miércoles, 5 de diciembre de 2012

Nuevo evento de la Pathfinder Society en Generación X 15 Diciembre



Pues eso, en vista de las últimas convocatorias exitosas de la Pathfinder Society madrileña nos hemos animado a organizar un nuevo evento el sábado 15 de Diciembre en Generación X Puebla durante todo el día.

Se dirigirán varios escenarios durante la mañana y la tarde y cualquier aficionado a D&D y Pathfinder (la versión mejorada de D&D 3.5) puede apuntarse gratuítamente y pasarse a jugar al escenario que le apetezca. Solo es necesario tener ganas de jugar a rol y divertirse. Para ampliar la información útil pasaros por el blog de la Sociedad.

Me alegra ver como los aficionados responden y se apuntan a estas iniciativas que no tienen, para mi, ningún otro fin que pasar un buen rato con amigos y conocidos, jugando a rol.

El juego organizado de Pathfinder y Paizo tiene sus atractivos y también ciertas pegas inherentes al sistema de reglas con el que se juega. Pathfinder y los escenarios de la Sociedad de Exploradores son capáces de satisfacer a los aficionados a éste tipo de juegos de rol que yo llamo : "rol táctico" y que por momentos se asemeja más a una partida de un juego de mesa tipo "Descent" o similar.

 Por las peculiaridades de los escenarios: tramas cortas de unas cuatro horas de duración en tiempo de juego suelen ser historias simples y directas en las que el combate contra los diferentes enemigos que se presentan en el escenario suele tener un peso muy importante en el devenir de los personajes por el mismo.

Eso no quita que haya momentos, dependiendo del escenario , más centrados en el roleo puro , interpretación o investigación.

Respecto a los eventos, actualmente estámos llenando de jugadores las convocatorias, lo cual me hace plantearme la necesidad futura de encontrar un lugar más grande donde hacer las quedadas pero es un tema complicado.

Personalmente he elegido para dirigir la segunda parte del escenario que arbitré en la última ocasión: The city of strangers part II: the twofold demise . El escenario transcurre en Kaer Maga una ciudad en Varisia , una de las regiones más conocidas en Golarion , el mundo fantástico donde se ambientan los escenarios de la Sociedad de Exploradores.


La peculiar ciudad es refugio de proscritos y antigua prisión de origen desconocido en lo alto de una gran elevación brusca del terreno. En ella habitan múltiples razas y seres de toda procedencia en un collage muy pintoresco, al estilo de otras grandes ciudades de universo fantástico.

En el escenario en concreto hay algunas oportunidades para toparse con las peculiaridades de una ciudad anárquica gobernada por diferentes clanes comerciales o gremiales aunque en un escenario tan corto , el tiempo tampoco sobra y la acción se mueve rápidamente a el lugar donde los enemigos de los Pathfinder se refugian. La aventura se convierte rápido en un dungeon crawl bastante lineal pero con desafíos de combate interesantes.

El centro de la trama del escenario reside en la Logia de la Sombra (Shadow Lodge) , una organización oculta que trataba de dinamitar los cimientos de la propia Sociedad de Exploradores desde su mismo interior; todos sus miembros son Pathfinders . Durante toda la temporada a la cual pertenece el escenario, se iban descubriendo las pistas que desvelaban la existencia de ésta organización que ,  en siguientes temporadas pasaría a ser una de las facciones reconocidas y admitidas para que los personajes fuesen integrantes de la misma.

Por todo eso , en mi versión del escenario y en el momento actual en que un Pathfider puede pertenecer a la Logia de la Sombra ésta se ha convertido en la Logia Negra, una organización que busca su propio beneficio aprovechándose del estatus de la Sociedad de Exploradores y su buen nombre por todo Golarion.

Poco más hay que contar. El día 15 de Diciembre habrá muchos otros escenarios a los que apuntarse para probar y jugar al juego organizado de Paizo.

Solo tenéis que rellenar el formulario para apuntaros. Os esperamos.

lunes, 12 de noviembre de 2012

"Un día en los Edge days" por Jan Cantor





Amaneció el sábado día 10 neblinoso y con ganas de lluvia, cuando subía al autobús que me bajaría a Madrid para participar en los Edge Days 2012.

Con el resfriado todavía golpeando con fuerza mi nariz y garganta, dormitaba en el bus mientras se sucedían las paradas hasta llegar a Moncloa, final de trayecto.

El recorrido en metro por la linea 6 lo amenicé con la lectura de La Puerta de Isthar  en formato e-book, del sin par Rodrígo García Carmona , hasta llegar a mi estación de destino y desde allí recorrer los diez minutos que me separaban del recinto donde se celebraba el evento.

Había una cola de gente considerable, pero más pequeña que el año pasado, lo cual demuestra el éxito de la iniciativa de este año de dar la entrada el día de antes.

Allí me encontré con el gran Michel Gonzalez con el que pude charlar mientras esperábamos para entrar de temas frikis varios. Una vez dentro del recinto (y previo saludo a Ignacio Muñiz), me fui para la tienda a coger el juego de regalo y así dejar ya hecho dicho trámite.
El juego que escogí es el Leyendas de Camelot, un juego de cartas con un gran regusto artúrico y que pinta interesante.

Este año el evento estaba repartido entre dos sitios adyacentes: un par de salones del hotel NH en donde estaban las demos y los torneos (el salón dedicado a los torneos era muy grande) y una carpa donde estaba la cafetería, la tienda de Edge y los juegos familiares (Arcana, Pingüinos...)

Todo estaba estupendamente montado y preparado para iniciar la acción, todo estaba en su sitio dispuesto y listo, todo estaba...salvo que en la segunda mesa dedicada al "Descent 2ª Edición" no había nadie para enseñarte el juego.

Veréis, había una chica que era la encargada de las demos del juego sentada con un grupo en una de las mesas, pero el problema es que la otra mesa (con el juego montado y preparado) estaba vacía, sin nadie que estuviera para enseñártelo y claro la gente pasaba, miraba, se entretenía un rato tocando las figuras, pero como no había nadie para explicarlo, pasaba de largo.

Menos mal que el señor Michel Gonzalez, cuyo torneo no había empezado aún, se puso a explicarlo con tanta gracia y salero, que me ha casi convencido de comprarlo. Es un juego muy rolero, muy sencillo, parece muy divertido y lo único malo es su precio

Luego me uní al señor Bester Brainstormer y señora, y disfrutamos de los siguientes juegos:

   Pingüinos: Juego muy divertido en el que grupos de pingüinos compiten por quién se lleva la mayor cantidad de pescado sobre un tablero compuesto de losetas hexagonales que se van retirando en cada turno.
Es curioso pero cuando jugaba tenía la sensación de que alguno de los pingüinos iba a girarse hacía otro y decirle: Kowalski, opciones...

   El Fin del Mundo RPG: Como roleros que somos era lógico que probásemos alguno de los juegos de rol que Edge presentaba en las jornadas y nos decidimos por este.

Su planteamiento es absurdamente simple: aquí y ahora sucede el fin del mundo. ¿Y que fin del mundo sucede? Pues como nos explicó el autor habrá 4 libros y cada libro tratará de un fin del mundo específico (zombis, ira divina, extraterrestres y robots), dando 5 ambientaciones distintas de cada uno. Es decir, si el primer libro es de zombis, habrá cinco ambientaciones donde los zombis serán o zombis mágicos, o zombis lentos, o zombis rápidos...

