.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/s1600/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAM-yR9RsChn1qRexW2Dzw2Y5Mj8eZrC6lOWjzBNRQfuX_w7kDr8PQxsELO3kj9bszaEk74RfJscarmgiwYtw9M3IZiW1PinGVA9_eR7a_2fe0ZETkfL2qEH-GTlCwkrh1GCuAZabCcNM/s320/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Esta parte de la aventura me parece algo floja o al menos desde mi lado de la pantalla de DM. Pero como charlabamos al final de la partida, los jugadores de D&D y de muchos otros juegos de rol no piden obras de arte y ensayo ni trascendencia metafísica. Ni siquiera un desarrollo o aventura excepcional. Con pasar el rato matando orcos suele ser suficiente. Hoy en día, se antoja lejano volver a esa cotidianidad y se hace más necesario evadirse, aunque sea unas horas, de la realidad para mantener la cordura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cualquier caso, esta parte de la aventura no es otra cosa que llevar a los pjs por una serie de pistas consecutivas con un único destino. El remix de The Alexandrian arregla esa linealidad aburrida que abunda en la aventura oficial con un desarrollo libre y ciertos giros, que no revelaré por si lo lee alguno de mis jugadores, que complican para bien la aventura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras la explosión de la bola de fuego intentaron retener al sospechoso Zhentarim para interrogarle. Pero la guardia de la ciudad les dio el alto mientras huían con el prisionero. Les exigieron que se lo entregasen para continuar las pesquisas y averiguar porqué el mercenario huía de la masacre.</div>
<div style="text-align: justify;">
Decidieron obedecer. Dada su popularidad como bienhechores en la ciudad tras el asunto del almacén, les prometieron mantenerles informados de lo que sacasen al sospechoso tras interrogarle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el lugar del estallido de la bola de fuego había casi una decena de fallecidos. Uno de ellos, Jenkins. Uno de los tres huérfanos que habían encontrado los aventureros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los testigos describieron a un autómata con aspecto de humano, con un rostro inexpresivo e inmóvil, un sombrero de espadachín, una capa ropa y una perilla van dyke. Un aspecto único. La bola de fuego parecía haber sido lanzada desde donde se encontraba. Tras la explosión, la criatura descendió muy ágilmente desde el tejado y se acercó al gnomo de las rocas que iba a encontrarse con Renaer y le robo algo de entre sus pertenencias, para luego huir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El propio Renaer apareció al poco, sorprendido y les contó que el gnomo Dalakhar era un espía de su padre que le seguía desde hace semanas pero que finalmente había hecho amigo suyo. Al parecer tenía algo en su poder que entregar a su padre pero alguien o algo le perseguía y le impedía salir de la ciudad. Por eso trataba de dárselo a Renaer. Al parecer lo que portaba debía ser la clave para encontrar el misterio del botín de medio millón de dragones de oro que había desfalcado de la ciudad su padre el ex lord público Dagult Neverember.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros recordaron haber visto a un autómata similar en el desfile del día anterior. Fueron a investigar en el Templo de Gond. Allí tenían a un autómata similar que tenía cierta personalidad propia, pero era un loco inventor y sirviente inofensivo y no era el que buscaban. Al parecer esos constructos mágicos procedían de Luskan y los vendía un feriante humano llamado Zardoz Zord que los importaba a Waterdeep.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras más pesquisas entre propietarios de autómatas, fueron al puerto, al encuentro de la Feria de las Doncellas Marinas que Zardoz regentaba. Les recibió sin problema en su buque insignia atracado una milla del puerto y les agasajó con una cena lujosa y abundante junto con los capitanes de sus otros barcos. Les contó que eran simples feriantes y comerciantes y que había vendido una decena de esos autómatas mágicos por 15000 dragones de otro. Y eran baratos. Podían servir como guardaespaldas o sirvientes leales. Se los compraba a magos que los fabricaban en Luskan.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tras insistirle, el capitán Zord fue a revisar sus registros y les dijo que el autómata que buscaban (cada autómata tenía un aspecto y rasgos únicos) estaba en posesión de una familia de nobles; los Gralhund.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los héroes decidieron denunciar y contar a las autoridades lo que sabían en un puesto de la guardia para que registrasen aquella mansión en busca del culpable. No querian enfrentarse a una familia influenyente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras marcharse, un emisario de otros nobles, los Cassalanter, les trasmitió que sus amos les buscaban. Fueron a su mansión y la pareja Lady Ammalia y Lord Victorio les contaron que buscaban también el objeto robado al gnomo. Era la Piedra de Golorr, un objeto mágico que albergaba en su interior el secreto de la localización del tesoro de Dagult. Les contaron que eran necesarias tres gemas u "ojos" para activar el objeto. Y ellos poseían uno de los tres. Les pedían su ayuda y colaboración ya que sus dos hijos habían sido maldecidos por adoradores de demonios y en su próximo cumpleaños se llevarían su alma a no ser que hicieran un ritual en el cual necesitaban consumir una gran cantidad de oro.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los protagonistas decidieron aliarse con los Cassalanter. Estos les contaron que sus espías habían seguido al autómata hasta la casa de los Gralhund.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No les quedaba mas remedio que adelantarse a las pesquisas de la guardia y buscar al autómata y la Piedra de Golorr entrando en la mansión de los Gralhunds.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
--------------------------------------------------------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y eso dio de sí la sesión. </div>
<div style="text-align: justify;">
Como ya he comentado, preparar la versión mejorada de la aventura demanda mucho mas esfuerzo que dirigirla y leerla tal y como se plantea en el texto oficial. Pero creo que merece la pena. Al menos a mi me resulta mas divertido. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Veremos como se desarrolla la próxima partida, que cuarentena mediante, creo tendrá lugar por vía "telemática" como ahora se dice.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuidaos mucho lectores. Si es que alguno me lee. No soy buen consejero, pero me gusta pensar que los malos momentos acaban pasando, solo nos queda apretar fuerte los dientes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-24400947438949401222020-02-11T12:18:00.001+01:002020-02-11T12:18:29.922+01:00El golpe de los dragones (sesión 3): Explosión de fuego en la ciudad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibb2bG9bbhcW9Ctf-IOGXSqnr437WwDb0qyP0b5hvXzS8NdhKIGsGjsU-YxLiODl09RD1QX4xU6M6LuuzNv0vysPunlw95fyMaicJPUSjDIEhyQ4Wx7sr5v3aF-ahaRuorwiyxWh5dlOwa/s1600/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibb2bG9bbhcW9Ctf-IOGXSqnr437WwDb0qyP0b5hvXzS8NdhKIGsGjsU-YxLiODl09RD1QX4xU6M6LuuzNv0vysPunlw95fyMaicJPUSjDIEhyQ4Wx7sr5v3aF-ahaRuorwiyxWh5dlOwa/s320/Waterdeep+-+El+Golpe+de+los+Dragones+-+Jarlaxle.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Una sesión más pausada y con más escenas de roleo e interpretación tras el dungeoneo de la anterior.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un guerrero mercenario hombre lagarto llamado <b>Escamadura</b>, se une al grupo y empieza a acostumbrarse y sorprenderse ante las costumbres del mundo civilizado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los pjs ahora son conocidos en Waterdeep tras liberar a <b>Renaer Neverember</b>, el hijo del anterior Lord público de la ciudad, <b>Dagult Neverember </b>y posible culpable de un desfalco de medio millón de dragones de oro de las arcas de la ciudad. Varias facciones les ofrecen integrarse en sus filas ahora que la ciudad pasa por un mal momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros deciden colaborar con los <b>Arpistas </b>y para ello, su contacto, el famoso noble y ex aventurero <b>Mirt </b>les encarga una misión inicial sencilla, robar el pañuelos de una noble, que resuelven de manera sencilla gracias a las habilidades de <b>Balam</b>, el tabaxi pícaro del grupo, pasando desapercibidos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la vieja y destartalada mansión que <b>Volo</b> les ofreció como pago por encontrar a su amigo <b>Floon</b> y a <b>Renaer</b>, habita un espectro enrabietado y hostil llamado <b>Lif </b>al que no gusta la presencia de nadie en la que fue su taberna y el trabajo de su vida durante dos décadas.</div>
<div style="text-align: justify;">
El dinero prestado por Mirt, servirá para renovar y arreglar el lugar, pero el espectro deberá ser expulsado de otra manera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Conocen a tres huérfanos callejeros que parecen seguir a los héroes allá donde van. Admiran a los héroes y les sirven como confidentes y espías. Aunque un destino funesto le espera a uno de ellos en una escena próxima.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es un día festivo, el día 21 de Ches, inicio del gran festival marino y el primer y lluvioso día de primavera en Waterdeep. Por la tarde se celebra un imponente desfile con animales y maravillas de otras tierras.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por el momento, deciden pasar la noche en la taberna de <b>Volo,</b> y los partidarios del <b>Xanathar</b> deciden tenderles una emboscada en la calle atrayéndoles a la calle diciendo que han secuestrado de nuevo a Renaer y a Floon. Quizas buscan venganza por lo del almacén.</div>
<div style="text-align: justify;">
Son un grupo de dementes habitantes de la <b>infraoscuridad</b>; tres enanos <b>derro</b> liderados por un enano <b> duergar</b> que conjura un arma psíquica y lanza conjuros. Pese a la niebla y la sorpresa consiguen derrotarles y encontrar una pista que les lleva una maga que vive en un maginal barrio <b>Costabrumosa</b>; <b>Grinda Garloth.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
De nuevo en el Portal Bostezante, Renaer les cita el día siguiente a media mañana. Un espía que trabaja para su padre, y gnomo de las rocas llamado <b>Dalakhar</b> le quiere entregar algo importante que no consigue hacer llegar a su padre </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Deciden visitar a Grinda, que parece proveer de recursos; armas y equipo, a los agentes del gremio de Xanathar. Está algo loca y no sacan nada en claro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por la mañana del siguiente día, acuden a la cita y justo antes de llegar una explosión se produce en el lugar. Alguien ha detonado magia de fuego, caos y muerte. Hay más de una decena de fallecidos, incluido el gnomo de las rocas y uno de los huérfanos. No hay rastro de Renaer. Hay un par de agentes de los Zhentarim muertos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Huyendo de la escena y malherido ven a un hombre que también parece Zhentarim. Se resiste a detenerse y dar explicaciones y luchan contra el. Pese a su estado, es un letal espadachín y su hoja inocula veneno mortal. A punto está el nuevo guerrero o la tabaxi de fallecer, pero un oportuno conjuro de sueño de Praester, la hechicera, le tumba.</div>
<div style="text-align: justify;">
Le tocará dar muchas explicaciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
--------------------------------------------------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una sesión para mi muy divertida, aunque con más escenas pausadas que lo que suele ser habitual en este grupo. Un domingo por la mañana cuesta meterse en harina si no hay acción, pese a la cafeína.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La sesión me exigió mucha preparación, entre la aventura oficial, los cambios del remix de Justin Alexander y sobre todo, interiorizar todo lo que pasa para dirigir de manera fluida en D&D donde los jugadores apenas dan tregua al DM y son reactivos. No es un argumento complicado pero si con muchos escenarios, pnjs y pistas,. Una ciudad es un sandbox bastante abierto en el que hay que tener previstas varias líneas de acción para no encontrarse en la obligación de improvisar un encuentro aburrido e intrascendente al vuelo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En ese sentido, el remix de Justin lidia muy bien con el problema al tener en cuenta los diferentes equipos y facciones que irán encontrando los personajes y como, a través de pistas, eso les va llevando a sus diferentes guaridas avanzadas y a la vez va deshilando la madeja de la trama de fondo de la aventura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También es cierto que el remix es algo complicado y trabajoso. Con el tiempo la experiencia te va dando una dosis de realidad; preparar una aventura comercial es más sufrido y exige probablemente más tiempo, que preparar una aventura propia. Especialmente si el material de origen se presenta en formato libro para leer, menos usable y te sientes en la obligación de ser muy fiel al material de origen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me gustó poder preparar con tiempo el encuentro de los enanos derro y duergar y personalizarlo ligeramente aunque le faltase alguna complicación táctica más. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para concluir sobre el caos y el desacierto, en mi opinión, que propone la aventura original, tal y como está escrita, parece que plantea muchas opciones, roleo y escenas para avanzar en la trama pero finalmente lo soluciona todo de la peor manera posible: un pnj aparecerá y les contará como avanzar hasta el siguiente hito. Ni siquiera hay una buena pista que te lleve por el carril. Un insuficiente claro, sobre todo cuando pagas 50€ por una aventura.</div>
<div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-31813276708200040262020-01-13T11:07:00.000+01:002020-01-13T11:07:14.863+01:00El golpe de los Dragones remixed (sesión 2): Muerte en la guarida del Xanathar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9vYgM1zDHrpgZ_mbRxFi6t9wOYMIKprCKMEy9vk7pZOGxqHOrG0XbyB7EXmvwTqnEZ6OcIApb5sDZCv7L-LHeojtKxq0dQ7fmlTXI-5tKGKj46RZfKqVH72Ftu-4eXjWuk2U6rlloxaca/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9vYgM1zDHrpgZ_mbRxFi6t9wOYMIKprCKMEy9vk7pZOGxqHOrG0XbyB7EXmvwTqnEZ6OcIApb5sDZCv7L-LHeojtKxq0dQ7fmlTXI-5tKGKj46RZfKqVH72Ftu-4eXjWuk2U6rlloxaca/s400/descarga.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Suena un poco dramático, pero así fue. Uno de los héroes, el guerrero samurai del grupo perdió la vida en la guarida que los partidarios del Xanathar tenían en el alcantarillado de la ciudad.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero antes de llegar a esa parte, empezaré por el principio de una sesión corta pero creo que emocionante y divertida. El nivel 1 es bastante "movidito" en D&D 5ª.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Contratados por Volothamp Geddarm, buscaban a un amigo suyo desaparecido; Floon. Al parecer le habían confundido con un noble llamado Renaer, al que varias facciones perseguían por un botín de medio millón de monedas (dragones) de oro, que su padre, Lord Dagult Neverember, antiguo lord público de Waterdeep, había desfalcado de las arcas de la ciudad antes de dejar el cargo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El grupo de aventureros se internó en las alcantarillas de Waterdeep siguiendo unas marcas circulares que señalaban un camino por el laberinto de pasajes y cruces de túneles. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En un pasaje lateral descubrieron el sótano de un hostal donde vigilaba un mediano-rata al que dieron rápido pasaporte al otro barrio para regresar a las alcantarillas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente, encontraron una puerta junto a un distribuidor. Al acercarse al acceso, alertaron a los vigías, unos goblins que vigilaban tras las paredes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se desencadenó el combate y el grupo se internó en la guarida para acabar con sus oponentes. Fueron derrotando a todos los que encontraron, hasta que llegaron a una gran cámara donde retenían a Floon. Sus captores eran un ilícido que salió huyendo de la sala y un semiorco hechicero. La mascota del ilícido era un peligroso devorador de mentes, un "cerebro" con patas, del tamaño de una mascota pequeña que demostró ser letal para los aventureros. Su ataque psíquico tumbó al samurai que se vió luego atrapado en las llamas que conjuró el semiorco, para fallecer poco después mientras el resto de héroes intentaba sobrevivir atrapados en un estrecho pasaje.</div>
<div style="text-align: justify;">
Acabaron con el cerebro y con el semiorco y liberaron a un agradecido y malherido Floon.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El día siguiente, en el Portal Bostezante, se reunieron con Volo quien saltó a abrazar a su amigo. Volo andaba escaso de dinero y como pago por sus excelentes servicios les dio la escritura de propiedad de un edificio en el callejon del Troll, una antigua taberna medio en ruinas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora el grupo debía decidir que hacer con aquella propiedad.</div>