Luego nos explicó que el reglamento cabía en muy pocas hojas y que era muy simple el sistema, que usaba dados de 6 ya que se pretendía que se pudiese jugar en cualquier parte y que los personajes serían los propios jugadores.
A mí eso ya me chirrió porque para jugar conmigo mismo, ya tengo la vida real. Juego al rol para divertirme y para no tener que ser yo mismo, si no para ser un vampiro, un saqueador de tumbas o el rey de Siam.

Pero lo peor fue cuando explico el sistema: no le entendí nada, y no es que mi resfriado influyese en mi falta de entendimiento, es que no había manera de entenderlo puesto que había un lío de sumas, restas, modificadores y tiradas que se hacía muy cuesta arriba. Por cierto, no fui el único que no se enteró de nada xD

Cada personaje tiene 6 características (Destreza, Energía, Lógica, Memoria, Carisma y Empatía), divididas en 3 bloques (Físico, Mental, Social), asociadas a un número entre 0 y 3. Cada par de características tiene una que es la “atacante” y otra que es la “defensora” (p.e.: en el bloque Físico, Destreza es atacante y Energía es defensora), y que se usan para todas las acciones del juego.

Luego, cada bloque, tiene un Aspecto positívo y otro negativo. Estos aspectos son idénticos a los de FATE (es decir, son una sola palabra o frase que define algo significativo del personaje), pero a diferencia de FATE ni cuesta nada usarlos (siempre que la situación sea propicia), ni te dan nada por complicarte la vida.

Además, cada bloque tiene dos marcadores adicionales que miden por un lado el Estrés y por otro la Coraza. Quienes conozcan Unknow Armies, verán que estos marcadores son muy similares a los Dementómetros, y son el equivalente a los puntos de vida de otros juegos menos liosos. Como no podía ser menos en un juego que preda FATE, el Estrés puede ser temporal o permanente, y para evitarlo (ya que el Estrés es lo que te mata) puedes coger, oh sorpresa, lo que llaman Secuelas (las Consequencias en FATE)

¿Y la partida? Pues no estuvo mal porque le pusimos ganas los jugadores, pero entre el narrador lanzándonos unos contra otros (básicamente iba de que una especie de magia convertía a la gente en zombis empezando en los Edge Days y eso significaba que nos podía afectar a cualquiera), y lo confuso del sistema, no fue gran cosa.

¿Me compraré el juego? Me gustaría leerlo para ver si el sistema es tan confuso como parecía o es que no se explicó de manera adecuado, pero me parece que el planteamiento ni es tan original, ni el sistema es tan sorprendente, y las ambientaciones no son tan sugerentes como para adquirir el juego.

   Apocrypha: Este es un juego diseñado por Oscar Iglesías tomando como base el conocido UNO y dándole un toque rolero. Básicamente es de un duelo de magos que intentan cada uno controlar un proyectil de energía mágica y lanzarselo a los otros magos implicados en la batalla.

Es un juego simpático e ideal para pasar la tarde con el que los niños pueden también jugar y divertirse



   El Símbolo Arcano: Juego de inspiración cthuluiana que a diferencia de gran Arkham Horror y del correcto Las Mansiones de la Locura, falla bastante convirtiéndose en un simple juego de tirar dados y guardar resultados, mientras se exploran zonas de un museo.
Todo esto al estilo FFG con miles de tokens, cartitas y marcadores, que hacen que el juego sea bonito visualmente pero vacío de contenido

   Arcana: Juego de construcción de mazos con apuestas situado en la ciudad ficticia de Cadwallon donde los gremios compiten por hacerse con el control de los diferentes barrios de la ciudad.

Es un juego dinámico, en el que se requiere pensar con cuidado por que cartas quieres apostar para no malgastar recursos que podrían ser valiosos en otras partes. El juego básico se queda algo corto después de un par de partidas por lo que la inclusión del mazo de eventos se hace imprescindible para darles más profundidad a las partidas.

Para mí es un juego recomendable que no está de más en una ludoteca como filler pero no como plato principal.

Y hasta aquí la reseña de los juegos jugados.

El resto fueron saludos, más saludos, y despedidas para volvernos cada mochuelo a nuestros olivos.

Jan Cantor

lunes, 5 de noviembre de 2012

Jugando a Pathfinder y a rol "on line"

Mira que bien se lo pasan los zagales


Me animé a probar eso del rol on line al conocer la aplicación Roll d20 que utilizamos como sustituto de los mapas de Umbría que dijeron que iban actualizar hace años...en nuestra partida de Pathfinder "Rise of the Runelords" dirijida por Velasco.

Gracias a su integración con los hangouts de G+ parecía hacer fácil eso de "juntarse" a través de una videconferencia  y jugar a rol. Hay otras aplicaciones mejores y con más detalle , como el Fantasy Grounds que utilizan en Archiroleros, pero es una aplicación independiente y de pago. El Maptool no lo controlo tampoco.

La aplicación tiene soporte para mapas, casillas, dados, contadores virtuales, diarios de los personajes ,autoguardado,chat, etc..y parecía una opción válida para darle al vicio.
Creo que están desarrollando una opción premium que incorpora soporte para archivar imágenes, librerías de tokens virtuales, jukebox ,etc..

Viendo que había unos cuantos interesados en el experimento me pertreché de una  Logitech C270 (el modelo para machotes , sin florituras en la carcasa) con micrófono integrado, resolución hd 720 p y 5 megapíxeles de resolución para imágenes fijas por 40 euros aunque seguro me habría bastado con algún modelo inferior. Nunca viene mal invertir en una mejora de calidad de audio y vídeo que redunda en más comfort de los participantes. Y además así me vale para el Chatroulette el día que me de por esas perversiones sociales.

Preparé previamente los mapas y tokens de la aventura: Among the Living escenario de la Pathfinder Society con el sencillo método de "arrastralos" hasta el editor del Roll d20 donde puedes cambiarlos de  tamaño, superponer una rejilla, ocultar o mostrar zonas del mapa,etc...

La suerte es que los mapas de la aventura ya incorporan casillas , porque ajustar la rejilla del Roll d20 a la rejilla que lleva el mapa o su tamaño es prácticamente imposible.

El día del evento nos liamos con la manera de acceder al evento; me explico. Los jugadores deben registrarse en Roll d20 para acceder a la partida y no solo estar invitados al Hangout para  mover sus pjs , tirar dados (de momento solo implementa los dados roleros normales) , etc...aunque el Rolld20 puede "lanzar" el hangout y la videoconferencia entre los participantes.

Darme cuenta de eso me llevó un rato, luego los problemas típicos de ausencia de cámaras de algunos de los participantes,micrófonos que meten ruido y el hecho de que varias personas por videoconferencia consume muchos recursos del equipo que , dependiendo de la máquina, tenderá a colgarse o ralentizarse, como pasó.

Asímismo cada jugador tiene que tener los permisos activados en el Roll d20 para ver, editar y mover sus fichas y hojas de registro

Obviamente cuantas menos cosas ejecute el equipo en ese momento mejor; nada de bajarse contenidos ilegales mientras tanto que Ramoncín no descansa.

Al final decidimos lanzar el hangout de G+ por un lado y por el otro tener abierto el Roll d20 separando una cosa de la otra, ya que si lanzas el hangout a través del propio Roll d20 la ventana útil se reduce bastante.

Subimos los avatares de los pjs entre una cosa y otra y por suerte el hecho de tener la introducción escrita en los diarios de los pjs nos permitió empezar tras un buen rato desde el comienzo de la quedada.