<div style="text-align: justify;">
----------------------------------------------------------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una muerte en nivel 1 no es nada raro en D&D 5ª. Los personajes son frágiles, pocos puntos de vida y menos recursos para combatir los contratiempos o un mal día con los dados. Se juntó una buena iniciativa y tiradas de daño altas de los oponentes para que ocurriera el desastre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muchos jugadores y DM aconsejan que los pjs, suban a nivel 2 rápido para evitar éstas muertes que truncan a un personaje recién creado. </div>
<div style="text-align: justify;">
Yo soy un poco de vieja escuela en ese sentido, y teniendo en cuenta lo difícil (sino casi imposible) que es que pase esto mismo en niveles medios o altos, me gusta que el juego en estos niveles presente este desafío. Tampoco me parece injusto, ni exagerado el encuentro final del capítulo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como consejo a quienes vayáis a dirigirla, quizás haya que valorar si queréis cargar con un posible TPK si las tiradas vienen mal dadas para los protagonistas. La solución sencilla es que los pjs suban de nivel al abandonar el almacén, tras el encuentro con los kenkus.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sobre el guión de la aventura, hay poco cambio en la sesión sobre el contenido oficial. Tan solo se ha mantenido el desarrollo de los acontecimientos pasados y que van conociendo los personajes como trasfondo de la aventura que se planteó en la sesión anterior y que sigue el esquema marcado por Justin Alexander <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41217/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-1-the-villains">en su remix</a> de la aventura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como comentario añadido. No me gustan las escenas guionizadas sobre las que no tienen apenas poder de cambio o decisión los jugadores y menos si no tienen sentido alguno. El Ilícido que aparece al final del capítulo huye al ver a los personajes, lo cual no tiene sentido alguno, al ser un oponente tan poderoso que aplastaría fácilmente a un grupo de nivel 1. Se puede argumentar que no sabe cómo de peligrosos son los pjs, pero sigue sin resultarme creíble. Los protagonistas ven como ese poderoso PNJ pasa ante sus ojos sin hacer nada, ni siquiera hablarles o averiguar que son unos principiantes que puede aplastar fácilemente, creando una escena nada creíble.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En las próximas sesiones veremos si merece la pena (lúdicamente hablando) la sección en la que los pjs se convierten en propietarios de una mansión o negocio en la ciudad. </div>
<div style="text-align: justify;">
El capítulo 2 es un capítulo flexible, que creo que se puede combinar bien con seguir el hilo principal de la aventura en pos de ese medio millón de piezas de oro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros tienen ahora nivel 2, mas recursos en un grupo corto, de 4 pjs, que nunca vienen mal para evitar entierros antes de tiempo.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-13540853384641355092019-12-16T13:23:00.003+01:002019-12-16T14:17:29.361+01:00El golpe de los Dragones Remixed (sesión 1)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRujd9TDdy_QqA0FKSqQLK6SxRlfrVnfSwlnkE7crXLs6J5mGuLxe9JaKCyhB8ip4IP__hIH4WCgugFOj0unMWeWfVPTXsNVSslFjn05KFbPeWWoztkbql09dMhqaZ3J0xUxTccCZUc3Kt/s1600/61OY%252BA4EaIL._SY355_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="355" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRujd9TDdy_QqA0FKSqQLK6SxRlfrVnfSwlnkE7crXLs6J5mGuLxe9JaKCyhB8ip4IP__hIH4WCgugFOj0unMWeWfVPTXsNVSslFjn05KFbPeWWoztkbql09dMhqaZ3J0xUxTccCZUc3Kt/s320/61OY%252BA4EaIL._SY355_.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Había que elegir aventura nueva, y entre las opciones
disponibles que no estuvieran los jugadores ya jugando o hubieran ya jugado,
elegimos esta Dragon Heist. Parecía una buena manera de introducir Bajomontaña
en un futuro. Aunque creo que eso nos llevaría jugar hasta los 80 años con
nuestro ritmo de juego. Bueno, ya veremos, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>como no habrá para pensiones, al menos nos
quedará tiempo para jugar en las comunas en las que viviremos mientras
infratrabajamos para poder pagar las medicinas y algo de comida basura.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Volviendo al tema, hay bastante material en castellano y
sesiones en youtube de grupos jugándola pero al final gracias a que me animé a entrar
en el Patreon de Justin Alexander del muy interesante blog The Alexandrian, la estoy dirigiendo
según sus consejos y siguiendo su remix de la aventura oficial, lo cual resulta en un desarrollo bastante diferente de la historia aunque use el mismo elenco de pnjs, villanos y guaridas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al parecer la aventura tenía un desarrollo confuso, incluso
contradictorio o, directamente en algunos momentos, era un sinsentido. He leído
la aventura y coincido en que había aspectos de la trama que chirriaban
bastante aunque luego, en juego, preveo que pasarían desapercibidos para los
jugadores en muchos casos. Espero que el remix de Justin arregle lo que
promete. Creo que la aventura y su trama de fondo junto con los planes de los
villanos, pueden transcurrir de una manera mucho más orgánica al dirigirla
según su remix. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="mso-spacerun: yes;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Además de incorporar
verdaderos golpes o “atracos” (Heists) a las guaridas de los villanos como una
posibilidad en el camino de los aventureros, algo que no estaba incorporado a
la aventura oficial haciendo que la descripción de las 4 guaridas de los
posibles villanos fuera paja a cuenta del contador de páginas y del precio
final.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El dirigirla de una manera más abierta según la
reinterpretación de Justin creo que hace su desarrollo menos lineal, rígido y
predecible y utiliza su consejos sobre las 3 pistas para que la parte de
investigación no se estanque. Es la primera vez que voy a probar esta regla de las 3 pistas, a ver que tal funciona.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Todas estas cuestiones suponen un punto menos en contra del
material oficial, pese a que, justo al ser oficial, la comunidad y feedback del
material hace fácil encontrar suplementos y ayudas para arreglar sus fallos. Hasta
sus propios autores, venden algunas soluciones para mejorar la misma. Algo que
a muchos nos hace tirarnos de los escasos pelos que nos quedan.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los aventureros esta vez son cuatro. Hechicera, Guerrero
Samurai, Tabaxi Pícar@ y Clérigo enano. Es lo bueno de una ciudad tan cosmopolita y variada. Se reúnen en la primera sesión en la
Taberna del Portal Bostezante donde su contacto, el misterioso Durnan, el
tabernero, les promete conseguirles un patrón con un trabajo que alivie los
apuros económicos que los aventureros tienen desde el inicio. Algo que les
implicará mucho más en la trama, creo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la taberna se desata un combate entre partidarios del
Xanathar y otros de los Zhentarim. Los pjs no intervienen y tras ello, un
valiente joven, decide descender por el pozo hasta la entrada de Bajomontaña. Las
apuestas hacen correr el oro.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El loco regresa victorioso pero ha atraído a un troll y
varias estirges.El troll y las estirges dan cuenta del joven ante la aterrada audiencia. Los aventureros y Durnan liquidan a los monstruosos invitados.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Volo es el patrón que necesita ayuda de los aventureros, ha
extraviado a un amigo, un tal Floon y les pide que lo encuentren.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la ciudad se ha desatado una guerra entre clanes criminales: de momento ven el resultado de luchas a muerte entre Zhentarim y partidarios del Xanathar.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El rastro les lleva hasta un almacén de los Zhentarim en el
puerto, donde unos kenkus les esperaban para acabar con todo el que llegue a
investigar. Allí no encuentran a Floon sino a otro compañero suyo de juerga, un
noble llamado Renaer Neverember, hijo del anterior Lord Público de Waterdeep quien es culpable de un desfalco de medio millón de dragones de oro de las arcas de la
ciudad.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al parecer los Zhentarim buscaban saber si Renaer sabía algo
del oro robado por su padre. Pero el joven noble no sabía nada. Tan solo le
robaron un medallón familiar y sacaron algo de su interior, que ni el mismo
sabía qué contenía.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El almacén fue
atacado entonces por partidarios del Xanathar que dejaron a los kenku para
acabar con quien llegase y se llevaron a Floon por error.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tras acabar con los kenkus en un combate de nivel 1 en que
tan pronto parece que hay un TPK como que es una victoria sencilla de los pjs, se fueron siguiendo su rastro.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Aquí Justin no había puesto 3 pistas y tuve que improvisar
para poner tres vías de encontrar la alcantarilla por la que los de Xanathar se
habían llevado a Floon usando los ganchos que incorpora la aventura oficial.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El descenso y el camino por las alcantarillas les llevó
siguiendo un rastro de marcas de tiza en las paredes hasta un distribuidor vigilado por
un observador al que liquidaron en un asalto del samurái- picadora-de-carne. Parece que habían encontrado lo que buscaban.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El próximo día veremos que les depara la cercana guarida de
los del Gremio de Xanatahar y si encuentran con vida a Floon.<o:p></o:p><br />
<br />
Como DM, añadir que la aventura me ha gustado y me ilusionan las futuras sesiones de nuevo tras el bajón que supuso la aburrida Storm King´s Thunder anterior.</div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-18033466185896707092019-12-16T11:18:00.001+01:002019-12-16T11:18:41.823+01:00Storm King´s Thunder<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEbRjQX7a4hZNECcdorK-oc4U5BKJmdwMDz7nG-aDZKx6OWiWMAYikziVUSYXizPIixZkJZaYhT6STZmx7G-_DkHjOEgslOw_xeVFoWM72ffUjWh_pPTsr-2K-BM1ER2aRhZ7XBI4syTgA/s1600/skt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="257" data-original-width="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEbRjQX7a4hZNECcdorK-oc4U5BKJmdwMDz7nG-aDZKx6OWiWMAYikziVUSYXizPIixZkJZaYhT6STZmx7G-_DkHjOEgslOw_xeVFoWM72ffUjWh_pPTsr-2K-BM1ER2aRhZ7XBI4syTgA/s1600/skt.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Recientemente hemos acabado esta<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>aventura oficial de D&D 5ª y creo que
está en los planes editoriales de Edge el traducirla al castellano próximamente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los personajes empezaron a nivel 5 y hemos estado aproximadamente
un año jugándola.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Por las peculiaridades del tiempo que disponemos para jugar,
jugamos una sesión de apenas 4 horas al mes, decidí, como DM, el recortar las
partes que no creía que fueran a aportar significativamente a la trama
principal, eliminando las misiones secundarias y la parte sandbox que
incorpora.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Puede que ese haya sido el hándicap<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y en otras mesas funcione de manera
diferente. En general, la aventura me ha parecido bastante floja, lineal en el sentido
malo en que una aventura de D&D puede serlo y predecible. Durante muchas
sesiones tenía la urgencia de que la trama avanzase para acabar y pasar a otra
cosa. Hay poca sorpresa para el DM cuando la trama principal es tan rígida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pese a todo, creo que los jugadores se han divertido, pese a todo, y ha
habido algunos buenos momentos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La aventura enfrenta a los personajes a la amenaza de los
gigantes arrasando la Costa de la Espada. Todo se debe a<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que el Ordning, el sistema de castas sociales
entre las diferentes razas de Gigantes se ha roto y cada raza busca destacar
ante sus dioses y quedar por encima en el futuro reparto del ordning.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los pjs deben averiguar qué está sucediendo y acabar con su
principal responsable para restaurar el orden. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El desarrollo es muy lineal y en ciertos momentos, los pjs
ni siquiera deben preocuparse en saber qué hacer para avanzar, puesto que hay algún
elemento, pnjs o suceso que les llevará en volandas hasta el siguiente punto de
la aventura. A esto me refiero con linealidad o railroading en el mal sentido
de la palabra.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los malos esperan sin hacer nada destacable ni tienen una
agenda de actividades posibles a que aparezcan los pjs y les derroten. Hasta
los planes de las diferentes razas de gigantes, que algunos parecen bastante originales al tienen escasa relevancia en la
trama ni están desarrollados.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Supongo que como muchas otras aventuras, hay que currárselo
mucho para que funcione y modificar muchas cosas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hay un par de secciones de la aventura en las que se obliga
a explorar el Norte de la Costa de la Espada, pero me parece un añadido forzado, que obliga a muchos
viajes que no aportan apenas nada a la trama. Tan solo son mcguffins, muchas
veces olvidables, que obligan a ir de un lado a otro para conseguir objetos,
tesoros o sidequests prescindibles. Quizás esta sección está pensada para
grupos que jueguen muy a menudo. El sandbox con tan poco sustento e interés, es una mala manera de entender el sandbox.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es cierto, que es una sección que puede servir como gazeteer del Norte para interesados y dedicarse a explorarlo. Como digo, no es compatible con nuestro grupo de juego.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como se avecina la publicación en castellano de la aventura,
aconsejo elegirla con mucha cautela y tiempo para trabajar (mucho) en ella. De las aventuras oficiales que he dirigido ultimamente, me parece la más floja.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Algunos consejos que se me ocurren para el futuro DM de SKT
es eliminar lo accesorio, centrarse en que los pjs visiten las guaridas, todas,
de los diferentes tipos de gigantes y los malos tengan una agenda propia en
movimiento que vaya haciendo que el tiempo cuente. Además eliminaría la
linealidad aburrida de la aventura, intentando que sea menos rígida, más
realmente sandbox.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hay buenos suplementos y ayudas en la DMs Guild para mejorar
algunas secciones, también hay mucho timo, ojo. Pero es la suerte de jugar el
material oficial, la comunidad y feedback creado en torno al material oficial y la ayuda que eso supone.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sobre el sistema y las reglas de 5ª, decir que sigo muy contento. Es un sistema sencillo para el DM y en la mesa y la acción es rápida y el juego dinámico hasta niveles altos. Como no, el foco está en el combate y en la optimización de los pjs, lo que a veces resulta algo aburrido porque obliga al DM a plantear las sesiones más desde el lado táctico de los posibles combates y desafíos que desde el lado de la historia. Pero claro, en una aventura donde el argumento es tan simple, esto solo empeora. En las aventuras anteriores había otros aspectos en la trama menos simplistas.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-76734551881207188612018-10-18T11:39:00.000+02:002018-10-18T11:39:08.473+02:00El legado de la Piedra de Cristal (sesion 13 y sesión 14; final)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihU__Ij5w5ueuvqjPVkUnLxQync1E86_HXdJsQxy_cBuA8LC9PKEeisvNuRTeqhhyphenhyphenoGxaU3rgqfkW45HeTAEh_rmK-40i2aaMI45x62jSo6-eqosNpIn1D4_WrM_SI2iJJAoJ5CZGjMRlz/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="207" data-original-width="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihU__Ij5w5ueuvqjPVkUnLxQync1E86_HXdJsQxy_cBuA8LC9PKEeisvNuRTeqhhyphenhyphenoGxaU3rgqfkW45HeTAEh_rmK-40i2aaMI45x62jSo6-eqosNpIn1D4_WrM_SI2iJJAoJ5CZGjMRlz/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
El final de la campaña llegó tras estas dos ultimas partidas. Un final amargo, con la derrota de todo el grupo, sucumbiendo ante <b>Akar Kessell</b>, el no-muerto que había regresado al <b>Valle del Viento Helado </b>hacia unas semanas y conspiraba en la sombra buscando venganza tras los acontecimientos que acabaron con el y sus ejércitos derrotados hace mas de 100 años.</div>