Una vez empezada pues bien, se hace raro eso de hablarle a un ordenador o dirigir sin oirte. Tengo unos auriculares Sennheiser HD 429 como única manera de monitorear la escucha que aislan el ruido exterior y hacen que te dejes de oir cual participante de "La voz". No estoy acostumbrado a eso.Acabé dirigiendo a una oreja cual Steve Aoki del montón.

Si diriges o juegas recibiendo el audio por unos altavoces o similar el feedback o realimentación acústica que introduces en la videoconferencia puede resultar molesto hasta que se ajusten niveles.

Creo que mi imagen y audio llegó sin problemas y con calidad a los participantes y yo recibía el audio de los jugadores alto y claro.

Lo dicho, resolvimos un combate con unos zombies en La casa del Hijo Inmortal en Oppara, capital de Taldor. Las tiradas se demoran un poco y cuesta decirles a los jugadores a qué te refieres cuando quieres señalar una casilla en concreto, pero luego el combate se desarrolló con normalidad, críticos, pifias, flanqueos y demás sucesos habituales en una partida, sin que la tecnología se interpusiese o molestase en demasía.

Una imagen del experimento en la matanza de la ópera de Taldor: si, son napoleón Bonaparte y un señor raro.

Al final, dado el caótico inicio, jugamos poco tiempo  en total pero me quedó la impresión de que Roll d20 , pese a sus limitaciones y ser una cosa bastante básica , puede servir bien para jugar a rol de mesa on line con amigos a los que no consigues reunir en un mismo lugar.

Los jugadores, armados de paciencia y estoicismo casi místico, pues pudieron darle un ratejo a la cosa y además nos pusimos caras (algunos) y descubrimos a la prole y familia de los demás. Y lo que es más importante , descubrimos como tienen decoradas sus casas y los techos de algunos hogares frikis.Les agradezco su participación en el experimento.

Hay que probar más y quiero testear como funciona para otros juegos menos tradicionales.
Busco víctimas siempre que se cuadren horarios, cosa difícil viendo como está la vida real moderna llena de obligaciones.

viernes, 2 de noviembre de 2012

"Vacaciones en el infierno" , penitenciarías y rol



Últimamente, serán caprichos del destino o algúna profecia que debo autocumplir , no dejo de toparme con penitenciarías.

Primero fue la victoria en el concurso de Ludotecnia de Babylon, un juego de rol al parecer centrado en la vida carcelaria. La premisa puede  (o no ) dar para suficientes tramas y "aventuras" en el marco de un juego de rol. En cualquier caso es una apuesta temática  interesante y original.

Para más info consultar este par de enlaces: aquí y aquí

Conociendo la velocidad de Ludotecnia en la publicación de su línea Cliffhanger  (que pretendía tener una demasiado prometida frecuencia mensual) creo que la espera puede ser muy larga para tenerlo entre las manos, pero tampoco desmerecerá eso sus virtudes. Si llega a aparecer algún día, lo compraré sin duda. Me pierden las premisas diferentes.

Probablemente fue aquello lo que motivó que Goblin Voyeur (otro participante del concurso) desde su siempre  interesante y  amena web Saco de dados,  publicase su imprescindible artículo sobre "Prisiones ficticias" . Un ameno recopilatorio sobre las más conocidas cárceles del mundo de la ficción literaria y cinematográfica.
 
Bien , pues resumiendo hay una nueva prisión que sumar a aquellas tan peculiares que pueden aparecer en un juego de rol o una historia carcelaria interesante. Esa prisión es "El Pueblito" , está ubicada en Méjico , cerca de la frontera y es donde va a parar Mel Gibson en su última película: Vacaciones en el Infierno, 2012 (Get the Gringo (How I Spent My Summer Vacation)).

Si vengo hoy a hablaros de ella es porque me ha divertido muchísimo y os la quiero recomendar. 95 minutos de una trama ágil y perfectamente narrada sobre lo que le sucede al criminal que encarna Gibson tras su detención y en su estancia en el peligroso penal.

Gibson es un papanatas y tuercebotas americano que acumula tantos defectos en la vida real que hasta puede llegar a caer simpático (o no). En cualquier caso en el cine soy capáz de abstraerme y diferenciar al actor de sus personajes. No así en el rol, donde no puedo evitar ver, tras ciertas editoriales,  a responsables a los cuales se  me quitan las ganas de darles mi dinero y beneficios.

Gibson  tiene en su filmografía pelis que me gustan y me parecen dignas , divertidas o interesantes (dependiendo de que film hablemos) y durante los 80 y 90 encarnó a uno de los héroes más reconocibles del cine blockbuster hollywoodiense.

En Vacaciones en el Infierno encarna de nuevo a uno de esos antihéroes, un criminal con buen corazón que roba a quien lo merece y ayuda a los desdichados si así puede ayudarse a si mismo. (si, muy creíble)

Desde el inicio la película tiene un ritmo ágil y adecuado y desemboca tras una escena breve en la llegada del protagonista al peligroso penal, donde un gringo no suele durar demasiado.

A partir de entonces, ese anti héroe (ex-francotirador del ejército americano, como no) se las intenta apañar para salvar su culo y su vida en la peligrosa y peculiar prisión mientras intenta subir peldaños en el escalafón social y recuperar el dinero que robó y le fue arrabatado por la corrupta policia del país.

No quiero estropearos la diversión con espoilers. Vacaciones es un divertido y entretenido  (quizás no muy real) film carcelario con una peculiar e interesante penitenciaria ; El Pueblito que es un personaje más de la historia. Allí viven familias , niños, madres convictas, van las abuelas a cocinar a sus nietos y el americano de turno se da cuenta que allí las cosas suceden de otra manera a la esperable (o quizás no).

La trama se complica con elementos del exterior y la interesante historia del botín perdido lo que lleva la peli por un camino divertido.

Hay grandes momentos para Gibson en los que parece encarnar a un enevejecido Martin Riggs de  Arma Letal soltando chascarrillos y haciendo gracietas. Unas cuantas escenas de acción que parecen homenajear al gran Peckinpah y una parte final en ascenso que soluciona (o no) las aventuras de este antihéroe (por momentos superhéroe)

Bienvenido sea el retorno de estos añejos héroes de la ficción si es para regalarnos historias tan entretenidas como aquellas que vimos en la infancia y/o juventud.

Merece la pena verla.



martes, 23 de octubre de 2012

Looper (2012)



Sin entrar en detalles que os puedan estropear la peli, (y que es mejor que nadie os de) no puedo dejar de recomendaros que vayáis al cine a verla.

Yo iba con el miedo con el que se enfrenta uno al cine hollywoodiense hoy en día. Habitualmente no se encuentra uno más que medianías. Pero me dejó buen sabor de boca nada más aparecieron los títulos de crédito y a posteriori aprecio más sus fuertes que sus faltas. Tanto que la vería una segunda vez.

No me parece una obra maestra pero si es una peli de género fantástico con el regusto y encanto del cine de género "clásico " del siglo pasado. Además toca temas que a cualquier friki apasionarán como , por ejemplo, los viajes en el tiempo.

Personajes creíbles, un guión correcto, un desarrollo de la trama interesante y que no busca tirar de  recursos fáciles y manidos y una peli en conjunto entretenida (con algunos altibajos hacia la mitad del film en cuanto a ritmo y la inclusión de algunas escenas que aportan poco a la historia) que merece la pena ir a ver para formarse una opinión.