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tras el enfrentamiento con <b>Nightscale</b>, el dragón negro que habitaba las cavernas bajo la <b>Forja de la Furia</b>, habían conseguido las llaves que desbloqueaban el viejo pasaje que atravesaba el pico Kelvin y les permitiría llegar a las Diez Ciudades.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDaEfQCwkfRlPXml1MKxYURy9ztipFo1-c7BczUQ8oZ_z2WFx3nXKqdvsigUY6xv9oxEupKpRzLIxjhV5GzUVqhPCtuLihoxlht_MI8joXd9EZ4OUdxKkuGF2CgizNCu9Q2odrXmQMSn5e/s1600/0f13b4ced701dab93cf7bc7dcaa3b4b8--forgotten-realms-the-crystals.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="474" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDaEfQCwkfRlPXml1MKxYURy9ztipFo1-c7BczUQ8oZ_z2WFx3nXKqdvsigUY6xv9oxEupKpRzLIxjhV5GzUVqhPCtuLihoxlht_MI8joXd9EZ4OUdxKkuGF2CgizNCu9Q2odrXmQMSn5e/s320/0f13b4ced701dab93cf7bc7dcaa3b4b8--forgotten-realms-the-crystals.jpg" width="250" /></a></div>
<br />
<br />
En su salida de la Forja liberaron a otros dos aventureros que los cultistas de Auril tenían apresados allí y se unieron al grupo.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Descubrieron que las minas de los enanos en las laderas del Pico Kelvin no eran lugar seguro. En un lado, los enanos de la zona se habían perdido el juicio; fabricaban y portaban armas, armaduras y objetos del pernicioso Hielo Negro.</div>
<br />
En el otro lado había una plaga de muertos vivientes, un nigromante no-muerto, Akar Kessell, había transformado a muchos de los enanos que allí vivían en sirvientes sin vida ni alma. Dijo buscar venganza contra todo el Valle. Su poder era temible.<br />
<br />
Los aventureros decidieron abandonar la zona y marchar a Bryn Shander, si aun quedaba esperanza.<br />
<br />
Cuando llegaron a la ciudad, aun estaban a tiempo, hacia escasos momentos que se había iniciado el asalto a las murallas por parte de las fuerzas de la Bruja del Hielo y sus ejércitos de monstruos de la tundra, bárbaros de la Tribu del Oso y el temible dracoliche <b>Muertehelada. </b><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Hedrun</b>, la Bruja vigilaba desde lo alto de una colina cercana. Y allí la atacaron. Casi a punto de derrotarla, en un combate durísimo, se unió el dracoliche al combate con su aliento de hielo y muerte. A punto estuvo de acabar con todo el grupo.</div>
Solo la suerte cambió las tornas y pudieron acabar con la Bruja y con Muertehelada. La bruja se convirtió en nieve, como si nunca hubiera estado allí, pues era un simulacro mágico.Las bestias del ejército de la Bruja se retiraron, así como los bárbaros.<br />
<br />
Tras el agradecimiento de los ciudadanos de <b>Bryn Shander</b>, les revelaron que los bárbaros se reunían unas millas al oeste de la ciudad, en torno a una torre mágica de hielo negro. Allí marcharía una pequeña fuerza de combatientes para intentar acabar con ella y sus ejércitos. Los héroes serían los encargados de infiltrarse en la torre, mientras las fuerzas del Valle lidiaban con los bárbaros.<br />
<br />
Tras un breve descanso y unas horas de viaje llegaron ante la sobrenatural torre de hielo, construida con la misma esencia de la <b>Piedra de Cristal</b>, que hace mas de 100 años casi acaba con el Valle.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMCb7RLrqFCTrHlwJxWhTSakqzad_yP5Nu_ko7utb7BrZGNtwTCElAFPRK4aSRvr3hrzI2NzrNF7rQr8rSi8RPfBU43sTnxvVpIoykL1tQQZiqtZMQZkSyL1pxVO-UU4YNoD5UWs4aqGQG/s1600/683c1cacb9a06e828ec4b19301aa8782.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="442" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMCb7RLrqFCTrHlwJxWhTSakqzad_yP5Nu_ko7utb7BrZGNtwTCElAFPRK4aSRvr3hrzI2NzrNF7rQr8rSi8RPfBU43sTnxvVpIoykL1tQQZiqtZMQZkSyL1pxVO-UU4YNoD5UWs4aqGQG/s320/683c1cacb9a06e828ec4b19301aa8782.jpg" width="224" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los héroes se lanzaron al asalto. En la entrada de la torre había una pila de cadáveres y un insidioso muerto viviente, un alma en pena, les atacó psíquicamente con un letargo de melancolía e inconsciencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
No identificaron quien o qué les atacaba y entraron mas en la torre donde el <b>Rey Günvald</b> de la Tribu del Oso y 3 brujas de las nieves les esperaban. La combinación de la amenaza fuera y el combate dentro fue demasiado para el grupo que estuvo a punto de sucumbir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras acabar con todos los enemigos de abajo, en gran parte, por el poder curativo del enano Bruenor, subieron al piso superior donde estaba Hedrun y de nuevo, <b>Akar kessell,</b> en un santuario lleno de estatuas e imágenes de <b>Auril.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La bruja les propuso trabajar y servir a Auril, pero rechazaron su oferta y comenzó un duro combate, donde la Bruja cayó muerta rápidamente pero el poderoso Kessell desató toda su nigromancia sobre los héroes, nubes de muerte y toques vampíricos mediante, todos los héroes cayeron, uno tras otro. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4Q1iU8V7FNNhvvbOWD4QuOSVyN72M5ukjWSQD8tdT7fZ-kGWp9OtG9LpvEH5cNG_A4_Stpthg-LfAWk-C9i-kKgKKeo8jJkXk_68N8LPZkYx7b-lrXjvkRDBdvJh0R02TIpNOofOncjg/s1600/44499_1_piedradecristal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="252" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4Q1iU8V7FNNhvvbOWD4QuOSVyN72M5ukjWSQD8tdT7fZ-kGWp9OtG9LpvEH5cNG_A4_Stpthg-LfAWk-C9i-kKgKKeo8jJkXk_68N8LPZkYx7b-lrXjvkRDBdvJh0R02TIpNOofOncjg/s320/44499_1_piedradecristal.jpg" width="189" /></a></div>
<br />
El Valle se había librado de la amenaza de la Elegida de Auril, Hedrun y del eterno invierno que había desencadenado esta, pero estaba en claro peligro ante las posibles maquinaciones y venganza de Akar Kessell y su habilidad para levantar un ejército de no-muertos.<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwf1shTmoLkBjGCF8qwmzovMFmYzkkO5hxXitUX2kYLzvk9NDT9q_2IKwIqdLemTAM3b3T3mkXAIKCBamI-37KiUX44lsMk867TRLw4uKUalqPaNKxeITtGI_Q5OFMhitgtZHqCLR1SoZs/s1600/Encounters-16-npc-akar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1054" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwf1shTmoLkBjGCF8qwmzovMFmYzkkO5hxXitUX2kYLzvk9NDT9q_2IKwIqdLemTAM3b3T3mkXAIKCBamI-37KiUX44lsMk867TRLw4uKUalqPaNKxeITtGI_Q5OFMhitgtZHqCLR1SoZs/s320/Encounters-16-npc-akar.jpg" width="233" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Akar Kessell</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
Un triste final para los aventureros y una última sesión en la que no fue precisamente mi mejor día como DM, estuve especialmente dormido, jugamos los domingos por la mañana, y cometí varios errores.<br />
Quizás lo más cuestionable fue la dificultad de los encuentros, que resultó excesiva para lo que un grupo de nivel 6 podía manejar. El grupo venía muy tocado del penúltimo encuentro sin posibilidad de escape y con la urgencia de tener que enfrentarse obligatoriamente allí a la Bruja. La aparición de Akar Kessell junto a ella (un no muerto nigromante de nivel 9) resultó en una pareja letal. Pese a ello estuvieron a punto de acabar con ambos. Le faltó un asalto más.<br />
<br />
En general acabo contento con esta campaña, no por la calidad de la aventura, que tampoco es mala, si quieres revivir algunas de las localizaciones y personajes de la saga literaria de Salvatore, sino por el desarrollo de la misma y los cambios que he introducido para mejorar algunos de sus puntos flojos. Eso en cuanto a la aventura, es una sensación agridulce el que los héroes hayan caído todos tras más de un año de juego.<br />
<br />
Para el próximo post, una reseña de la aventura, con más impresiones tras haberla jugado.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-66426718331560506072018-08-06T10:21:00.001+02:002018-08-06T10:21:28.777+02:00El legado de la Piedra de Cristal (sesiones 11 y 12)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcXTkKaI3LhpS_tjTEHtp618h-RJ9KxzW5U50DlzYQZHScBF56Ozw29Z5yreiOSUXEcywKvNVDaR1C69gpvi676pQUrpZtpMibMkTdMIees12rlY3k1BQSAdcGEO-0_1cf1-ijNo9GBjW3/s1600/med.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcXTkKaI3LhpS_tjTEHtp618h-RJ9KxzW5U50DlzYQZHScBF56Ozw29Z5yreiOSUXEcywKvNVDaR1C69gpvi676pQUrpZtpMibMkTdMIees12rlY3k1BQSAdcGEO-0_1cf1-ijNo9GBjW3/s320/med.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como suele pasar, los jugadores siempre sorprenden al DM. Cuando piensas que van a hacer una cosa, deciden hacer otra.El final de la sesión 10 les dejó a punto de bajar a por el tesoro del dragón negro que habitaba en las profundidades de la Forja de la Furia.</div>
<div style="text-align: justify;">
Llegaron a bajar a su guarida pero la posibilidad de enfrentarse con la temible criatura allí les hizo volver arriba a por más recursos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Decidieron acabar con todos los duergar que poblaban las forjas de los enanos y conseguir mas información. Poco sacaron, los del <i>Underdark </i>intentaban descifrar los secretos de la forja para fabricar armas legendarias y mágicas. Estaban en ello. El dragón les permitía habitar allí mientras le entregasen todos los tesoros que encontrasen.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los derrotaron y consiguieron la información y algunos objetos mágicos de valor y armas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la sesión 12, la última por ahora, bajaron a la guarida del dragón negro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Toda su planificación y especulaciones previos se fueron a pique cuando descubrieron que el dragón habitaba en un islote en medio de un lago y solo estaba dispuesto a asomar su cabezón cuando recargarse su temible vómito ácido.</div>
<div style="text-align: justify;">
La lucha no prosperaba con la criatura ocultándose entre ataque y ataque. Los dos supervivientes de la tribu del Alce del grupo, <b>Orlag</b> y <b>Bodil</b>, decidieron ir a buscar las llaves que les permitirían salir de la Forja buscándolas en su islote tras nadar hasta allí.</div>
<div style="text-align: justify;">
Eso les costó la vida a ambos pese a las curaciones de Bruenor, el clérigo, desde la orilla. El dragón no tuvo piedad y despedazó a Bodil mientras Orlag se ahogaba en las profundidades.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero se sacrificaron por el grupo, lograron lanzar las llaves hasta la orilla y <b>Terion</b>, el hechicero; <b>Bruenor</b> y <b>Caelyn</b> la guerrera elfa pudieron huir de aquel lugar de muerte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin tiempo para lamentarse abrieron la gigantesca puerta de salida del complejo. Un oscuro pasaje cruzaba la montaña.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora solo quedaba llegar a las diez ciudades y ver el daño que las fuerzas de la Bruja del Hielo habían causado en la región.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la Forja aún quedaba el espejo mágico de cristal negro, esperando en la quietud de una cámara de piedra, sus misterios inexplorados.</div>
<div style="text-align: justify;">
_____________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dos sesiones con mucho combate, en la última solo un gran combate, algo frustante para algunos de los jugadores. El dragón negro y su táctica lo convierte en un desafío casi imposible del que solo pudieron sobrevivir huyendo tras dos personajes fallecidos.</div>
<div style="text-align: justify;">
En el juego es difícil encontrar un oponente que ponga a los personajes en una situación tan mala, pero como digo, realmente no es una lucha justa al estar el dragón en una excesiva superioridad táctica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sobre la <b>Forja de la Furia</b>, comentaros que me ha gustado mucho, pero un par de niveles intermedios los eliminé porque no aportaban nada excepto mucho combate y se habría alargado demasiado el avance. Muy recomendable la adaptación a 5ª de este clásico del dungeoneo aparecida en <b>Tales of the Yawing Portal</b> y un oponente final legendario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con las acciones del grupo en estas dos sesiones, toda la aventura se va a alargar mas de lo que pensaba. Ahora deben enfrentarse al poderío de las fuerzas de <b>Auril y la Bruja del Hielo </b>en una región condenada a un invierno que parece eterno. Al menos los supervivientes <b>son de nivel 6.</b></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-74160094696918236012018-07-12T15:59:00.001+02:002018-07-12T15:59:09.544+02:00El legado de la Piedra de Cristal (Sesión 10)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp7-1qQG9-Y3fkYn1MF71E1g21v6h0CLBkv9s91PA0SkPCA8A0uBfOwBy7DaxzC9t4768LAUT-YZBAo8PD-xlktCzjs_YN-kTjGhImu0TUbLUbf0TutTnuhKku_gSnSoNlVH9V23np7rlh/s1600/med.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp7-1qQG9-Y3fkYn1MF71E1g21v6h0CLBkv9s91PA0SkPCA8A0uBfOwBy7DaxzC9t4768LAUT-YZBAo8PD-xlktCzjs_YN-kTjGhImu0TUbLUbf0TutTnuhKku_gSnSoNlVH9V23np7rlh/s320/med.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Duergar haciendo que curran para la foto</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Llegamos a la decena de partidas tras casi un año de tiempo real, apenas una semana de tiempo de juego y continúan las andanzas del grupo de héroes por el Valle del Viento Helado y, más concretamente, por las grutas y cavernas interiores del Pico Kelvin y un antiguo bastión enano: <b>la Forja de la Furia.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras haber negociado una tregua y pagado con oro a los duergar que habitaban la Forja pudieron pasar por sus dominios e internarse en las cámaras al norte del salón del trono que les servía como campamento. Encontraron una cripta en ruinas donde yacían los restos de Durgeddin, el líder del clan enano que allí habitó.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los orcos que asaltaron el lugar dejaron guardianes de ultratumba para mancillar la memoria de los enanos para siempre. Derrotaron a un campeón orco espectral que se despertó ante su llegada y a dos grandes esqueletos de gigantescos ogroides no-muertos que le daban escolta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saquearon los tesoros del lugar y tras un nuevo paso por el salón del trono ocupado por los duergar, entraron en otra zona de las oscuras cámaras de <b>Khundrukar</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Allí se les apareció de imprevisto y lanzándoles maldiciones el fantasma de un mago enano, enloquecido y ansiando venganza del pasado. Les tomaba por invasores de otro tiempo. No atendió a razones y poseyó a <b>Orlag, el bárbaro norteño del grupo</b>, tomando control de sus actos y volviéndole en armas contra sus compañeros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Consiguieron paralizarle con magia para luego atarle; el ser escapó entonces atravesando paredes y desvaneciéndose en el plano etéreo, mientras el resto de compañeros abrían más cámaras y estancias descubriendo los objetos animados encantados que dejó allí aquel mago para protegerse de los intrusos para siempre.</div>
<div style="text-align: justify;">
Se enfrentaron a una peligrosa alfombra animada mientras también hacían desvanecerse finalmente al fantasma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Más adelante, en una armería lucharon contra una resistente y acorazada armadura animada.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los recursos y aguante del grupo de nuevo menguaban con velocidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En las notas del loco <b>Arundil</b>, pues así se llamaba el mago, descubrieron la historia sobre la caída del aquel sitio. Finalmente Arundil huyo antes del asalto final de los orcos y al volver y ver a su prole fallecida; enloqueció. Más tarde convocó y animó aquellas criaturas para defender el Bastión Enano para siempre y también convocó una misteriosa criatura de otro plano cuya naturaleza no se detallaba en aquellos manuscritos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La "criatura" resultó ser una pérfida súcubo que intentaba hacerse pasar por una vulgar prisionera en una estancia lujosa. Una vez descubierto su ardid, pudo encantar al pobre bárbaro de nuevo que volvió todas sus habilidades contra sus compañeros mientras la criatura entraba y salía del plano material.</div>
<div style="text-align: justify;">
Fue un combate casi mortal, donde Orlag casi acaba con el resto con sus actos en manos de la diablesa, pero finalmente vencieron.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sabían que más abajo del complejo habitaba un dragón. Ignoraban de qué tipo. Quizás allí se escondían las llaves que les permitirían salir de aquellas cavernas y cámaras y volver para ver si aun quedaba esperanza para las Diez Ciudades. Las fuerzas de la Bruja del Hielo y su dragón no muerto y su horda de criaturas de la tundra les habían ganado terreno debido a la demora de los héroes en las estancias de Khundrukar y estaban mucho más cerca que ellos de Bryn Shander y el resto de asentamientos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