De lo mejor que he visto este año de ese género fantástico tan pisoteado ultimamente con remakes, superhéroes con mallas por encima de los calzoncillos y demás.


miércoles, 17 de octubre de 2012

Polaris ; un nuevo fiasco

Polaris : en la reseña de El círculo de Zerom


Segunda experiencia inconclusa con el juego de rol narrativo Polaris y segundo chasco para mi (y para algunos de los jugadores). Es pronto para hacerse una idea completa del juego pero mis primeras impresiones son estas:  lo que para otros es un juego estupendo para mi son defectos de una propuesta que propone una premisa muy inconexa y vaga  como para resultarme divertido.

Me explico: La ambientación es algo difusa y tras una introducción se pone a los jugadores en la obligación de improvisar una historia de caballeros medievales y fantásticos con escasa (sino nula) ayuda del juego.

Un handicap demasiado grande. Nadie lleva nada preparado y , pese a la colaboración del resto, la cosa deriva en historias anodinas, quizás con potencial,  pero poco divertidas en su desarrollo. Ya no es tanto incapacidad para improvisar y narrar sino defectos de base de la propuesta.

La exigencia de improvisación del "hágalo usted mismo" de los juegos de corte narrativo como Polaris es muy alta. El sistema de resolución de conflictos aparece solo al final para encorsetar la narración y derivar los mismos para que hagan avanzar la historia.

Como he dicho, el juego necesita elementos más claros y una mejor explicación de los roles de los jugadores para hacer que se sucedan conflictos divertidos, (no solo interesantes). Ya no es que requiera jugadores experimentados en esas lides , sino que necesita que saques petróleo de una premisa inicial y un sistema de juego demasiado inconexo y vago. Para el novato será un fuerte dolor en el trasero el ejercicio que se propone y tiene ante si.

La hoja de personaje me parece artificial y pedántemente confusa para ayudarte en el ejercicio de narración que se espera.

Como digo, a falta de más pruebas , las impresiones son de un juego sobrevalorado, con potencial pero que necesita transmitir más claramente el sistema y la ambientación. También tener elementos para agitar la historia y hacerla avanzar, para conseguir que los jugadores realmente desarrollen la narración de una manera divertida y exitosa.

Ya he comentado en entradas anteriores con juegos como "A penny for your thoughts", "A taste for murder", "Fiasco" o "Poison´d" que mi experiencia con juegos de este corte me ha hecho ver que necesitan de unas guías más claras, en cuanto al sistema y la ambientación para crear historias de mayor calado lúdico. En los juegos que he mencionado esos elementos de los que carece Polaris están presentes de una u otra manera y el ejercicio de improvisación resulta agradable, más fluído, sencillo y natural.

No es un juego para iniciarse ni es un juego para jugadores experimentados. Es una premisa con potencial para la narración colaborativa improvisando desarrollada solo a medias. Lo suficiente como para ser un juego al que acercarse muy de vez en cuando. Creo que necesita de una revisión y mejoras.

Se beneficiaría de que los jugadores llevasen sus historias preparadas de antemano a la manera tradicional. Lo cual es un importante defecto en un juego que se pretende que eso no suceda.

No he jugado mucho y pese a lo que me gustan los juegos de este corte donde la narración es participativa y más simétrica que en el rol tradicional , Polaris no me ha gustado.

Pese a todo espero darle una tercera oportunidad para reafirmar y verificar mis impresiones.


martes, 16 de octubre de 2012

Profesor Lazhar (2011)



Más cine gafapasta que no todo son pueden ser pésimos blockbusters hollywoodienses.
El caso es que este fin de semana se nos planteaba la opción de ir al caro cine "de verdad" y entregarnos a la cartelera de una de las grandes multi-salas de la capital , pero no estaba la oferta lo suficientemente interesante repleta de medianías, remakes o cine infantil.

La película canadiense la tenía en el punto de mira desde el año pasado cuando oí muy buenas críticas sobre la misma pero no pude ir a verla en v.o que es como me hubiera gustado oir a los actores.

La verdad es que iba con una idea preconcebida sobre lo que iba a encontrar y me sorprendió lo que encontré a cambio. Como resumen sin estropearos la película diré que es una historia sencilla y un drama sobre personas muy reales y creíbles que sufren un duelo por una pérdida reciente y su manera de afrontarlo con un punto leve de crítica social que le añade una dimensión extra.

Os la recomiendo.

Como he dicho, me esperaba una historia de superación personal en las aulas al estilo de muchas otras que ya se han visto en el cine europeo o estadounidense pero no es lo que encontré.

Ante una situación dramática que sucede en el aula de un grupo de niños en Montreal , el profesor Bashir Lazhar, un refugiado político de Argel se hace cargo de las clases hasta el final de curso.

El drama desencadenado al principio del film nos hace encontrarnos con unos niños que sufren el duelo , cada cual a su manera , mientras que el propio profesor Lazhar sufre el suyo propio debido a un incidente familiar en el pasado reciente.

A partir de entonces todo se desarrolla  con la naturalidad que transmiten personajes bien definidos e interpretados tratando de continuar con sus vidas de la mejor manera posible y superar lo vivido.

El profesor no es un iluminado , ni un superdotado , ni un galán , ni siquiera es lo que dice ser,  pero se entrega a su tarea con tesón intentando rehacer su vida y darle un sentido en un pais nuevo en el que está muchas veces desubicado.

Los niños intentan olvidar lo sucedido pero no pueden puesto que sienten muy cerca el golpe sufrido.

La historia del profesor se entremezcla con la de los niños y a su vez todo se desenvuelve en un drama que transmite también un mensaje sobre  la vida y la muerte como compañeros que todos tendremos que afrontar llegado el momento, sea por las circunstancias que sean.

Lo dicho, parece que sucede poco ante nuestros ojos pero el poso que deja es la de una historia de ficción muy real, sutíl y sencilla, que no intenta ser efectista ni gratuítamente noña o lacrimógena, sobre unos personajes enfrentados a sus duelos y a su vida tras una pérdida.

Muy recomendable y un gran film.

lunes, 1 de octubre de 2012

Ludo ergo Sum 2012 : mi opinión

un enfrentamiento callejero


Por falta de tiempo no había podido comentar nada sobre las , cada año que pasa más, indispensables jornadas Ludo Ergo Sum de Alcorcón 2012.

Lo primero a destacar es la enhorabuena que quiero transmitir a la organización por su buen hacer y el éxito de la parte dedicada al rol durante las mismas.

Si el año anterior me quejaba algo porque el rol parecía un tanto inaccesible éste año se han puesto medios para evitarlo con creces e incitar a cualquiera interesado en sumarse a alguna de las muchas y muy interesantes partidas que se ofertaban.

Mi felicitación personal a Plunder por el trabajo realizado y al resto de organizadores porque la cosa fluía de manera estupenda en el resto de áreas; mercadillo, juegos de mesa, concursos, etc..

Mi experiencia personal:

El sábado por la mañana me pase pronto pero no quería dedicarme en exclusiva al rol y tras saludar a algunos conocidos pude probar el recién editado Wiz-War de Edge teniendo como oponente a Jan Cantor quien me apalizó en un par de ocasiones. (en mi defensa diré que era el que me explicó sesgadamente el reglamento XD)

El juego me pareció divertido , sencillo , rejugable y adictivo pero, por contra me parece que los componentes no justifican el elevado precio al que se puede comprar.
Creo que es mucha pasta  para la maltrecha economía de muchos de los potenciales compradores entre los que me incluyo en los tiempos que corren.

Más tarde con la incoporación de Lord Pengallan y su chica probamos el curioso Illusio por recomendación de Jan. No me pareció gran cosa pero es entretenido. No le veo muy rejugable tras unas cuantas partidas.