_________________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una divertida sesión con combates continuos, enemigos variados y en la que, por un momento, con el bárbaro actuando en contra de su voluntad y atacando a sus compañeros, estuvo a punto de acabar la cosa con un TPK.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Forja de la Furia es un dungeon divertido, con muchos encuentros que difícilmente puede ser otra cosa que una lucha, se nota que fue diseñada en tiempos de 3.5, se echa de menos más acertijos o situaciones de roleo, pero es una base bastante buena sobre la que construir una divertida aventura basada en una localización. Casi todos los elementos de la mazmorra tienen una coherencia argumental bien hilada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dirigir con una aventura comercial es también una ventaja para los que no tenemos tiempo de preparar material propio. Con tener a mano las estadísticas de los posibles monstruos me es suficiente, eso y usar alguna página web en movil para consultar los conjuros, lo cual me resulta más rápido que tener que buscar la carta concreta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quizás no le quede mucho a esta aventura, aunque solo las acciones de los protagonistas pueden determinarlo.</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-15943419357664929252018-06-26T14:55:00.002+02:002018-06-26T14:55:35.891+02:00El legado de la Piedra de Cristal (sesión 9)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxpvpJS3sEnvUoxddcBr1Wd2ZOA-vGjCkRcJCGXaKQuXC9fu-1ZGWwIp6BKEGA6XKSpw5ybNlCipsgfk-XH0F20ZVVX3WLDR5V8QyHZBZ9rC2rGDm3uxrRh867y45OqfF2vsAR_TnVqyG/s1600/Tales_of_the_Yawning_Portal_cover.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxpvpJS3sEnvUoxddcBr1Wd2ZOA-vGjCkRcJCGXaKQuXC9fu-1ZGWwIp6BKEGA6XKSpw5ybNlCipsgfk-XH0F20ZVVX3WLDR5V8QyHZBZ9rC2rGDm3uxrRh867y45OqfF2vsAR_TnVqyG/s1600/Tales_of_the_Yawning_Portal_cover.png" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXKkFj9ozwR4PfdfSetslb6pfeW0OxL9sod0z-xvIohG268Dy5Wvxs-8SIBnYbsOY33bOnSgoHGk298vijNzPL32BIqOKlKmEM8nDmNEM3WTJQaWGmZ9R8lvUEc1_9zgXuXSf75BiflaS/s1600/med.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXKkFj9ozwR4PfdfSetslb6pfeW0OxL9sod0z-xvIohG268Dy5Wvxs-8SIBnYbsOY33bOnSgoHGk298vijNzPL32BIqOKlKmEM8nDmNEM3WTJQaWGmZ9R8lvUEc1_9zgXuXSf75BiflaS/s320/med.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nueva crónica de la última sesión de la campaña Legacy of the Cristal Shard modificada y recortada ligeramente según mi criterio con añadidos de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Forge_of_Fury">Forge of Fury </a>en versión D&D 5ª; adaptación publicada en el suplemento <b>Tales of the Yawing Portal.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
El grupo de aventureros consiguió por fin finalizar su descanso tras una noche accidentada en las profundidades de las mazmorras bajo el <b>Pico Kelvin</b>. En las cámaras del bastión enano, ahora guarida de los seguidores de Auril, tuvieron que derrotar a una cría de Remorhaz que había desatado su furia en las profundidades del complejo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras el descanso y con el criterio de subir de nivel por logros, avance en la aventura y número de sesiones jugadas; los protagonistas son ahora personajes nivel 4. En dicho nivel hay que mejorar una puntuación de característica y no se obtiene ningún poder, excepto el avance en espacios de conjuros en aquellas clases que pueden lanzarlos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El grupo de héroes pretendía “limpiar” el nivel donde se hallaban y bajar luego a explorar los niveles inferiores por el acceso que habían visto anteriormente. Iniciaron de nuevo la marcha.</div>
<div style="text-align: justify;">
En la oscuridad de los túneles y cavernas naturales descubrieron que el lugar había sido tomado en el pasado por orcos. Había restos de batalla y pintadas en su dialecto en paredes y suelos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras una pesada puerta doble intuyeron que les esperaban agazapados los líderes y seguidores del culto a Auril; no se equivocaban. Entraron en tropel con magia y acero. Pero los cultistas sectarios también se habían preparado también con trampas, magia y armas. Un glifo explosivo en el suelo les recibió con una detonación de hielo lacerante. El líder del culto; <b>Davrik Fain,</b> era uno de los instigadores de la fe en Auril de la zona. Junto con el había tres adeptos lanzadores de conjuros. También se les enfrentaba un anciano pero ágil rufían; <b>Rycher</b>; el dueño de los tigres de las nieves que habían asesinado a inocentes en toda la región circundante. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El combate fue cruento y casi letal. Rycher cayó pronto, pero la magia de los adeptos en forma de hechizos de <i>inflingir heridas</i> y paralizaciones acabó deteniendo al bárbaro y tumbando al druida y a la guerrera. Finalmente pudieron acabar con todos, no sin sufrir graves heridas y consumir muchos de sus recursos y sanaciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin demora exploraron una cámara anexa. Un <b>extraño espejo de cristal negro,</b> que no emitía reflejo, enmarcado en el mineral oscuro que ahora abundaba en el Valle, era su única decoración. Descubrieron que poseía cualidades mágicas de comunicación y transporte. No quisieron intentar activar su poder. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Abrieron el acceso a un gran salón cercano. Era una cámara llena de estirges, peligrosas criaturas voladoras similares a murciélagos que chupan la sangre de aquellos incautos que atraviesan sus dominios. En el lugar había una gigantesca puerta doble de metal, sellada con seis grandes candados cerrados. Sin duda el acceso al paso que estaban buscando y que cruzaba de un lado a otro bajo la montaña.</div>
<div style="text-align: justify;">
Decidieron no enfrentarse a los vampíricos seres voladores que protegían la puerta e indagar en los niveles inferiores en busca de recursos o las llaves para abrir el gran acceso bajo la montaña.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Descendieron por una escalera estrecha encontrando una cámara con tres estatuas representando a guerreros enanos amenazantes con las armas en alto. Era otra trampa del pasado que los primitivos moradores del lugar habían dejado para protegerse de los intrusos. Abrir cualquier puerta de la sala provocaba que las estatuas descargasen un golpe sobre aquel que estuviera cerca. <b>Bruenor,</b> el clérigo enano, recibió un fuerte hachazo al accionar una de las falsas puertas de salida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Consiguieron encontrar un pasaje secreto oculto en la pared para escapar por fin de la cámara de las estatuas accediendo por allí a otra escalera descendente. </div>
<div style="text-align: justify;">
En medio del avance, un hechizo de alarma se activó con un sonoro grito que resonó en el silencio del lugar.Lo que les esperase, ahora estaba sobreaviso de su llegada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Entraron en una gran cámara con un trono de piedra. Allí había un grupo de varios desconfiados enanos duergar. Moradores de la infraoscuridad, seres viles, desconfiados y avariciosos. Amenazaron a los héroes si no se marchaban. Algo tramaban; en la cercanía sonaba el ruido de una forja y el metal de los martillos trabajando metal. Consiguieron negociar y convencerles para llegar a un acuerdo a cambio de oro. Les dejarían entrar en <b>los Salones de Khundrukar</b>, pues así se llamaba el lugar, y explorar las salas al norte de donde estaban, llenas de peligros, no-muertos y fantasmas del pasado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al sur de esa sala era territorio duergar y no les dejarían acceder. Los viles enanos les contaron que creían que el grupo había llegado en busca <b>el tesoro del dragón negro que habitaba más abajo</b>, en las cavernas en el nivel más profundo del complejo, como muchos otros que vinieron antes. Era la primera noticia que tenían los aventureros de tal y tan peligrosa criatura. Un escalofrío recorrió alguna espalda, seguro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo desconocido aguardaba tras los umbrales de los portalones de salida del salón del trono.</div>
<div style="text-align: justify;">
_____________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y poco más dio de si la cosa. Pudimos jugar un rato más de lo habitual y bien que cundió. Una sesión muy divertida de mazmorreo al estilo clásico, exploración y combate. Salvando las distancias con ediciones primitivas y los mayores y obvios recursos de un grupo de personajes en D&D 5ª comparados con otros grupos en algunas de las ediciones anteriores de D&D, el sabor es casi el mismo. Los consejos y tablas de creación de encuentros de la guía del DM pueden quedarse cortas si quieres desafiar a un grupo de personajes en sesiones cortas de juego. El DM está obligado a girar el dial de desafío más allá del “deadly” para que un encuentro no sea un paseo para los personajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creo que en esta sesión me acerqué a ese objetivo, teniendo en cuenta que el encuentro con los cultistas de Auril y sus aliados fue muy desafiante para el grupo no solo por el propio desafío de los contrincantes sino también por aspectos del contexto del encuentro. Trampas y cobertura, por ejemplo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si alguien lee esto, seguiremos informando en breve</div>
<div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-72924296813412989162018-04-14T00:48:00.000+02:002018-04-14T15:36:37.556+02:00D&D 5ª Guía de futuros suplementos en castellano<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVh1Bek0Ad8phpmeKRLfEpzANCcJPPtk2aHf_To9NLVyMGpQICDhQEtbRYnAdq718efA-1RQAai6YPveCWbNrvdLTMdj4bUEMGTN-toDDWU6Adk2yjXOdVF4fXZBK-XxHdHS6RDT4i4B0O/s1600/dungeons-and-dragons.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVh1Bek0Ad8phpmeKRLfEpzANCcJPPtk2aHf_To9NLVyMGpQICDhQEtbRYnAdq718efA-1RQAai6YPveCWbNrvdLTMdj4bUEMGTN-toDDWU6Adk2yjXOdVF4fXZBK-XxHdHS6RDT4i4B0O/s640/dungeons-and-dragons.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Finalmente ya está desde hace algunos meses disponible y completa la trilogía básica y sacrosanta ;) de <b>D&D 5ª </b> en castellano. <b>Manual del Jugador</b>, <b>Manual del Dungeon Master</b> y <b>Manual de Monstruos</b> junto con la <b>pantalla </b>en la traducción de la 2ª, y más optimizada, versión y la <b>Caja de Inicio. </b>Recientemente han aparecido a la venta las útiles <b>cartas de conjuros. </b>Muy recomendables para agilizar el juego a las clases lanzadoras de conjuros, que son casi todas en esta edición del juego.</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Excelente el trabajo de traducción y la calidad física del material </u></b>que incluso mejora la de la edición yanqui. </div>
</div>
<div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Con eso ya hay para jugarse unos cuantos niveles, y descubrir las posibilidades del sistema según progresan los personajes. En unas 6-7 sesiones se debería poder llegar a <b>nivel 5.</b> </div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
En teoría, hasta donde se, lo siguiente que saldrá será <b>la Guía de la Costa de la Espada </b>y <b>La tumba de la Aniquilación</b> (o como decidan llamarla). Unos comentarios:</div>
</div>
</div>
<div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">Son ambas buenas elecciones; <b>la guía de la costa de la Espada </b>proporciona un compendio accesible de una región de Faerún en los Reinos Olvidados muy útil para iniciarse sin perderse entre cientos de páginas. Hay ambientación, historia y algunas pocos opciones de personalización (subclases y trasfondos) de los personajes para la ambientación. Todo en una medida justa, si abrumar ni aburrir ni llenar páginas por llenar. La ambientación tiene muchos huecos para darle vueltas de tuerca en la dirección que más nos guste. Además es el trasfondo por defecto de todas las aventuras comerciales aparecidas, excepto Curse of Strahd. </li>
</ul>
</div>
<div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">Respecto a <b>Tomb of Annihilation</b>, es la única aventura que no tengo en versión original. Es una combinación de un sandbox al estilo de <b>Isle of Dread </b>en otra isla con dinosaurios<b> </b>y extenso dungeon final inspirado en la <b>Tumba de los Horrores</b> original, que según leo tiene un tono menos de trampa mortal sinsentido y más fondo argumental. Obviamente, lo planteado, a priori, es capaz de satisfacer al fan de D&D de toda la vida. Personalmente prefiero las historias de otro corte, pero creo que puede resultar muy divertida.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Respecto a otros productos ya publicados en inglés os dejo, <b>una breve y rápida recopilación de mis impresiones de los que he leído</b>, por si os es de utilidad de cara a futuras publicaciones en castellano;</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">Una constante digna de mención en todo este material de D&D 5ª es el tomar material de la historia de D&D como inspiración, especialmente de los clásicos, y darle una vuelta mejorandolos, aportando más creatividad, contenido, y usabilidad a aquellas ideas. En muchos casos el contenido nuevo ya ofrece más de valor que aquello en lo que se inspira.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Otra consideración sobre todo el material de abajo, es que las aventuras y suplementos, aunque juegues campañas y aventuras creadas por ti, es una excelente fuente de recursos para insertar en tus propias aventuras, espolear la imaginación o como puro recurso de enemigos, pnjs, localizaciones e ideas.</li>
</ul>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Hoard of the Dragon Queen:</b> la primera parte de una campaña épica, inspirada levemente en la <b>Dragonlance</b> o la <b>Horda de la Mano roja</b> centrada en un clásico; los dragones. Aunque encarrilada, y muy al estilo de los adventure path de Paizo es una aventura divertida y heróica -épica, en la línea de lo que ahora son los protagonistas de las aventuras en D&D, que puede servir como base para añadir material propio, soltarse en la silla del DM o ajustar el tono para algo más loco o menos estereotipado. No es bien valorada por muchos aficionados, pese a todo y salió algo desajustada con relación a los niveles de personaje para los que está diseñada.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Rise of Tiamat:</b> la conclusión de la anterior. Indispensable para concluir la historia, tiene algunos escenarios e ideas muy buenas, en mi opinión y, como no, un desenlace épico a la altura. Creo que la saga, corregidos sus errores por un DM con algo de experiencia es una gran aventura del tono que más gusta al jugador de grandes sagas de aventuras de corte épico y fantástico, como el que esto suscribe.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Princes of the Apocalipse: </b>un sandbox primero y luego una serie de dungeons inspirados en el <b>Templo del mal elemental </b>que pueden satisfacer a los amantes del mazmorreo contínuo. Creo que puede ser duro jugarla y acabarla por la reiteración de extensos dungeons. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Curse of Strahd;</b> una especie de guía para Barovia, en la ambientación de Ravenloft con una aventura que expande y mejora la aventura original en la que se basa. El castillo final es exactamente igual. Si te gusta Ravenloft, es una compra obligada. Parece que muchos aficionados la demandan en castellano, por lo que puede ser uno de los siguientes suplementos en aparecer. La rejugabilidad de la aventura y una extensa ambientación por recorrer, la hacen muy interesante y divertida, pero dudo que el gran dungeon y castillo final sea necesario. Entendiendo "necesario" a que, hoy en día, parece algo irreal y más propio de un juego de mesa, recorrer cada estancia de ese lugar acabando con todo.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Out of the Abyss, </b>es lo que supone la anterior campaña para Barovia y Ravenloift, pero en este caso para la <b>Infraoscuridad,</b> o el <b>Underdark</b>, como se llama ahora. ;) Una guía completa, <i>tour de force</i> para los aventureros sobreviviendo a duras penas por las entrañas de Faeún y la Costa de la Espada. Otra aventura genial con muchas localizaciones y escenas interesantes y originales,villanos memorables y en la que los pjs empiezan como cautivos de los elfos oscuros, los drow. Una de las mejores campañas de la historia de D&D</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Storm Kings Thunder:</b> Continuación lejana del arco argumental de la saga de Tiamat, supone una exploración y lucha contra los gigantes por toda la costa de la espada inspirada en clásicos como <b><i>Against the giants,</i></b> pero como muchas de estas reinterpretaciones modernas, mejorando las ideas primitivas en cuanto a inspiración, presentación e ideas y escenarios originales. Tengo pensado dirigirla y no he leído a fondo la parte final. Tengo la impresión de que me puede dar trabajo para conseguir una aventura que me parezca más redonda. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Volo´s Guide to Monsters;</b> nuevas opciones y razas y sobre todo muchos nuevos monstruos para el arsenal del DM así como ecologías e ideas sobre algunos de los monstruos icónicos de D&D. Indispensable.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Xanathar´s Guide to Everything. </b>Nuevas opciones para el reglamento que antes eran opcionales y dan más profundidad al juego. Muy recomendable para jugadores y el DM. Algunas reglas son realmente imprescindibles para el DM y se pueden agradecer en una segunda versión del manual del DM.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Tales of the Yawing Portal:</b> adaptacion a 5e de varias aventuras clásicas. Si quieres revisar algunos módulos conocidos de la historia de D&D este suplemento es una gran ayuda. En esta edición los héroes no son aquellos de las ediciones primitivas de D&D, pero sin duda hay mucha diversion, dungeons y desafíos de varios niveles que fácilmente pueden intercalarse en una campaña propia. Muy recomendable como fuente de recursos y fondo de armario. Dudo de algunos dungeons como <b>La Tumba de los Horrores</b> o el de <i><b>Dead in Thay</b> </i>que me parecen pese a la fama del primero, malas aventuras según mis estándares.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<b>Como conclusión,</b> comentar que el ritmo lento de aparición de aventuras y suplementos con reglas extra, me parece es además de premeditado, obvio, muy cómodo para el aficionado y, creo, beneficioso para el juego y su comunidad de jugadores. No se convierte en un monstruo de mil cabezas, reglas y opciones, lo cual facilita el juego público, minimiza el powergamig y el riesgo de que el sistema de juego se rompa.<br />
<br />
Como pega, comentar que algunas de estas aventuras exigen bastante preparación previa para el DM, especialmente algunas en las que no es sencillo ponerse a jugar sin un tiempo organizando el material.<br />
<br />
También <b>D&D</b> es hoy una marca y una parte de la cultura popular de los últimos años, mucho mayor en si misma de lo que representa el juego, por lo que puede que el juego pase a un lugar secundario en las prioridades de sus licenciatarios.<br />
<br />
Poco importa ya, D&D y lo que representa, mueve o inspira sigue modulando este hobbie de una manera transversal, por suerte para sus aficionados.</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Probablemente dedique entradas más extensas en el futuro para analizar y criticar algunos de estos suplementos.</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-7710467236646575322018-04-13T22:48:00.001+02:002018-04-13T23:00:13.899+02:00El legado de la Piedra de Cristal (sesión 8)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7OsZGmSXrKfif6n39hZ4g9Y_XztGS0M9aYP7-poMJDyRM7wnBOIMUGVcdiJpm86l81gRH41v5w5fu19-fZrciNUDElXR14eDC9ojjHtrJIcXY9_WeOSSCh7t61jP27vSVzuIjHaYjeX8/s1600/Remorhaz5e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7OsZGmSXrKfif6n39hZ4g9Y_XztGS0M9aYP7-poMJDyRM7wnBOIMUGVcdiJpm86l81gRH41v5w5fu19-fZrciNUDElXR14eDC9ojjHtrJIcXY9_WeOSSCh7t61jP27vSVzuIjHaYjeX8/s320/Remorhaz5e.jpg" width="288" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al grupo se ha sumado un nuevo jugador; ahora somos seis, contando conmigo como DM. Aunque la velocidad del juego, especialmente en combate, se pueda resentir un tanto, la ventaja es que los recursos del grupo aumentan y se minimiza la posibilidad de un accidente si las tiradas de dados no son propicias.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El nuevo jugador encarna a un bárbaro de <b>nivel 3 </b>de <b>la tribu del Alce</b>, la comunidad más damnificada (al menos por lo que saben los personajes) en todo el <b>Valle del Viento Helado </b>por los ataques de <b>Hedrun</b>,<b> la Bruja del Hielo,</b> su ejército de bestias de la tundra y la llegada de un temprano y excepcionalmente duro invierno. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El bárbaro se une al grupo en el nivel de acceso a <b>la fortaleza de los Veerbeg </b>en el <b>Pico Kelvin,</b> que en este caso está basada en el nivel de acceso a <b>Forge of Fury; the mountain door. (versión para D&D 5ª </b>de <b>Tales of the Yawing Portal).</b> Busca venganza para su pueblo y acabar con las amenazas que han surgido en el Valle. Para ello pretende ayudar al resto en la búsqueda del pasaje que, según la leyenda, cruza la montaña de lado a lado y les permitiría ganar ventaja ante el avance del ejército de la <b>Bruja de Hielo</b> sobre las <b>Diez Ciudades.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
El refuerzo llegó en el mejor momento, el grupo casi había agotado sus recursos y, pese al peligro, se decidió a descansar una hora en una de las cámaras cercanas al acceso al complejo subterráneo, donde habían derrotado a los vigías goblins. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un gran estruendo de maquinaria resonó en todo el lugar. Los accesos y salidas se cerraron a cal y canto. Probablemente, los enemigos que quedaban con vida habían sellado el lugar, quizás activando las protecciones que en el pasado construyeron los ingenieros enanos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Reanudaron la búsqueda y se encontraron una cámara con la estatua de un guerrero enano. En el lugar había una trampa de gas venenoso que activaron al pasar, pero ninguno de los aventureros se vió afectado por suerte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1vvYjH1xlBKQSTWScPXNDN3bh_TBRlW084C2A5U0r1KGsl4yeIvNwoflPJjWk-clG1cQe2ORsS9f3kAaRKhZ2Zb_AAxMOFhbEuOOIbYrgyFpjVcehoJ042fuWSN84qt6V_a9c5SrdL49I/s1600/descarga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1vvYjH1xlBKQSTWScPXNDN3bh_TBRlW084C2A5U0r1KGsl4yeIvNwoflPJjWk-clG1cQe2ORsS9f3kAaRKhZ2Zb_AAxMOFhbEuOOIbYrgyFpjVcehoJ042fuWSN84qt6V_a9c5SrdL49I/s320/descarga.png" width="247" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Encontraron al lugarteniente ogro; <b>el gran Ulfe y sus lobos terribles </b> esperándoles en sus dependencias. Se desencadenó un duro combate en el umbral de acceso. El bárbaro, en frenética furia soltaba hachazos letales sobre las bestias. Pese a su aguante, finalmente, acabaron con todos los oponentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Entre las posesiones del humanoide, encontraron una espada ligera, ropera de manofactura cuidada y cualidad mágica, junto con una poción de escalada y algunas monedas de oro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora si que debían descansar, pero sus enemigos, en la otra punta de la mazmorra, no se lo iban a poner fácil. Soltaron a la béstia que habían estado criando desde hacía meses para que les diera caza. Cuando llevaban apenas un par de horas de sueño, el temible aullido de una criatura sobrehumana les despertó.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tras un primer acercamiento en falso, la puerta se hizo trizas. Un <b>remorhaz joven</b>, pero enorme y amenazador se lanzó rápidamente sobre ellos. Inmune al frío y albergando el calor de una forja en sus entrañas, la bestia mágica amenazaba seriamente al maltrecho grupo. Pese a ello, de nuevo gracias a la cooperación de todo el grupo y los certeros ataques, pudieron acabar con la bestia pese a que Caelyn cayó inconsciente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Poco más dió de si la divertida pero corta sesión; el nivel de acceso está dando de si, puesto que los combates se llevan su tiempo. Pero aún nos queda mazmorreo por delante. Puede que los personajes tengan que profundizar en los niveles inferiores (también basados en los niveles inferiores de Forge of Fury) para conseguir su objetivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora los personajes <b>son de nivel 4</b>. Pero ya en el pasado nivel 3, algunos jugadores, con tablas y experiencia, han elegido el mejor combo para sus clases maximizado habilidades y dotes para un rendimiento en combate muy épico. El bárbaro, por ejemplo, gastando algunos de sus recursos diarios es capaz de asestar golpes de hasta 40 puntos de golpe de daño. Eso si, arriesgando mucho en su defensa ante contraataques y en sus posibilidades de acertar en los golpes.<br />
<br />
Pero a mi, como DM, me gusta el desafío de encontrar y plantarles delante retos de combate desafiantes y explorar también otras opciones del juego que no sean la fuerza bruta; como la interacción social, la exploración, las trampas, entre otras. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<div>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-52597625902775458892018-03-24T19:38:00.002+01:002018-03-24T19:38:40.867+01:00El legado de la Piedra de Cristal (sesión 7)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyBjuqeb32dQ-wjf-Tv4rYnobQ2sUcUjeC_JEjeOHJgMYkbfAT4YLsBERbbAoE6yNWxkcWIP8g10rMnfCz8v8Eh6KJF6Ua5LPfm4tnI7oQ3KCVlm1-9KDwZqRjHFXIPGBh2m7yBDgrBwu7/s1600/C7EJahVWcAAekBP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyBjuqeb32dQ-wjf-Tv4rYnobQ2sUcUjeC_JEjeOHJgMYkbfAT4YLsBERbbAoE6yNWxkcWIP8g10rMnfCz8v8Eh6KJF6Ua5LPfm4tnI7oQ3KCVlm1-9KDwZqRjHFXIPGBh2m7yBDgrBwu7/s320/C7EJahVWcAAekBP.jpg" width="320" /></a></div>
<span id="goog_839001533"></span><span id="goog_839001534"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nueva sesión de la aventura <b>Legacy of the Cristal Shard </b>adaptada D&D 5ª edición.</div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión los héroes entraron en un complejo subterráneo, <b>la fortaleza de los Veerbeeg</b>, un antiguo bastión de los enanos en lo alto del <b>Pico Kelvin</b>, que más tarde fue habitado por esa clase de gigantes, los Veerveeg, ya desaparecidos y ahora servía como base en la zona a un grupo de cultistas y adoradores de <b>Auril.</b></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pretendían rescatar allí a algunos cautivos, bárbaros de la <b>Tribu del Alce</b>. Principalmente mujeres y niños, antes de que los crueles cultistas les sacrificasen ante su inclemente deidad. También querían encontrar un pasaje perdido que, según decían, atravesaba la montaña de lado a lado y les permitiría ganar tiempo y ventaja al avance de <b>Hedrun,</b> <b>la bruja del Hielo</b> y su ejército de bestias de la tundra sobre las <b>Diez Ciudades</b> del <b>Valle del Viento Helado.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En lo alto, en el acceso al complejo un par de goblins despistados ejercían como vigías. Intentaron sorprenderles pero un paso en falso, delató su estratagema. Uno de ellos corrió a dar la alarma. </div>
<div style="text-align: justify;">
El lugar estaba fuertemente defendido desde su frente por aspilleras en las que varios arqueros goblins recibieron al grupo que se se lanzó a la carrera al asalto del lugar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pese a cerrar el acceso, <b>Bruenor </b>realizó la gesta de abrir la pesada puerta del lugar. Quizás fue la magia enana que aquel lugar emanaba, lo que le inspiró.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dentro se desató el combate contra más goblins, a través de una grieta solo sorteada por un frágil puente de cuerdas y más allá, contra los cultistas que alertados salieron a su encuentro. Tras derrotar a todos e interrogar a uno de los supervivientes, supieron que el complejo servía para que el líder del culto, un tal Davrik Fain, criase una bestia mágica que asolaría todo el valle. Le ayudaba un rufián local llamado Rycher, dueño de aquellos felinos que les atacaron en su camino a la cumbre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También quedaba con vida un ogro, cabecilla de la fuerza de humanoides que colaboraba con los cultistas. El mal siempre tendía a agruparse cuando una fuerza poderosa, fuese Auril, Hedrun o Fain ejercía la suficiente influencia y carisma.</div>
<div style="text-align: justify;">
En todo el Valle, enanos, bárbaros de las tribus y los humanos y habitantes de Diez Ciudades solo temían al temprano invierno. Ignorantes de lo que se avecinaba y de como el mal había olido a su presa y la sabía débil y aislada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Encontraron y liberaron a los cautivos de la Tribu. Ya solo quedaba limpiar el complejo e indagar más profundo hacia los viejos salones enanos donde medraban Rycher, Fain, el cabecilla ogro y una bestia mágica desconocida. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Decidieron retirarse a intentar reponerse una de las cámaras del complejo antes del asalto final. </div>
<div style="text-align: justify;">
________________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Poco más dio de si la cosa. Una sesión muy divertida de combate y exploración de una mazmorra a la antigua con un regusto a vieja escuela que incluso dejó al grupo y a mi con ganas de continuar más con este estilo de juego clásico.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De hecho, para la sesión, sustituí el aburrido dungeon del original, por <b>mi versión</b> del nivel de acceso de <b>Forge of Fury,</b> la aventura para D&D 3.5 que hace unos meses fue adaptada para D&D 5ª en <b>Tales of the Yawing Portal.</b> Concretamente el nivel es la puerta de la Montaña (<b>the Mountain Door</b>) No conozco el original, pero la adaptación está muy bien y me ahorró el trabajo de inventarme un dungeon. Además con la suerte de que está pensada para un grupo de <b>nivel 3</b>, justo el nivel de los personajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El nivel de acceso a <b>Forge of Fury</b> es un nivel peligroso y de ritmo frenético que obliga a los personajes a actuar rápido y que puede hacer que los personajes estén en serias dificultades. En el caso de nuestro grupo de juego tuvieron suerte en el portalón de entrada al desatrancarlo rápido y al cruzar el puente de cuerdas sin tener enemigos al acecho que dificultasen sobrepasar el obstáculo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que he leído de los niveles inferiores no me termina de gustar y creo que peca algo de aquella sucesión de encuentros de combate que plagaba muchas aventuras de D&D 3.5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En 3 horas de juego da tiempo a un par de combates duros, el acceso al complejo lo fue, algo de exploración y un poco de roleo. Pero se pasa, desafortunadamente, volando pese a que los combates se siguen solucionando en D&D 5ª en nivel 3 en un tiempo que personalmente me parece muy adecuado frente a anteriores versiones de D&D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En mis partidas de D&D 5ª, los personajes suben de nivel simplemente por ir sobreviviendo y avanzando en la historia y la aventura. El sistema es muy cómodo para todos y premia a los personajes por vivir aventuras, sobrevivir y superar retos y desafíos. Esto viene al hilo de los debates actuales sobre el método de entregar experiencia a los jugadores de D&D y el estilo de juego que cada método fomenta. Como jugador de D&D de Dalmau, recuerdo aquellos repartos de monedas, o aquellos posteriores repartos de los px de los mounstros derrotados en 3.5. Divertidos, si. Pero obligaban a un cierto trabajo administrativo que para mi hoy en día no aporta nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creo que la variante que utilizo, además de ser un sistema cómodo, no fomenta algunas actitudes de los personajes y jugadores en pasadas ediciones de D&D que, potencialmente podrían derivar en actitudes no divertidas para el resto de la mesa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-50279607876058115062018-02-23T15:53:00.002+01:002018-02-23T15:53:32.667+01:00El legado de la Piedra de Cristal (sesión 6)<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiZ2Z3usSoKXb8odYa8uDNKgDUZsEHMSxOVZk_PEW8Mgg_rk5A1GFIs7qxJ7EPHqW7FnmEJQIlvBqrh77o2ZcdLTeFMgZmM6X3SAR7XH6Z1WKug7OCpnkI-d9bt42xtImFzyV-up8jjURz/s1600/descarga+%25281%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiZ2Z3usSoKXb8odYa8uDNKgDUZsEHMSxOVZk_PEW8Mgg_rk5A1GFIs7qxJ7EPHqW7FnmEJQIlvBqrh77o2ZcdLTeFMgZmM6X3SAR7XH6Z1WKug7OCpnkI-d9bt42xtImFzyV-up8jjURz/s400/descarga+%25281%2529.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Carentes de cualquier ritmo o periodicidad, avanzamos muy lentamente por la campaña <b>Legacy of the cristal Shard</b> tras el parón navideño.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fue una sesión corta, de unas 3 horas efectivas de juego, en la que, al menos, se abrieron algunas nuevas posibilidades en el hilo de la aventura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Comentar que algunos de los hechos que acontecen en nuestras sesiones no siguen el guión planteado en el texto original; he incluido, como supongo que haría cualquier DM, algunas modificaciones en el argumento, especialmente en esta parte final, para acomodar la aventura a nuestro grupo de juego y a mis gustos. Espero que el resultado guste también, claro, a los jugadores. También espero poder explicar estos cambios con detalle y otros en una futura entrada una vez que terminemos la campaña por si alguien decide arbitrarla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También puede ser interesante contar entonces cual es mi opinión final sobre la aventura, ya que va cambiando según la vamos jugando y veo como el material que se ofrece al DM y sirve como hilo argumental de las andanzas de los protagonistas, resulta más o menos útil, inspirador o divertido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por aquí el resumen de lo acontecido.</div>
<div style="text-align: justify;">