Despues nos juntamos unos cuantos frikis de diverso origen para comer en el parque de al lado y pasar unas risas. Siempre es agradable reencontrarse con los amigos virtuales  y echar unas risas. Un rato divertido de sano trolleo y autotrolleo.

Por la tarde del sábado decidimos dejar de lado la partida a la que estábamos y ponernos con Unknown armies acompañados por el gran Erekibeón .Un juego de rol de  ambientación peculiar al que no siempre termino de cogerle el punto para disfrutar las partidas, como fue este el caso.

El domingo aparecí muy pronto para afrontar mi partida de Pathfinder y la Society dirigiendo "God´s market gamble". Me divertí mucho y creo que los jugadores pasaron un buen rato.

La aventura es muy recomendable con variedad de desafíos y un cierto espítitu de libertad a la hora de afrontarla que me gusta mucho. La recomiendo a los directores que busquen buenos escenarios de la Sociedad. Añadí un par de modificaciones de mi cosecha que puedo compartir con quien esté interesado en dirigirla.

Estoy oxidado dirigiendo y se me escapan muchas cosas del reglamento pero gracias a Antonio y el resto de jugadores conseguí salir ileso.

Uno de los personajes murió en una de las escenas de un escenario con un par de momentos muy peligrosos para los aventureros.

Mediano a la brasa


Poco más dió de si para mi la jornada. Me tenía que marchar. Me quedé con ganas de probar muchos juegos de mesa y apuntarme a muchas partidas pero estar a todo es imposible. Me alegra también mucho ver que Pathfinder ha atraído a sufientes jugadores como para justificar el trabajo que se desarrolla en los eventos periódicos de la Pathfinder Society.

Espero repetir muchos años y que los organizadores reunan las fuerzas para sacar el trabajo ingente que supongo exige celebrar un evento similar.

Un saludo y abrazo a todos con los que me crucé.

Un apunte extra sobre el rol en jornadas , me autoapunto el tema de que las partidas en unas jornadas en la que uno quiere probar muchas cosas y hay tantos estímulos y es difícil mantener la atención durante largo tiempo deberían tender a ser cortas y contenidas , en parte como comenta Pedro J. Ramos en su blog hablando sobre las partidas de iniciación al rol.

Ciudad Rodrigo y el 4º pasajero



Éste fin de semana he tenido oportunidad de volver a Ciudad Rodrigo y disfrutar paseando por sus calles y reviviendo su tumultuosa historia pasada.

De recuerdo algunas compras de productos locales y la estupenda e inmejorable compañía.
Viene bien desconectar de la gran ciudad y ver un cielo estrellado en condiciones.

Como anécdota nos llevamos la del gato mirobrigense que nos acompañó durante casi 100 kilómetros escondido dentro del capó del coche  , que no quería abandonar por cierto, y el susto que nos llevamos al verlo y lo que costó sacarlo de ahí.


Me auto apunto el recetario del Farinato que cataré en breve aqui.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Una peli buena y una mala

Las dos últimas pelis que he visto y de las que solo puedo recomendar una.




Another Year: drama realista y costumbrista inglés sin humor y algo triste. Una película que me ha gustado bastante y recomiendo si eres capaz de aguantar un film en el que pasan pocas cosas , excepto que se ve la vida de personas a punto de dejar atrás la madurez y empezar la vejez.


Los juegos del hambre: bastante peor de lo que me esperaba que ya era bastante, vista en la tele de casa hasta tiene un toque cutre de serie Z. Infumable. La protagonista y su impavidéz me causan sarpullido.

martes, 18 de septiembre de 2012

Take Shelter (2011)



Peli que pretendía haber visto el año pasado pero que se me pasó en su momento. Gracias a la magia de internet , los precios del cine y la cultura y mi pérdida de poder adquisitivo decido conseguirla por otros métodos.
El protagonista, un obrero de clase media baja en los USA ,comienza a tener sueños y visiones apocalíticas que le hacen temer por su salud mental y la seguridad de su familia.

La peli es muy lenta en su desarrollo y en algunos momentos llega a ser reiterativa puesto que la narración se anquilosa en los mismos detalles, pero está bien rodada  e interpretada. Traspasa la pantalla la angustia por lo desconocido del acertado protagonista  y cómo se desintegra  ante los ojos del espectador.

No llega a despegar y pese a ser original , queda lejos, para mi de una gran peli, se queda en un buen  proyecto y cuestionable chascarrillo final. No es un thriller ni un film de género y se crea una incertidumbre de qué pasará , aunque piensas que todo lo que sucede tiene una misma causa. Pese a ello es recomendable por ser una propuesta diferente y filmada con gusto.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Cine y ciencia ficción

Las últimas cosas que he podido acabar de leer y ver ultimamente son:





Ira de Titanes (2012)

La segunda parte de la infame Furia de Titanes en la que intentan construir una historia mitológica y de aventuras interesante. El resultado es algo mejor que en la infumable primera parte, principalmente porque peor era imposible, pero sigue siendo un producto olvidable que apenas entretiene y tiene carácter.Personajes , historia y mounstros sin personalidad ni entidad. Mejor conseguirla de manera gratuíta y verla con el  nivel de exigencia al mínimo.


El nombre (2012)

Película francesa basada en una obra teatral en la que una , aparentemente unida,  familia se sienta a  cenar mientras comienzan a aflorar rencillas, conflictos y discusiones. Drama con toques de comedia negra. Interpretaciones de alto nivel y bien llevada pese a lo limitado del conflicto. Una pena que acabe convertida en una comedia de enredo algo vulgar. Pese a ello recomendable y diferente si te gusta lo francés y no te importa la ausencia absoluta de acción (que no de ritmo, puesto que las emociones y gritos de los protagonistas acaban haciéndote saltar del asiento )



La paja en el ojo de Dios (1974) Larry Niven y Jerry Pornuelle

Una novela clásica de la ciencia ficción del siglo pasado en la que se construye de manera muy interesante y cautivadora el encuentro de la humanidad con una civilización estraterrestre; los Pajeños. Sus peculiaridades y las interacciones con ellos y la trama de que deriva de el encuentro es muy apasionante. La puesta en escena y forma me resulta  parca , fea y anticuada  , con personajes planos e indistingibles y tramas secundarias que hacen bajar mucho el nivel de la obra. Recomendable para conocer uno de los clásicos pero  muy irregular.

jueves, 13 de septiembre de 2012

Rol: reivindicando el trabajo ajeno



En estos tiempos que nos han tocado vivir tenemos la suerte de que Internet es una herramienta estupenda para que los aficionados compartan el material que crean para sus juegos preferidos.

El problema obvio es que , en la vida adulta, hay muchas obligaciones como para estar al tanto y encontrar y disfrutar todo lo que se crea.

No es una saturación informativa pero empieza a parecérsele. Entre lo que se publica de manera tradicional y lo que aparece en foros, fanzines, blogs y páginas personales,  muchas "novedades" no tienen la sufiente repercusión que se merecen.

No vendría mal que todo eso se centralizase en una sola publicación , como también creo que a  muchos autoeditores  no les vendría mal "cooperativizarse" y mineralizarse ,  como me comentó hace unos días Lord Pengallan, para hacer más visibles sus iniciativas.

Supongo que los egos, envidias y resentimientos impiden que se cree algo similar. Bueno, eso daría para otro post y no es el tema.

¿ no me digáis que la idea de una cooperativa rolera no es bonita viendo a esos catequistas hacer piña?


Mi intención con éste post es reivindicar el estupendo trabajo que dos grandes: Ragna y Erekibeón han publicado en sus blogs.

Ragna finalizó un primer borrador de su sandbox , el que lleva puliendo , creando y dirigiendo desde hace un tiempo.
Un interesante trabajo que puede satisfacer a los aficionados a la vieja escuela que gracias a los retroclones se han pasado a esa manera de concebir el rol de hace un tiempo a esta parte.
Un sandbox siempre es una fuente de ideas para los directores, sea cual sea el juego que dirijas y una manera de entregar libertad a los jugadores para moverse a su antojo por una ambientación.
Si se enlaza con los trasfondos de los personajes de una manera interesante y se generan las sufientes "semillas" de aventuras , creo que puede ser una experiencia rolera muy divertida.

El enlace y los detalles en su blog.

Erekíbeon, dentro del marco de la iniciativa "12 meses, 12 módulos" publicó en su blog una original aventura para "Gañanes" el juego de Ludotecnia llamada "Zagales".

El juego me parece brillante pero de muy corto recorrido lúdico; reconozco que los juegos de rol de humor no me gustan,   pero jugaría esa aventura sin dudarlo. Me parece muy divertida su premisa y lo poco que he podido leer.
Revivir esos veranos de la niñez en el pueblo enfrentado a una "banda" rival y con posibilidad de evitar aquellas pifias que nos convirtieron en el hazmerreir de la pandilla, es una oportunidad que no se puede desaprovechar.
Bueno, para ser sinceros, seguro que la mayoría de los frikis ni salían con la pandilla y preferían disfrutar en casa encerrados y lejos de los rayos solares de los mundos que se gestaban en su imaginación.
El mundo real resulta demasiado aburrido a veces. Y las noticias no te cuento.

El enlace y más detalles en su página y blog.

Pues nada, a disfrutarlos. Hay muchas más propuestas interesantes en la red, pero éstas dos son las que yo he querido destacar al estilo de las Joyas de Athal bert.

martes, 11 de septiembre de 2012

Destino Oculto




El relato original de Philip K. Dick que sirve de premisa a la película me impactó en su momento, destacando en una antología de Martínez Roca de relatos fantásticos de muy diversa calidad que tenía como tema central la venta de objetos peculiares y "mágicos".

Creo que fue mi primer contacto con el peculiar escritor del que luego acabé leyendo otras novelas archiconocidas. Philip K. Dick es un referente en la ciencia-ficción y visto lo visto, en el cine que acaba aprovechando las semillas de sus ideas con resultados desiguales.

La peli alarga y rellena muchos de los huecos vacíos que solo se sugerían en el relato. Una extraña agencia se dedica a controlar el destino de los seres humanos, evitando que se desvíen de "el plan" diseñado para ellos por un "director" desconocido.

El protagonista, un prometedor pero impulsivo político, es una pieza importante de ese plan futuro de la humanidad y cuando conoce a la bella protagonista su destino se altera obligando a la agencia a intervenir sobre sus vida.

En mi opinión la  historia se va desinflando conforme se aleja de lo que en el relato se sugiere y se va transformando en una peli romántica irregular con tintes de thriller con momentos entretenidos y otros más previsibles y flojos. Los guionistas se sienten en la obligación de dar excesivas explicaciones que llegan a sobrar y, pese a que es cine fantástico, llega un momento en parece estar viendo un drama romántico. El protagonista lucha por encontrar y conservar a su amada enfrentándose a los designios y maquinaciones de esos misteriosos seres. Damon resulta creíble y , como habitualmente , hace un buen papel. Emily Blunt me pareció floja en su interpretación.

Pese a ser original ,  los personajes interesantes y creíbles en general y el camino al desenlace interesante, no llega a emocionar al perderse el tono original.

Es un film digno, curioso, entretenido por momentos (gustará al friki de estos temas y lecturas)  , que te hace pensar en las curiosas implicaciones de las elecciones que tomamos en la vida y como el destino (si eso existe) nos afecta.

La física cuántica, como bien me recordó mi pareja , ha puesto de moda estas cuestiones sobre las elecciones en la vida y los posibles caminos que tomamos o desechamos. En mi opinión de incrédulo ¿qué mas da? , si jamás llegas a saber lo que dejas  detrás de una puerta que no llegar a abrir en tu vida.


lunes, 10 de septiembre de 2012

Brave (indomable)



Ya no es solo la factura técnica que es impecable y te deja atónito durante toda la película. Además construyen un sólido cuento y fábula fantástica con tintes  dramáticos (poco infantil, en mi opinión) sobre la relación de una princesa con su madre.
El resultado es  enternecedor, entretenido y está en todo momento muy bien narrado.
La peli y sus protagonistas principales tienen vida y transmiten casi más que actores de carne y hueso. Sus minutos pasan en un suspiro.

Un producto de calidad, a la altura que nos tiene acostumbrados Pixar , recomendable y entretenido que merece la pena ver en pantalla grande (a ser posible en una sesión en la que no haya humanos por debajo de los 15 años) pese a que el cine sea, hoy en día, casi un lujo.


jueves, 6 de septiembre de 2012

Música raruna: Grimes



Recupero una de las secciones más afamadas, valoradas y queridas por , cómo diría el amigo Wulwaif , la "infinidad" de lectores silenciosos que pasan por el blog.

Ésta sección no intenta remover vuestras conciencias sino vuestros indestinos con música de calidad discutible (a mi me gusta, que conste) pero de envoltório, cuando menos algo excéntrico.

Hoy en día con una imagen peculiar y los padrinos adecuados basta. Si no imagínate a una chavala de Carabanchel haciendo ésta música a ver cuantos discos vende.

Éste mes nos visita en Brainstormer la joven Grimes, cuyo nombre seguro que supone para muchos una cercana definición a las sensaciones que les causará su visionado , pretenciosidad vacua y sintes de reverb interminable.

Como (suficiente) muestra dos botones.




Young Adult

 

Charlize Theron borda el papel en una película que pretendieron hacer pasar por comedia al uso  pero que es más una tragicomedia negra de corte independiente.

La protagonista, una profesional de éxito en crisis personal que carece de inteligencia emocional y no tiene  capacidad de empatizar con nadie excepto con ella misma, regresa al pueblo de su infancia para convencer a un ex-novio (ahora felízmente casado y padre de familia) para que vuelva con ella.

Si fuese una película americana al uso tendríamos un desarrollo y moralina diferente. Pero no es esa la intención de la famosa guionista de Juno; Diablo cody. Hace un feo retrato de la protagonista y su devenir por una historia cuyo desenlace  realmente no es realmente el centro de la historia.

Es difícil que te guste, puesto que la protagonista no te cae bien y llegas a odiar a su personaje, obviamente. El problema es que la peli abunda en el tono amargo de unos protagonistas que anhelan vivir otra vida y abandonar la suya en busca de la felicidad. Ese supongo que es el mensaje que se quiere transmitir.

No resulta agradable ver cómo se revuelven de manera ligéramente exagerada las fealdades y  miserias humanas.
Pese a ello es una película que merece la pena.


miércoles, 5 de septiembre de 2012

Enrique VIII


Enrique VIII_Teatros del Canal


Gracias a mi pareja , que es una gran aficionada puedo disfrutar de vez en cuando del teatro. Yo ni soy  ni aficionado ni entendido y me cuesta plantarme ante un escenario que muchas veces no sufre cambio alguno y en el que buenos actores (no cómo los de la TV) intercambian sesudos diálogos y a veces gestos histríonicos.