___________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El grupo de héroes se refugió durante la noche en una de las cuevas termales dentro del glacial <b>Evermelt </b>tras su huida del cubil de <b>la Bruja del Hielo</b> y su esquelético compañero dragón reanimado <b>Muertehelada</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Con ellos estaban los supervivientes de la Tribu del Alce que iban a ser sacrificados en nombre de la diosa Auril y a los que afortunádamente, habían rescatado a tiempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Su chaman, el viejo <b>Mjenir,</b> les explicó que la Bruja del Hielo era una joven de su tribu llamada <b>Hedrun</b>, a quien desterraron hace meses por asesinar a su prometido. Desde niña tenía extrañas habilidades mágicas de las que todos recelaban. No les extrañaba que ahora estuviera al servicio de la cruel diosa del invierno Auril y descargase su ira vengativa contra su propia sangre y el resto del Valle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para lo que quedaba de la Tribu, hundidos y desmoralizados tras lo sucedido, solo había una opción; reagruparse y buscar asilo y cobijo en las Diez ciudades. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una joven druida de la tribu llamada <b>Bodil</b>, que había conseguido escapar a los recientes ataques del clan de la Tribu del Oso, se unió entonces al grupo de aventureros. Parecía convencida de luchar por salvar al Valle de las amenazas recientes aunque ello la separase de sus propios congéneres. No les vendría mal la ayuda a los aventureros tras la desafortunada pérdida de Lorch, el explorador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de abandonar el glacial en dirección al campamento de la Tribu del Alce, pudieron contemplar sobrecogidos como grandes manadas de bestias salvajes; osos, lobos o incluso monstruosos yetis acudían a la llamada de Hedrun. Auril y su elegida estaban congregando un ejército que amenazaba a todo el Valle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al llegar al campamento vieron que había sido atacado. Cultistas de Auril y bestias de la tundra habían asaltado el lugar y secuestrado a algunas mujeres y niños. Al parecer los llevaban a un antiguo bastión enano en el cercano<b> Pico Kelvin</b> y que ahora les servía de guarida. En el campamento aún quedaban unos osos de las nieves y lobos a los que pudieron derrotar y ahuyentar en combate.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La noche se acercaba y, finalmente, la luna llena llegó y con ella se desencadenó la maldición de la licantropía. Terion y a Bruenor comenzaron a retorcerse entre dolores y a transformarse, por primera vez, en hombres rata. Pudieron atarlos y convencer a los bárbaros para que no acabasen con ellos permitiéndoles pasar la noche con ellos. Al fin y al cabo, les habían salvado, y les necesitaban para rescatar a los secuestrados en el Pico de Kelvin</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras una noche agotadora, llegó la mañana. Sanadora. Terion y Bruenor volvieron a su ser. Pero muy débiles físicamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mandaron a el pequeño halfling <b>Anry</b> y a los supervivientes a avisar en Diez ciudades del peligro que suponía el ejército de la Bruja del Hielo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ellos se encaminaron al Pico de Kelvin. En las faldas del risco, encontraron a algunos de los cautivos. Desnudos y congelados a la intemperie. A la manera despiadada e inhumana del Culto a Auril de realizar sacrificios y ofrendas a su cruel diosa. Aquello sobrecogió a los héroes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero aun quedaba algunos cautivos por los que luchar y muchos motivos por los que buscar una venganza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También según contaban los ancianos, ese viejo baluarte enano ocultaba un pasaje que podría permitir cruzar al otro lado de la montaña sin escalarla ni tener que dar un gran rodeo a pie; como tendrían que hacer las fuerzas de la Bruja del Hielo en su avance hacia Diez Ciudades. Si encontraban el pasaje, puede que llegasen antes, pese a que marchaban ahora con retraso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al poco de iniciar la subida, unos felinos blancos similares a tigres primitivos, que parecían estar del lado de los Cultistas y de Auril, les sorprendieron saltándoles encima.</div>
<div style="text-align: justify;">
La lucha se desencadenó en el camino y pudieron finalmente derrotar a las criaturas e impedir que una de ellas huyese hasta su cercana guarida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A la vista se alzaba una columna de humo cercana. Quizás de la vieja guarida enana que buscaban. De ese lugar también se decía que en el pasado, estuvo habitada por una raza de gigantes, los <b>Veerbeg</b> que apoyaron la causa del mal en una olvidada guerra en el Valle.</div>
<div style="text-align: justify;">
___________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Poco más que añadir a lo dicho. El material original voy a recortarlo en futuras sesiones para centrarnos, si el libre albedrío de los personajes y jugadores así lo permite, en la trama más prominente relativa a la situación en el Valle del Viento Helado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-88443641621501839892017-12-03T22:10:00.001+01:002017-12-03T22:32:53.188+01:00El legado de la Piedra de Cristal (sesión 5)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TkfhvKLZAelKgc3IaKxzYXeEE1PZYd94Gw3BYaiHigLtZotZ1Kd0Pkd98IoyexRNLrzarIHX2VQPsy9Bprb1F4_dKWZIaoHW4DWYClb6lHxorIOJl4l7AyVy6CX3ym2tBMlURRT1AMlc/s1600/HERO_LegacyCrsytalSH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="1600" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TkfhvKLZAelKgc3IaKxzYXeEE1PZYd94Gw3BYaiHigLtZotZ1Kd0Pkd98IoyexRNLrzarIHX2VQPsy9Bprb1F4_dKWZIaoHW4DWYClb6lHxorIOJl4l7AyVy6CX3ym2tBMlURRT1AMlc/s400/HERO_LegacyCrsytalSH.jpg" width="400" /></a></div>
<span id="goog_14231401"></span><span id="goog_14231402"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahí va el resumen de la última sesión de <b>El Legado de la Piedra de Cristal.</b> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como adelanto, uno de los protagonistas fallece y el resto de los héroes acaban escapando para evitar una probable muerte.</div>
<div style="text-align: justify;">
_________________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El grupo estaba ante la entrada de <b>Siemprefundido</b>, el glacial y las cuervas termales donde la <b>Tribu del Oso</b>, retenía a un par de docenas de cautivos de la <b>Tribu del Alce</b>. Pretendían rescatarlos antes de que los sacrificasen ante su nueva líder, la <b>Bruja del Hielo</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La joven se apareció ante los héroes ofreciéndoles un pacto. Les dejaría escapar si anunciaban en las <b>Diez Ciudades</b> el dominio y la obligación de pleitesía que debían sus habitantes a su patrona, la cruel diosa <b>Auril. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los héroes no escucharon y la Bruja se convirtió en un témpano de hielo que explotó en miles de afiladas cuchillas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al entrar en las cuevas, un muro del hielo de origen sobrenatural impedía el acceso por el pasaje principal y el resto de túneles se internaban en el glacial por peligrosos pasajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
Eligieron un túnel quebradizo y al poco de avanzar se derrumbó hieriendo a algunos y separando al explorador <b>Lorch </b>del resto del grupo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sus compañeros buscaron otra vía de acceso y salieron al exterior donde, desde una gran chimenea natural, vieron una gigantesca caverna helada donde la Bruja hablaba con un hombre de la Tribu del Alce que se arrodillaba a sus pies. Desde donde estaban no podían oir nada ni tampoco acceder. A su espalda yacía el esqueleto de un gran dragón semienterrado entre el hielo y la nieve.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Lorch</b> avanzó hasta una salida del túnel y vio otra caverna donde los cautivos estaban ateridos y al borde de la congelación, sin ropa alguna, esperando su sacrificio ritual a manos de un <b>chamán</b> de los del Oso y unas locas guerreras que secundaban sus cánticos con un baile ritual consagrado a <b>Auril.</b><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lorch intentó entrar en la cueva desde una terraza natural descolgándose sin ser visto, pero hizo mucho ruido al descender por la cuerda y alertó a las guerreras. Fue ensartado por sus flechas y cayó golpeándose con el duro fondo de la caverna. Se desangró rápidamente y murió poco después.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El resto volvieron sobre sus pasos y se lanzaron por un curso de agua que se internaba en el glacial. Pudieron valerse de la magia y las cuerdas para no despeñarse por la catarata a la cual desembocaba el río subterráneo. Llegaron a lo alto de la caverna donde <b>Lorch</b> había caído y atacaron al chamán y a sus furias.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El chamán lanzó potentes descargas mágicas de sonido y truenos y las luchadoras eran veloces y taimadas.<b> Bruenor </b>y<b> Caelyn </b>cayeron, pero pudieron rehacerse en el cuerpo a cuerpo. Desde la distancia, <b>Terion </b>y <b>Anry</b> acabaron desequilibrando el combate.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras ello los héroes estaban muy heridos. Los prisioneros les contaron que la Bruja del hielo, era una joven de su tribu llamada <b>Hedrun </b>que había sido expulsada hacía meses por matar a un joven. El hombre con quien hablaba era su padre. El dragón era <b>Muertehelada</b>, o mas bien, su esqueleto. Lo que quedaba del el, rodeado de hielo, tras la muerte que le dieron <b>Drizzt</b> y sus compañeros hace siglos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con un estruendo oyeron lo que no podía ser otra cosa que el dragón no-muerto rompiendo su encierro de hielo y piedra. Parecía que la Bruja contaba con un poderoso aliado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los aventureros decidieron huir y salvar al menos a los cautivos aunque dejaron a varios compañeros tras de si, como Hengar, Folnor o el padre de la joven.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los prisioneros conocían un pasaje que les pondría a salvo de la ira inmediata de la Bruja y su dragón.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El futuro se presentaba muy oscuro. Debían huir de Siemprefundido si querían ponerse a salvo. Ya no había salvación para la Tribu del Alce si no podían quedarse a pasar el invierno protegidos en el glacial. Deberían pedir asilo en Diez ciudades.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
_____________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y así de mal acabo la cosa, una muerte algo rigurosa en la que quizás las guerreras de la caverna debían haber tenido penalizadores contra las tiradas de sigilo de Lorch y algo de mala suerte acabaron con la pérdida del explorador gnomo. Y un combate en el que, tras los combates y desafíos anteriores, la dificultad resultó excesiva. Todo ello desembocó en la huida final de los héroes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así es el d20; imprevisible. A veces las cosas se escapan de control. Pero la sesión fue muy divertida y emocionante. No esperaba que fuera tan dramática. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al menos con la muerte de Lorch, dejaron atrás <b>el colgante de piedra negra</b> que nublaba el juicio de los personajes desde hacía unos días. Ahora solo les queda solucionar el asuntillo de la licantropía de Bruenor y la de Terion. Es difícil que encuentren algo que les pueda ayudar antes de la cercana luna llena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La aventura tiene mucho potencial aunque hay que darle elementos que la hagan más oscura y adulta. También incorporar elementos y la reacción de los pnjs y enemigos a las acciones de los protagonistas para hacerla más dinámica.</div>
<div style="text-align: justify;">
Al fin y al cabo, los pjs están luchando contra la elegida de una deidad con poder sobre los elementos, el invierno o las tormentas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No les será fácil derrotarla en su territorio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-23743047186791260112017-11-18T18:18:00.000+01:002017-11-18T18:18:02.074+01:00El legado de la Piedra de Cristal; Diario de Terion<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgfLJKBVatUY_DS1rPkU9YGt_8h_-KR_lJwyXwIpTFKk-W_aQ-t-oP8IuO35iLkXLs4fS8OHxJZMughieuoSK3AQI6vi1oNhE2S6QPGzP2BJY_gibr4EP_if0mJS13GB0HhBaGArdTsNQ/s1600/terion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="575" data-original-width="560" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgfLJKBVatUY_DS1rPkU9YGt_8h_-KR_lJwyXwIpTFKk-W_aQ-t-oP8IuO35iLkXLs4fS8OHxJZMughieuoSK3AQI6vi1oNhE2S6QPGzP2BJY_gibr4EP_if0mJS13GB0HhBaGArdTsNQ/s320/terion.jpg" width="311" /></a></div>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Terion</b> es uno de los personajes del grupo de héroes que está enfrentándose a la aventura que estoy relatando en las ultimas entradas del blog. Está algo fastidiado por una pequeña maldición de licantropía que le corroe por dentro y en unos días, si nada lo impide, con la próxima luna llena, veremos su probable transformación en hombre-rata.<br />
<br />
Uno de sus grandes sueños es escribir un libro de sus grandes aventuras.<br />
<br />
Por ahora, tenemos un diario de su pluma, que con algunas inexactitudes relata sus ultimas peripecias por el Valle del Viento Helado.<br />
<br />
Disfrutadlo;<br />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Día 26 de Septiembre:</span></div>
<b id="docs-internal-guid-3175a6a7-d01c-f4ed-7b8c-84cbd56fd1e3" style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hoy no me siento en el mejor estado de salud para escribir, pero cuando salí de Waterdeep, me prometí plasmar en este diario cada una de mis aventuras, para luego poder contarlas como es debido en mi libro.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Desde el encuentro de esta mañana con </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El Flaco</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> mi fiebre ha ido mejorando, pero pese a la mejora, a estas alturas estoy bastante seguro de haber sido infectado por la maldición de ese malnacido. Así se pudra y arda en el más profundo de los 9 infiernos. La noche de luna llena se acerca, y casi no me quedan dudas de que esa noche voy a sufrir una transformación. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mitham me ha dicho que no puede ayudarme, pero quizás haya algún chamán, curandero o sanador en la tundra capaz de ayudarme. Debo hablar con Bruenor, sé que puedo hacerle ver la gravedad de la situación, pero también mis posibilidades de librarme de la maldición si sobrevivo a esta primera noche. He leído lo suficiente para saber que con magia divina me puedo deshacer de la licantropía, y es cuestión de tiempo que podamos dar con alguna persona con suficiente poder para ayudarme. Mientras tanto, creo que nuestra mejor opción es que esa misma noche me aten y me vigilen para asegurarse de que todo está bajo control.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Con la vigilancia adecuada, sé que no haré daño a nadie, y después de esa noche, tendremos un mes hasta la próxima luna; tiempo más que suficiente para librarme de esta horrible carga.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pese a mi fiebre, hoy había mucho que hacer, y el día ha sido una auténtica locura. Hemos podido rescatar a Duvessa Shane, pero en el proceso casi perdemos a Anry, y he temido seriamente por Caylin, que ha sufrido la mordedura de otro de esos hombres-rata. Pero vayamos por partes…</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Lorch ha decidido volver a Brynn Shander antes de que cayese la tarde para informarnos de la dirección en la que iban los piratas Luskanitas que vimos abandonando la ciudad poco después de nosotros esta mañana. Este tema no me preocupa muchísimo; parecían dirigirse a Esthaven, pero Hengar sigue esperando nuestra llegada en el bosque, le hemos prometido salir mañana por la mañana en busca de su gente, y pretendo mantener esa promesa. No le libramos de una muerte segura en una estaca para dejarle ahora morir en la tundra.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Después de hablar con Markhan, le hemos hecho ver que los Luskanitas son un verdadero problema, y que otros licántropos podrían estar amenazando la seguridad de la ciudad. Conscientes de la gravedad de la situación, hemos decidido ir a hablar directamente con Duvessa Shane, pero esos desgraciados Luskanitas nos habían tomado la delantera…</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un niño nos entregó una nota cuando nos dirigíamos a la residencia de la portavoz, y en ella, la propia Duvessa nos instaba a quedar en otro lugar más seguro; el salón de consejos de Bryn Shander, dado que ella notaba que estaba en peligro, y era preciso mantener la discreción.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero nosotros no supimos ver el peligro… estúpidos y ciegos, no fuimos capaces de ver que estábamos corriendo de cabeza directos a una trampa de los piratas.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nos emboscaron en el salón. Nos esperaban allí escondidos algunos de los malditos piratas Luskanitas, preparados para acabar con nosotros. Pero pese a nuestra falta de precaución, conseguimos terminar con ellos.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cada día confío más en las capacidades de mis compañeros; Caylin maneja sus espadas con una destreza sorprendente, Bruenor pese a su constante estado de malhumor, parece tener un grandísimo corazón bajo la armadura, y me ha sacado ya de un par de situaciones de muerte segura, y Lorch y Anry son mucho más de lo que su estatura deja ver.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Conseguimos sacar información a uno de los emboscadores, para saber donde encontrar a Duvessa, y quien podía andar detrás de todo este asunto. El pobre infeliz nos dijo que la tenían presa en las oficinas de Vaelish Gant. Hemos decidido hablar con Markhan antes, y ahora mismo tenemos algo de manga ancha para actuar por el bien de la ciudad; por suerte para Bryn Shander, puesto que las fuerzas de seguridad aquí parecen desbordadas por la situación actual.