Soy de una generación que se ha educado con el cine y el videoclip  con la urgencia en el desarrollo de la acción como motor de la atención.De vez en cuando me demuestran que existen otras maneras.

Por suerte me convencieron para ir a ver Enrique VIII, que se representa hasta finales de mes de Septiembre en los teatros del Canal en Madrid.
Digo por suerte, porque  obviamente me encantó y la disfruté una vez que me sumergí en ella y os la recomiendo encarecidamente. (nosotros pudimos acogernos  a una oferta de entradas a 10 euros).

La obra narra hechos históricos y un momento político y religioso en Inglaterra que cambió el devenir de la Europa de la época según la interpretación de Shakespeare.
Ni que decir que la historia bien podría ser una de las intrigas que acontecen en "Canción de Fuego y Hielo" como ya atestigua el hecho de que Martin se basase en intrigas históricas acaecidas en Inglaterra en otra época para construir su interminable saga.
Desde luego aquí los personajes y sus interpretaciones son mucho mejores que en una novela de fantasía y asistimos a ellas ante nuestros ojos: El Cardenal Wolsey , el duque de Buckingham , Catalina de Aragón, Ana Bolena, el Arzobispo de Canterbury o el mismo rey Enrique VIII se encarnan ante el espectador en un montaje sobrio escénicamente pero de gran calidad interpretativa que te atrapa desde el principio hasta el final. El ritmo no es lento precisamente , pues las escenas se suceden bastante vertiginósamente, cómo los diálogos y hacia el final la cosa puede llegar a minar al espectador menos acostumbrado. Son casi 2 horas de representación que se pasan volando.


Solo puedo recomendárosla aunque no seáis aficionados al teatro.

martes, 4 de septiembre de 2012

La voz de las espadas

 

 El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraer cualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores...

El capitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso que desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas...

Logen Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus le advierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos…

Sus historias se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables.


¿Más fantasía medieval?¿otra trilogía?
Eso mismo me dije yo al empezar , pero las críticas positivas y  un asequible precio en su edición de bolsillo y  me convencieron frente a otras opciones de exagerado precio (como la última entrega lujosa y cara de la saga interminable de Martin cuyo precio creo que es un insulto)
No me gustan las sagas que se estiran porque sí ; siento que me toman el poco pelo que me queda alargando pasajes y situaciones hasta el absurdo.


La voz de las espadas supuso la primera novela de Joe Abercrombie en 2006 , es un primer episodio introductorio de un mundo y una historia que solo se intuye en ésta primera entrega.

Pese a ser,en mi opinión, una buena novela con elementos prototípicos del género peca de irregular y dispersa en algunos momentos. Sentimientos encontrados: se alterna una taza de buena fantasía medieval con momentos que  te irritan, sorprenden por negativos, aburren o  resultan redundantes.
Abercrombie narra de manera funcional y efectiva y no resulta complicado seguirle según va alternando entre los pocos protagonistas de la novela.
Su mundo es un mundo medieval fantástico con contrastes entre  las grandes ciudades avanzadas cultural y políticamente (tanto que están en decadencia) y las pujantes regiones bárbaras del exterior. La magia es algo escaso y olvidado. Poco de original aquí.
Los personajes y personalidades están bien construídos en general pese a que la escritura  de Abercrombie les haga profundos y reales en algunos momentos pero previsibles y lineales en otros .También consigue mantenerte en vilo con los momentos de acción en los que muestra  pericia construyendo las escenas
Pero el relato en general le queda disperso, como he dicho, irregular. . Por momentos no se sabe hacia donde va, debido al ritmo lento y cambiante y se tiene la sensación de que se podría contar todo con más concrección.

Pese a ello la historia engancha principalmente porque llegas a cogerle apego a algunos de los personajes , no todos eso si, y quieres saber que les ocurre al final. Así como el destino de un mundo y una nación para la que  se avecina una guerra incierta en varios frentes.

Una buena novela si te gusta el género y quieres leer algo entretenido. Pese a todo es difícil hablar de una entrega que es solo un capítulo introductorio y requiere de la lectura del resto de la historia para poder valorarla. Un mal común y extendido hoy en día que no creo haga mucho bien al género fantástico.

lunes, 3 de septiembre de 2012

El caballero Oscuro: la leyenda renace




Por fin pude ir a ver la película y pese a parecerme más floja que la , para mi, estupenda entrega anterior me gustó y entretuvo  y supuso un colofón lo sufientemente digno a la saga.

Si has visto las anteriores es obligatorio verla puesto que pone final a una historia construída en las dos entregas anteriores. Cómo si fuese el episodio final de una serie de TV es necesario conocer los referentes y los sucedido en las dos películas que la preceden para disfrutar en su totalidad la experiencia.
Tenía yo muy olvidado el final de la anterior y me costó recordar algunos hechos que determinan profundamente el principio de ésta. Os recomiendo que vayáis a verla con la anterior bien reciente.

La recomiendo sin dudar a los aficionados al género superheróico.Es entretenida y ofrece un buen espectáculo.

Respecto a mis pegas: me parece la más previsible de la trilogía y todo adopta un tono  más infantil por momentos.

martes, 28 de agosto de 2012

Dirigiendo Pathfinder Society en las Ludo Ergo Sum



Como ya comenté en el blog de la Sociedad de Exploradores  , el domingo 23 de Septiembre por la mañana  , desde las 10 horas, estaré dirigiendo un escenario de la Pathfinder Society: God´s market gamble para aquellos que quieran pasarse y apuntarse en las jornadas solidarias lúdicas Ludo Ergo Sum de Alcorcón. 
La sesión es para un máximo de 5 jugadores que deberán personarse en las jornadas y apuntarse a la misma in situ, por lo que se jugará en el caso de que se reúnan suficientes personas para jugarlo.

Para encontrar más detalles en el enlace.

El juego organizado es una buena excusa para reunirse y afrontar un partida del juego de rol Pathfinder (una versión mejorada de Dungeons & Dragons v.3.5) desde un enfoque algo diferente al habitual lo que le aporta cierta novedad y frescura.

Los escenarios son , en su mayoría, para amantes de la parte más táctica del juego y no suelen presentar profundidad argumental ni de atmósfera.
Por otro lado, los escenarios de la Sociedad de Exploradores pueden jugarse con un personaje ya creado según las normas de la Sociedad e ir jugando escenarios con diferentes directores y grupos de juego lo que permite el avance de experiencia y nivel de los personajes, si así se desea.
En éste caso; God´s market gamble es un escenario de los mejor valorados por los usuarios de los foros de la editorial Paizo puesto que incorpora algunos desafíos interesantes que seguro resultan divertidos en la mesa de juego y se aparta del estilo de juego dungeon crawl, con un ciertos toques diferenciadores.

De cualquier modo , cualquier interesado en probar el juego puede pasarse por allí sin necesidad de tener personaje creado y registrado puesto que llevaré algunos personajes pregenerados para iniciarse sin necesidad de preparativos previos.

La tarde del sábado anterior estará otro de los directores y jugadores habituales de las quedadas de la Sociedad: Miguel , dirigiendo Decline of glory , un escenario muy divertido que pude dirigir en Umbría hace unos meses. Os lo recomiendo

Además en las Ludo Ergo Sum habrá otros muchos conocidos  roleros y blogueros ofreciendo partidas muy interesantes recomendables a aquellos que quieran pasarse y apuntarse. Además de los representantes de algunas editoriales patrias mostrando sus publicaciones en demostraciones en la mesa de juego.

No solo de rol vive el hombre, hay mucho más en las jornadas que disfrutar: juegos de mesa, estrategia, rol en vivo, mercadillo friki, subasta solidaria, concursos, sorteos. En fin, una cita obligada para los aficionados a éstas formas de ocio alternativas.

Por allí nos vemos.
Si queréis saludarme os remito al divertido juego habitual: algo gordo, alopecia incipiente , camiseta con iconografía poco habitual , acné tardío,  casi 40 años a la espalda y  mochila en la espalda.

Seguro que con esas indicaciones no os cuesta encontrarme. ;)

domingo, 26 de agosto de 2012

El Legado de Bourne



El Legado de Bourne es, en mi opinión,  una oportunidad desaprovechada de continuar la saga con calidad. Un quiero y no puedo que intenta imitar lo mejor de sus  predecesoras, sin conseguirlo.
La cosa apunta a secuelas, según yo lo veo. Y pese a haber medios, actores y disposición no consiguen facturar una película que trascienda más allá del despliegue visual momentáneo.Mejor empezar a construir desde una historia interesante el entramado de las futuras entregas.
Podía poner muchas pegas a lo que he visto pero principalmente creo que es un fallo debido a un flojo y simplón guión. Deciden convertir el metraje en una persecución, como ya lo eran otras entregas anteriores, pero de una menera aburrida , previsible y hasta tontorrona.
La verdad es que la saga de Bourne no deja de ser cine de acción donde prima lo visual pero todo consigue ser más entretenido, creíble, mejor contado e interpretado y más interesante en las entregas anteriores.
Al precio que está ir al cine, recomiendo verla en casa más barato para formarse una opinión.
Respecto a los actores: desaprovechados en una película para el mainstream. Renner estaba bastante bien en En tierra Hostil o en  Ciudad de Ladrones y está consiguiendo elegir papeles en los que parece mal actor.
Lo mismo se puede decir de Rachel Weisz o Edward Norton.
Si la veis, ya me contaréis si el final de la persecución no os resultó anticlimático.

lunes, 20 de agosto de 2012

El Irlandés



Un policía atípico y subversivo irlandés es el protagonista de ésta historia de humor negro en mi opinón muy recomendable y entretenida entre la marea de blockbusters que recorren los cines estas semanas.
Un oasis entre tanta mediocridad.
Brendan Gleeson lo borda encarnando a ese antihéroe que te acaba conquistando pese a su carácter peculiar. No pude evitar pensar en el Eastwood de Gran Torino, aunque a mi aquella me pareció más forzada y menos auténtica.
Don Cheadle le da la replica perfecta y los cómicos pero impacables villanos llenan más la pantalla que los de muchas películas de superhéroes que he visto ultimamente.
Por suerte se siguen facturando buenas películas sin necesidad de grandes artificios.

La volvería a ver, y eso hoy en día es mucho decir.

Pd: eso que reza el cartél comparandola con el bodrio de "Escondidos en Brujas" es totalmente incierto , por suerte para la película.

martes, 10 de julio de 2012

El enigma del Cuervo




La verdad es que no había leído nada sobre la película;  no sabía que iba a encontrarme antes de entrar a la sala pero la ambientación me parecía interesante a priori. En los cines grandes, caros , cómodos y con buen sonido es difícil encontrar y elegir una peli que merezca la pena más cuando en casi la mitad de las salas te encuentras con la última e ¿innecesaria? versión del Trepamuros.

A partir de aquí puede que haya spoilers sobre el argumento.Avisados quedan.

Obviamente es mi opinión personal que en éste caso es más un aviso a aquellos que piensen gastar su dinero en el cine. Evítenlo. No creo que merezca la pena.

La película está técnicamente bien realizada y la narración  tiene un ritmo cansino que nunca te  atrapa , ni te  emociona en ningún momento. Aquí el problema es más de la historia en sí, el guión, el protagonista, los diálogos , la trama "detectivesca" que es predecible y tontorrona . Nada funciona como para crear un film de misterio y época sugerente , emocionante o creíble.

Parece que se ha intentado construir una historia en clave de las últimas entregas de Sherlock Holmes o las películas de época de misterio clásicas pero la historia ni se acerca ni llega a interesar realmente y se queda en una indefinida tierra de nadie que no llega a cautivar. No se sintoniza  con el protagonista ni con su historia y su presencia llega a cargar (principalmente por los diálogos y el desempeño del , mal elegido en mi opinión , Cusack)

Pocos momentos se salvan para el recuerdo , el film en general no produce emoción alguna y pasará sin pena ni gloria al cajón de las películas que podían haber sido algo pero quedaron en nada.



lunes, 9 de julio de 2012

Anvil !: the story of Anvil



Anvil !: the story of Anvil  es un documental del 2009 sobre el grupo de trash metal  canadiense del mismo nombre que en los años 80 tuvo su momento de influencia y fama e incluso compartió cartel con grandes bandas como Metallica ,  Anthrax o Slayer.

El documental , muy bien llevado y "guionizado" para conseguir causar ciertas sensaciones en el espectador,  relata la vida en 2006 de dos de sus miembros  oroginales , el cantante y el bateria. Tras 30 años en el negocio se replantean el porqué de su situación actual durante una "gira" por Europa y durante la grabación de su décimotercer elepé.

Es una historia atípica, humana y recomendable sobre gente que aspira a trascender (obsesivamente?) y triunfar  en su actividad profesional y artística y lo que han aprendido en el camino al toparse con la realidad . Se sacan interesantes conclusiones pese a que al verla quizás te quede un sentimiento que no es el que esperabas en un principio.

Es una historia real, como las que ocurren día a día en muchos lugares. Puede que haya mucha manipulación en cómo se nos presenta la historia y sea cuestionable la finalidad  con la que se hace, pero personalmente veo poco artificio en el fondo de lo que se cuenta, la realidad es tristemente la que es.

Os la recomiendo

lunes, 18 de junio de 2012

Super 8



Estas son las impresiones de un criticón , más que de un crítico. Así que ya saben, opiniones personales e intransferibles.

Casi un año después de su estreno y gracias a las "ofertas" del Kinépolis consigo ver una de las películas que me había quedado con ganas de ver.

A partir de ahora SPOILERS:


Super 8 es una película de aventuras en la que un grupo de niños en los USA se convierte en testigos de un accidente de tren en el que una criatura alienígena y "superdotada"  escapa del convoy militar amenazando la seguridad y las vidas de los habitantes de los pueblos cercanos.

En general la película me ha parecido distraída. Va de más a menos convirtiéndose en una película olvidable y tediosa conforme avanza el metraje.

Intenta recuperar la esencia del cine de aventuras de preadolescentes del siglo pasado y , pese a que en algunos momentos lo consigue, la ingeniudad de los protagonistas y el espectador no da para tanto y el castillo se va desmoronándo poco a poco.

Creo que hay apuntes y momentos divertidos y de tensión narrativa que merecen la pena. Los personajes protagonistas resultan creíbles y bien pincelados pese a que sus acciones, como muchas de la de los personajes que aparecen en la historia, no tengan el menor sentido y sus gritos acaben crispando hacia el final.

De un inicio fluído se pasa a una narración a trompicones que deriva en una suerte de gran final repleto de acción y explosiones (sin que se sepa muy bien porqué) y en el momento lacrimógeno de rigor.

En fin, JJ Abrams es un tipo con capacidad de entretener y crear historias palomiteras estadounidenses con gancho como Spielberg aunque también es capáz de flojear.

Poco encontraremos que trascienda o sea recordado en Super 8 pero se puede disfurtar de algunos momentos entretenidos.