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ha sido entonces cuando casi perdemos a Anry. Por segunda vez en el mismo día, nuestra falta de precaución nos ha puesto en grave peligro. Un glifo custodio preparado para freír al primer incauto que se acercara a la oficina ha pillado desprevenido a Anry, y poco después incluso ha caído inconsciente. De nuevo, algunos de los piratas de </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El Flaco</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> nos esperaban allí, con uno de esos apestosos hombres-rata, e incluso una criatura de una especie que no había visto nunca antes pero de la que sí he leído, usado habitualmente como familiar de usuarios de magia.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Caylin ha sufrido una mordedura del hombre rata que estaba allí custodiando a la portavoz, pero por lo que he podido ver, no ha sufrido de la misma fiebre que me ha afectado a mi tras la mordedura de </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El Flaco</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Quizás este hombre rata no resultaba tan temible, o quizás Caylin es más resistente que yo (lo cual es muy posible); pero lo cierto es que no creo que esté infectada.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Después de liberarla, Duvessa nos ha contado sus sospechas sobre Vaelish Gant, confirmando así las nuestras propias, y poco después todo ha quedado bien claro, cuando en el camino de vuelta al salón de consejos, Vaelish se ha aparecido ante nuestros ojos, básicamente declarándose culpable de esta trama en la ciudad, y amenazando con hacer caer a sus pies al resto de las diez ciudades sin que pudiéramos hacer nada para impedirlo.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Antes de poder lanzarnos encima del muy bastardo, ha desaparecido en un haz de luz mágica, y</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">sé lo suficiente para darme cuenta de que esa clase de magia no está al alcance de cualquiera. Vaelish Gant esconde unos pocos trucos debajo de la manga, trucos de gran poder… es obvio que debemos andarnos con ojo.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Como dije, el día ha sido una locura, y estoy alargando esta entrada del diario más de lo necesario. Debo descansar, dormir, y recuperar fuerzas. Mañana a primera hora tenemos que salir en busca de Hengar para acompañarle hasta su tribu, aunque antes me gustaría por fin poder echarle un vistazo al cristal negro que adquirí en el mercado poco antes del ataque de </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El Flaco</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. La joya cada vez me fascina más, y quiero saber que misterios oculta. Pero tras eso y un buen desayuno, debemos partir, y con suerte encontrar a alguien que pueda ayudarme mientras ayudamos a la Tribu del Alce. </span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Día 1 de Octubre:</span></div>
<b id="docs-internal-guid-84799037-d01d-60df-0e73-b36bf39eaa42" style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Llevo varios días con ganas de coger la pluma y añadir unas palabras al diario, pero ha sido bastante complicado. ¿Cual es el sentido de llamarlo diario de Terion, si no escribo cada día? Mis crónicas han de ser documentadas a menudo si quiero escribir luego un verdadero éxito de ventas.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Como iba diciendo, estos días han sido complicados. Desde que salimos de Bryn Shander hace 3 noches, el frío ha ido creciendo a cada hora, hasta alcanzar un punto claramente antinatural. En algún momento he pensado que iba a perder la cordura por el frío, que me atenazaba los músculos y penetraba hasta los huesos.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Estábamos acompañando a Hengar hasta el asentamiento de su tribu, tal y como le prometimos. Pero el frío no ha sido nuestro único acompañante en el camino...</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Antes de salir de Bryn Shander, algunos de esos malnacidos Luskanitas me intentaron tentar con palabras vacías y envenenadas para unirme a su clan de roedores apestosos. Obviamente sus ofertas han caído en saco roto, ya que mi único interés con ellos es hacerles pagar por lo que me han hecho. Mi respuesta no les ha debido gustar, porque han estado siguiéndonos a una distancia prudencial durante todo nuestro viaje. Pero esta noche hemos solucionado ese pequeño problema…</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero bueno, me estoy adelantando de nuevo a los acontecimientos, en lugar de ir en orden cronológico como debería; Veamos si soy capaz de poner en su lugar todo lo que quiero escribir esta noche.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cuando hemos llegado al asentamiento de la Tribu del Alce, la imagen que nos ha dado la bienvenida no era la que esperábamos. Una columna de humo se elevaba en el firmamento, y de una forma que no auguraba nada bueno. Ante nuestros ojos hemos encontrado una aldea desolada y víctima de un ataque reciente. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Aparentemente la Tribu del Oso, vecinos más o menos cercanos de la Tribu del Alce, atacaron la aldea con un despliegue de valentía y ferocidad muy poco habitual en ellos. Probablemente la Reina de Hielo tenga algo que ver en esto. Es difícil estar seguro, pero parece que estos bárbaros están impulsados por algo más que su propia motivación. Sospechan en la Tribu del Alce que hacen uso de brebajes y malas artes para propulsarles al combate, convirtiéndoles en oponentes más feroces y peligrosos de lo normal.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En cualquier caso, esta buena gente nos ha pedido ayuda para poder salvar a los prisioneros que se llevaron, y aunque ha habido un momento preocupante donde una mitad del grupo parecía dispuesta a ayudar, pero la otra mitad parecía más preocupada por otras cosas, hemos dado nuestra palabra para marchar junto a algunos guerreros supervivientes de la tribu, y rescatar a los prisioneros. Por lo que nos han contado, el asentamiento de la Tribu del Oso se encuentra a algo más de medio día de camino de aquí, en un glaciar junto a unas aguas termales.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sin embargo, antes de hacernos cargo de esto, debíamos hacernos cargo de los Luskanitas que teníamos pegados a las faldas…</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">He explicado a mis compañeros lo preocupante que era la situación. No sabíamos cuáles eran las intenciones de los piratas, pero sí que podíamos saber que no eran buenas. Si esta gente tenía intención de hacernos daño, solo iba a ser peor dejarlos campar a sus anchas hasta que nos encontraran en un momento en el que estuviésemos más desamparados o débiles. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Todos han parecido ver un razonamiento lógico en mis palabras, y acompañados de Hengar y un explorador de la tribu, les hemos rodeado en el montículo en el que se parapetaban, y hemos acabado con todos ellos. Aun así, hemos pagado un precio por ello.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Bruenor fue mordido durante la refriega, y ahora está infectado también. Temo que de no haber lidiado con ellos esta noche, el resultado hubiese sido peor; no me extrañaría haberme despertado una noche en mitad de la oscuridad, y encontrarme con esas ratas clavando los colmillos a mis compañeros mientras dormían, y ahora sé que eso ya no es una preocupación.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sin embargo, un nuevo motivo de preocupación resurge…</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Tal y como tenía planeado, hablé con Bruenor durante el camino, exponiéndole mis temores respecto a mi primera conversión, y apelando al sentido del deber y la lealtad que yo sé que esconde tras su semblante serio. Durante nuestra charla, quedamos en un plan de acción para la primera noche de luna llena, pero ahora la cosas han cambiado.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Le pedí que me ataran y vigilaran, para asegurarse de que no iba a ser un peligro para el resto del grupo durante la luna llena. Pero ahora él tendrá que ocupar unos cuantos metros de cuerda, al igual que yo. A estas alturas, creo que mis esperanzas con los chamanes de los bárbaros han desaparecido por completo, pero sé que el mismo Bruenor puede ser capaz de librarse de nuestra maldición, si sigue expandiendo sus conocimientos y su poder como clérigo al servicio de Clanggedin. Solo es cuestión de tiempo que él mismo, o alguno de sus contactos sea capaz de ayudarnos. No pierdo la esperanza.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Cambria; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ahora solo falta una noche más para nuestra conversión, y es necesario que lo tengamos enteramente presente. Pero antes de eso… debemos descansar, y prepararnos para lo que nos espera mañana. Vamos a necesitar de todas nuestras fuerzas para enfrentarnos a los guerreros de la Tribu del Oso.</span></div>
<br /><br /><br /><br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-41549912569915957282017-11-04T15:15:00.004+01:002017-11-04T15:15:46.046+01:00El legado de la Piedra de Cristal (sesión 4)<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcQSA1V3s4R2rYCXJ7ayGfxJUMcFYfex-SVTKYUsWStTkxJH4QWQFsrm80vq9mtnEoNHl90wiuFNjUGEztgs3bnZ54qKxYsLdPZFfzChbXFN5pSNBeuSy0DKFjTpUm5ut5RpnggGKHzOFN/s1600/Encounters-16-npc-hengar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1054" data-original-width="756" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcQSA1V3s4R2rYCXJ7ayGfxJUMcFYfex-SVTKYUsWStTkxJH4QWQFsrm80vq9mtnEoNHl90wiuFNjUGEztgs3bnZ54qKxYsLdPZFfzChbXFN5pSNBeuSy0DKFjTpUm5ut5RpnggGKHzOFN/s400/Encounters-16-npc-hengar.jpg" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hengar, el bárbaro</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Por fin pudimos retomar la aventura tras los normales retrasos debidos al inevitable inicio de las enfermedades víricas en colegios y guarderías.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La sesión anterior anda por <b><a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com.es/2017/09/el-legado-de-la-piedra-de-cristal_27.html">aqui</a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jugar esta aventura en sesiones poco frecuentes de en torno a las tres horas de duración está haciendo que el avance de la historia se ralentice bastante. Normalmente ya estarían en nivel 3 tras cuatro sesiones. Por ello, probablemente no la juguemos en toda su extensión. Tocará <i>podar</i> la aventura intentando mantener la sustancia de la historia, los momentos más emocionantes y escenas más potentes. Creo que hay partes de las que se puede prescindir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro tema es que para llevar a los personajes al límite con escenas y desafíos más emocionantes, lo que veo mas recomendable en estos niveles iniciales, es ir minando los recursos del grupo poco a poco puesto que si directamente se enfrentan a un encuentro demasiado difícil se puede encontrar uno con un <i>total party kill </i>indeseado. Más difícil de gestionar cuando los personajes están en una zona remota sin posibilidad de echar mano de aventureros de reemplazo sin saltarse una mínima coherencia en la historia. Eso si, minar los recursos de los personajes poco a poco, exige de cierto tiempo y numero de encuentros, trampas o desafíos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En D&D 5e y al principio del día, un grupo de aventureros de nivel bajo, está con sus recursos casi a tope, por lo que en esos primeros encuentros es complicado que se produzcan bajas y el encuentro resulte desafiante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin más el resumen de la sesión lleno de spoilers:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
_________________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras el éxito en <b>Bryn Shander</b> salvando a la ciudad de las maquinaciones de <b>Vaelish Gant</b> y sus secuaces: los piratas de <b>Luskan</b>, por fin podían abandonar la ciudad y cumplir la promesa de ayudar a Hengar, el bárbaro de la <b>Tribu del Alce</b> en su misión. La tundra les esperaba, implacable, al norte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de iniciar el viaje, algunos de esos piratas de Luskan que aun no habían abandonado la ciudad, hombres-rata algunos, se acercaron al hechicero <b>Terion</b>, afectado por la maldición de la licantropía ofreciéndole unirse a ellos y ayudarle en su "renacer". El hechicero no quiso ni acercarse ni saber nada de ello.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El viaje por la tundra fue mucho más duro de lo esperado. El invierno más duro y crudo había adelantado su llegada de manera sobrenatural y tan solo el bárbaro soportaba difícilmente sus embestidas. Con esa situación, toda su Tribu estaba en peligro sin alimento y expuestos a esas temperaturas sin un refugio a cubierto.</div>
<div style="text-align: justify;">
Se cruzaron con manadas de Alces y otros animales salvajes que huían del Norte al que ahora pugnaban a llegar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Descubrieron que el mismo grupo de piratas de <b>Luskan</b> les seguía desde la distancia con intenciones desconocidas. Quizás veían en <b>Terion</b>, el hechicero, a un posible y poderoso aliado o líder, una vez que se completase la transformación en hombre rata. Quedaban pocos días para la próxima luna llena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al llegar al campamento de los bárbaros descubrieron con horror que la Tribu del Oso había atacado. Cuando algunos de sus guerreros estaban en una expedición de caza habían llegado y arrasado el lugar, secuestrando a muchos hombres y mujeres. Al parecer los llevaban a <b>Siempre Fundido</b>, unas cuevas termales en el <b>glacial Reghed</b>, al norte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los bárbaros pidieron su ayuda a los héroes en una expedición de rescate hasta el glacial. Pese a la influencia de la joya de hielo negro que portaba Terion y enturbiaba su juicio y les hacía sentirse más egoístas y avariciosos, aceptaron ayudar a liberar a los cautivos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de partir decidieron liberarse de sus perseguidores. Al anochecer marcharon hasta el campamento de los luskanitas. Se habían cobijado en una colina y sus vigías les vieron acercarse. Se desencadenó un rápido combate en la oscuridad. </div>
<div style="text-align: justify;">
Acabaron con la oposición pero pagaron un caro peaje; <b>Bruenor</b>, el clérigo enano <b>fue mordido</b> por uno de los hombres rata y la infección se propagaba rápidamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Durante la noche arrebataron a <b>Terion</b> la joya de hielo negro, pero tras una discusión, el colgante acabó en manos de <b>Lorch,</b> el explorador gnomo. Algo emponzoñaba la mente de los héroes y les hacía desear con fuerza la posesión del objeto.<br />
<br />
Al día siguiente, al alba partieron hacia el glacial junto con una partida de seis norteños de la Tribu del Alce. <b>Hengar</b> y su gúia explorador <b>Folnor</b>, entre ellos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Folnor les contó como había tenido un encuentro con la bruja del Hielo hacía unos días cuando sus yetis y bestias atacaron su partida de caza. Les juró que había abatido a la Bruja con un certero disparo de flecha en el centro de su corazón pero que al ir a buscar su cadáver, este se había desvanecido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Unas horas después, la bruja del hielo, que tenía ojos en todas partes, lanzó una sobrenatural tormenta contra los héroes que afectó a las fuerzas de los esforzados viajeros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al llegar al glacial vieron el campamento de la <b>Tribu del Oso </b>en lo alto. Consiguieron sorprender furtivamente a los vigías y acceder al nivel de las tiendas de los bárbaros.</div>
<div style="text-align: justify;">
Allí fue donde un gran guerrero bárbaro desafió al más poderoso de los aventureros en combate singular. Se encaró con <b>Caelyn, la semilefa</b>, pero el resto, poco honrosamente, también le atacaron a la vez</div>
<div style="text-align: justify;">
El gigante, en furia berseker, casi tumbó a la guerrera con su gigantesca hacha. Pero fue finalmente abatido por el ataque conjunto del grupo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El resto de aliados de la Tribu del Alce se les unió. Habían accedido al campamento por otra vía abriendose paso frente a los defensores del lugar.</div>
<div style="text-align: justify;">
Donde se encontraban había un gran lago y una cueva que se internaba en las profundidades del glacial en uno de los extremos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los cautivos de la Tribu del Alce, no estaban allí, tan solo, junto a la entrada de la cueva, había un montón de ropas, como si les hubieran obligado a desvestirse antes de internarse en la helada gruta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Allá abajo les esperaba lo desconocido, pero solo quedaba avanzar y enfrentarse a lo que se les pusiera delante para salvar a los norteños del peligro que amenazaba la supervivencia de toda su Tribu.</div>
<div style="text-align: justify;">
_________________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En conclusión, una sesión muy divertida. Pese a mis reticencias iniciales al ser una parte de la historia en que el desarrollo de la misma transcurre de un modo más <i>encarrilado, </i>todos lo pasamos genial.<br />
<br />
Uno de los méritos de la sesión fue el diferente tipo de escenas que tuvieron lugar. Hubo roleo en escenas con los hombres-rata o los bárbaros. En el segundo caso, en la escena intentaron conseguir ayuda de los bárbaros para atacar el campamento de los luskanitas. Al final fue una tirada exitosa de la habilidad adecuada la que consiguió un par de hombres de refuerzo aunque inicialmente los bárbaros querían descansar para el viaje hasta el glacial.<br />
<br />
Otro tipo de escena fue el enfrentamiento contra los elementos; el tiempo atmosférico y la tormenta sobrenatural convocada por la Bruja del Hielo. Las reglas de <i>exhaustion</i> (no se si se habrá traducido como agotamiento en la reciente edición española) son una manera sencilla que no simplista, de controlar ese tipo de efectos variados de una manera intuitiva.<br />
<br />
Respecto a los combates, los dos encuentros; contra los luskanitas y frente a los bárbaros de la Tribu del Oso tuvieron aspectos como la posición elevada de los defensores, la presencia de la oscuridad y la noche o los elementos de cobertura y defensa como alicientes al siempre divertido combate táctico, aunque en el segundo combate, por el número de defensores, no vi necesario el uso del tablero táctico.<br />
<br />
Lo dicho, muy divertido, el efecto del hielo negro en el grupo crea suspicacias e incertidumbre, incluso se produjo la lucha en el grupo para quedarse con el objeto que ahora está en manos del jugador que lleva a Lorch, el gnomo explorador.<br />
Lo impredecible de la cercana luna llena, con dos miembros del grupo infectados, también añade mucha emoción a las próximas sesiones.<br />
<br />
La próxima sesión promete bastante, con el acceso de los héroes a las profundidades del glacial en busca de los cautivos y lo desconocido.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-12965462977313588922017-09-27T16:08:00.001+02:002017-09-27T16:08:23.584+02:00El Legado de la Piedra de Cristal (sesión 3)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU6_4efiyuHq8-PzLPIF3opKJ6UhobMxYwb8at-GwzaMhN3QiqeQzDRz_i02UvirbllJ0OBasc-tLF1n6OzmGPOGUTuWOdjZc_FGtdixhXjSDcWLUN7_iEdp8LPNlZnSQ421Y1sEjvqC_B/s1600/descarga+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="257" data-original-width="196" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU6_4efiyuHq8-PzLPIF3opKJ6UhobMxYwb8at-GwzaMhN3QiqeQzDRz_i02UvirbllJ0OBasc-tLF1n6OzmGPOGUTuWOdjZc_FGtdixhXjSDcWLUN7_iEdp8LPNlZnSQ421Y1sEjvqC_B/s400/descarga+%25282%2529.jpg" width="305" /></a></div>
<br />
<br />
Ahí va el relato de lo sucedido en la tercera sesión de la aventura. Avisar, como siempre de que hay muchos spoilers si pretendes jugarla.</div>
<div style="text-align: justify;">
La sesión anterior anda por <a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com.es/2017/09/el-legado-de-la-piedra-de-cristal.html">AQUÍ.</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al hilo de lo que comentaba uno de los jugadores, señalar que ésta aventura forma parte de <a href="https://youtu.be/2W__zxJroio">The Sundering</a>, un evento global que redefinió el panteón y la historia de los Reinos Olvidados entre el final de la 4ª y la salida de la 5ª de D&D. El evento se fue desgranando en una serie de novelas y en varias aventuras.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los héroes se recuperaban de sus heridas cuando se les unió el explorador gnomo <b>Lorch</b>. Había seguido a un grupo de piratas de Luskan que salían de <b>Bryn Shader</b>, al parecer en dirección a Esthaven con intenciones desconocidas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez reunidos de nuevo en la ciudad, alertaron al alguacil <b>Markhan</b> del peligro y la naturaleza de la amenaza que suponían los licántropos y los piratas luskanitas que plagaban la ciudad. Pese a que por la mañana habían acabado con un par de sus cabecillas; el <b>Flaco</b> y el hobgoblin <b>Marek el espinillas</b>. Había otros lugartenientes como un tal <b>Magnor</b>, y un líder en la sombra del que desconocían su identidad y al que no sabían que se enfrentarían horas más tarde.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mientras, algunos integrantes del grupo empezaban a comportarse de manera extraña, avariciosa, egoísta, sombría. Quizás el trozo de hielo negro que portaban estaba afectando su comportamiento. Ello les llevaría incluso a robar baratijas en el templete, a escondidas de su anfitriona la sacerdotisa <b>Mitham</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A su vez, el hechicero <b>Terion</b>, comenzaba a sentir los efectos de la mordedura del hombre rata. La fiebre y el miedo a la cercana luna llena aumentaba la incertidumbre de todos. La sacerdotisa no conocía a ningún sanador por la zona capaz de curar esa afección. Les planteó si entré los chamanes de los clanes bárbaros al norte, pudiera haber alguien capaz de ayudar al hechicero.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fueron en busca de la portavóz de Bryn Shander; <b>Duvessa Shane</b>, a su residencia, pero no estaba allí. Un chiquillo les dio una nota suya en la que les citaba en secreto en el salón de consejos de la ciudad. Al parecer se encontraba en peligro, por ello la discreción.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La reunión secreta resultó ser una trampa. Un hombre rata y varios piratas les esperaban emboscados. Con dificultades superaron a sus oponentes en combate consiguiendo apresar al último de ellos que reveló la ubicación en la que retenían a la portavoz Duvessa. La tenían apresada en las oficinas de <b>Vaelish Gant</b>, un mercader de Waterdeep que llebaba unos meses en la ciudad y había adquirido cierta notoriedad e influencia. El alguacil les pidió que rescatasen a Duvessa puesto que los guardias de la ciudad estaban superados por los acontecimientos y atemorizados por los hombres rata y los piratas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En las oficinas de Gant les recibió una trampa, una descarga de rayos ubicada en un glifo custodio en la puerta que casi acabó con el pícaro mediano <b>Anry</b>. Dentro, un hombre rata, un par de piratas y un demonio familiar quásit retenían a la portavóz. En el combate consiguieron acabar con la oposición,resistir los ataques con la mirada del demonio y los mordiscos certeros del humanoide-rata.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt4OiL2G5KC_kYckRy84DbPJ0rkP1-QMd5Sln_TYqTKc2Ob6fZMWnJ9UF2xG-72KFTPE0mOlZJJobG246ARMabtY5wOemgaCSJlQINrTD1K-5-m65wsQyz3_1isXKKMCR0OcDwmkc5JL4J/s1600/Encounters-16-npc-vaelish.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1045" data-original-width="754" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt4OiL2G5KC_kYckRy84DbPJ0rkP1-QMd5Sln_TYqTKc2Ob6fZMWnJ9UF2xG-72KFTPE0mOlZJJobG246ARMabtY5wOemgaCSJlQINrTD1K-5-m65wsQyz3_1isXKKMCR0OcDwmkc5JL4J/s400/Encounters-16-npc-vaelish.jpg" width="287" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Duvessa les reveló que sospechaba que sus captores podían trabajar para <b>Vaelish Gant</b>. Cuando fueron todos a buscarle al Salón del ayuntamiento, este les esperaba en la calle. Desde la lejanía les reconoció el éxito en haber desbaratado sus planes para controlar la ciudad, pero les dijo que se vengaría y que el Valle del Viento Helado y sus restantes nueve ciudades era un lugar muy grande como para que los héroes pudieran frenar sus planes.</div>
<div style="text-align: justify;">
Con un gesto mágico desapareció de su vista teleportándose de imprevisto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todos se recuperaron durante la noche teniendo sueños premonitorios en los que la Bruja del Hielo, la joven con una corona de astas de animales que encontraron al llegar al Valle, se les aparecía amenazando con una tormenta implacable y sin fin cayendo sobre el valle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los héroes se planteaban ahora cumplir su promesa de acompañar al bárbaro Hengar al norte, para ayudarle a salvar a su Tribu del Alce de los peligros del invierno y de los ataques de la Bruja del Hielo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una sesión muy divertida en la que las tres horas pasaron, desafortunadamente, volando. Mayormente de combate, en la que eché de menos algo más de variedad en los enemigos y un desarrollo más abierto. En esta parte de la trama en la ciudad, la aventura transcurre al estilo más lineal de un adventure path, y da menos sorpresas al DM.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero al fin han acabado con los problemas en la ciudad lo que les llevará en la próxima sesión a salir a la tundra en pos de otras misiones, enemigos y desafíos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los personajes son ahora de nivel 2 y tienen unos pocos recursos más a su alcance pero el sistema sigue siendo del agrado de todos. Creo que la aventura puede prolongarse hasta nivel 4, lo que nos plantea con qué aventura continuar después.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un logro de esta partida fue ver el resultado del trabajo previo de ajuste casi meticuloso de la dificultad de los combates según el sistema de generación de encuentros de la guía del DM lo que resultó en combates que resultaron tener una dificultad similar a la que había planeado, pese al factor azar. El día en el mundo de juego abarcó esta sesión y la anterior, unos cuatro combates, lo cual casi acabó con todos los recursos de los personajes, pese a un descanso corto intermedio y un par de curaciones por parte de la sacerdotisa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5081109359207220631.post-41293982474821680042017-09-04T17:33:00.000+02:002017-09-04T17:33:03.309+02:00El legado de la Piedra de Cristal (sesion 2)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS9InpoN8Q4YISRwgKlStcqBair_01Uisa4QIZQ2qKftNwt5zhPWmTiLmgSefeQDJNjuuJIRJAECy8nDSCTLoGyoHAih-Fc-g8XiCVQ97GD9O8x707v-jo8Wt4iuqVSwRyls6EnBuO4MyK/s400/legacy-of-the-crystal-shard-launch-weekend-cover.jpg" /></span></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;">Después del parón veraniego pudimos </span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;">por fin</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;"> </span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;">reunirnos para continuar la aventura que publicó WotC en los años del playtest anteriores a la publicación de la edición definitiva de la 5ª versión de D&D</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small;">
<div style="text-align: justify;">
El resumen de la sesión anterior lo podeís encontrar por <a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com.es/2017/07/el-legado-de-la-piedra-de-cristal.html">AQUI.</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta es la crónica de lo sucedido, con spoilers a tutiplén de la aventura por si vais a jugarla.</div>
</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
_______________________________________________________________</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Al grupo de aventureros se les unió su compañero Anry el pícaro mediano que se había retrasado en su llegada a Bryn Shander.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Los eventos anteriores les habían dejado en la puerta Norte de la ciudad, junto a la muralla acompañados de Hengar, el bárbaró . El joven había llegado a la ciudad buscando ayuda para su clan, la Tribu del Alce, pero le habían acusado falsamente de asesinato y debía huir.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Los héroes le prometieron ir con el si les esperaba un día oculto en las colinas cercanas.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
De la ciudad salió entonces un carro en dirección al norte con tres rufianes luskanitas que pretendían hacerse pasar por pescadores de trucha lo cual no consiguieron. Algún asunto turbio les llevaba fuera de la ciudad. Por ello, el gnomo explorador Lorch decidió seguirles durante unas horas para ver a hacia donde se dirigían en realidad.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Al volver a la ciudad vieron como un grupo de lugareños peleaba a puñetazos por un collar engarzado con un extraño mineral de color negro con el que estaban llegando tallas, piezas y armas provenientes del Valle Enano desde hacía algunas semanas.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Algo antinatural les impulsaba a luchar con avaricia por la posesión del objeto.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Más tarde adquirirían adquirir un collar con piedras de extraño y preciado hielo negro para estudiarlo.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
También hablaron con Mithan, una sacerdotisa del dios del sol de la ciudad, quien les dijo que el arpista que buscaban; Aarun, sospechaba que algunos de los luskanitas que extorsionaban a los comerciantes de la ciudad eran en verdad licántropos; hombres-rata. Para eso había pedido las armas de plata que era lo que llenaba el cajón de suministros que los héroes habían llevado a Bryn Shander desde el Sur, sin conocer su contenido</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Avisaron al alguacil Markham de lo que pasaba y este les instó a hablar con la portavoz de la ciudad; Duvessa Shane y a recoger pruebas de lo que le contaban.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Decidieron ocultar las armas que podían ser vitales para la defensa de la ciudad en el trastero del templete de Mithan. Pero los hombres del Flaco les seguían. Intentaron dejarles atrás pero les alcanzaron y se desencadenó el combate. Acabaron con ellos y con su líder, un gigantesco gran trasgo.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Finalmente llegaron al templo de Mithan y pudieron ocultar las armas plateadas no sin antes hacerse con algunas de ellas para defenderse. </div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Pero lo sucedido había llamado la atención del Flaco y algunos de sus hombres quienes buscaban venganza. Cuando los héroes se aventuraron en la plaza del mercado para investigar los objetos con hielo negro fueron asaltados por el matón y sus secuaces.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Flaco se mostró su condición de hombre rata mutando a una forma humanoide híbrida y amenazadora. Se desató el combate en el que tres de los héroes cayeron inconscientes, incluso uno de ellos, el hechicero Terion, fue mordido por el monstruo rata.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Finalmente, con un último y certero golpe de Bruenor el enano clérigo, los matones que quedaban vivos salieron huyendo.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Fueron asistidos y recuperaron la consciencia y algo de vitalidad.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br />
Por fin el problema de los extorsionadores de Luskan parecía solucionado una vez que que habían acabado con su cabecilla, pero la ciudad y el Valle estaban amenazados por muchos peligros y un insual y temprano invierno.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
La ira de Auril no podría ser combatida con la espada...</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
--------------------------------------------------------------</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Pues una sesión muy divertida en la que hubo bastante interacción social en la ciudad y un par de combates duros para el grupo, especialmente el segundo en que uno de los personajes falló la TS y adquirió la maldición de la licantropía por el mordisco. Será divertido ver que sale de este giro de guión.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
El sistema en estos niveles es muy ágil y suelo improvisar algunas decisiones sobre las reglas en situaciones concretas por no detener la partida para buscar en los manuales. Muy en el espíritu de esta edición "rulings not rules". En cualquier caso, no soy bueno memorizando reglas ni de D&D pese a que es lo que mas juego. El verano ha hecho que vea lo oxidado que estoy con algunas reglas que pueden pasarse por alto y que demuestran las capas del reglamento y como interactúan entre si.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
De todos modos, tras un objetivo importante los personajes superaron un hito en la aventura y subieron a nivel 2. Lo cual les permitirá tener más recursos ante lo que se avecina.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
Como ya he comentado en ocasiones, prefiero este método de otorgar experiencia a los personajes que premia el superar desafíos, lograr retos y avanzar en la historia antes que el premiar derrotar enemigos algo que no cuadra con el espíritu de este tipo de aventuras.</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: justify;">
La aventura en principio es para llegar hasta nivel 3 y los niveles introductorios pasan muy rápido en D&D 5ª pero al ritmo actual de juego creo que tenemos para unas cuantas divertidas sesiones más.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0