viernes, 30 de diciembre de 2011

Madrid oculto: capítulo 1




Crónica de una aventura y partida de Dresden Files , el juego de rol para el uso de los jugadores y la ayudar a la escasa memoria del director. 


Francisco Vals , detective sobrenatural y Rodrigo de Borja , prómetedor practicante de la magia de las sombras y la Caminomancia no  se esperaban los extraños acontecimientos que les esperaban aquella tarde.

Madrid llevaba unas semanas bajo el influjo de una borrasca inusual y gran frente nuboso que impedía ver el sol  desde hacía días. Los suicidios habían crecido ante semejante panorama.
También estaban en la primera página de todos los diarios, los recientes sucesos que tenían atemorizados  a los madrileños; la desaparición misteriosa de personas adultas en el centro de la ciudad y la guerra entre los diferentes clanes criminales de Madrid, que ya se había tomado varias vidas.

El timbre de la oficina del barrio de la Latina de Vals repiqueteó. Un viejo y herido  aristócrata vasco Matías Echegaray buscaba  ayuda. Una presencia sobrenatural, un fantasma se había instalado en su mansión de la sierra. La chica del servicio apareció muerta hace dos noches a causa de  un extraño accidente y el propio Echegara,y tras encontrarse con la fantasmal aparición en la biblioteca, cayó rodando por las escaleras de su casa.  Sobrevivió de milagro al golpe en la cabeza.

Confesó a ambos que había recibido hacía unos días una herencia por parte de su tía abuela Hermenegilda Echegaray quién había fallecido recientemente. Era la última persona de su familia que le quedaba, puesto que era viudo. Aparte de tierras y algo de su fortuna también había objetos variados (para el aristócrata sin valor) entre el legado de la señora.

Ese nombre;  Hermenegilda Echegaray le sonaba a  Rodrigo de su época trabajando para el CNI. La señora tenía algún tipo de enlace con el mundo sobrenatural. Solo quedaba averiguarlo.

Pero el relato de Echegaray no fue de corrido, fue interrumpido bruscamente por la aparición de un par de "atracadores" armados y cubiertos de pasamontañas en la oficina de Vals. Un gigantón con poderes sobrehumanos, fuerza inhumana y velocidad vertiginosa en sus movimientos y otro encapuchado más. El grande tenía un notable parecido con un gigantesco ogro de cuento infantil. Ambos tenían acento extranjero, de Europa del este.

Vals pudo ver un tatuaje ; un pentáculo invertido en la muñeca de uno de los asaltantes.

Los atracadores les registraron prestando especial atención a Matías. Tras robar las carteras de todos y algo de dinero y las armas de Vals se miraron y salieron por donde habían venido rápidamente.

Echegaray muy asustado terminó el acuerdo con los investigadores. Les dió sus señas para que contactasen con el cuando estuvieran en su mansión y pudiera guiarles para que ellos mismos viesen los objetos que le había dejado su tía.
Sospechaban que hubiese algo de valor que hubiera desencadenado los acontecimientos para que Matías abandonase su casa.

Tras el encuentro volvió a sonar el timbre. Esta vez se presentaba Phileas Fogg , francés petulante y guardián del Concilio Blanco(acompañado dela clásica gabardina gris y la espada de poder). Venía a advertir a los investigadores, y en especial a Rodrigo , de los asesinatos que estaban sufriendo los practicantes de la magia en Madrid.Un adivinador (de los de verdad) llamado Horus había muerto el día anterior en su casa de Lavapiés. Y no era el único.

Phineas les recordó que los practicantes de la magia estaban en peligro dado el actual marco de la guerra con los Vampiros de la corte roja (desencadenada por Harry Dresden).
 
Tras la visita ambos decidieron ir a la casa de la sierra.

Al llegar vieron una furgoneta aparcada justo en frente y a unos metros un caro Bmw  aparcado.

Al entrar en la propiedad vieron a un hombre muerto en el suelo con grandes heridas de garras en la cara y el cuerpo. Los sentidos aguzados de los investigadores les advirtieron que un hombre vestido de traje, notablemente bien parecido y  armado con una metralleta,  vigilaba la finca desde un balcón de la mansión.Estaba oculto en las sombras como si formasen parte de él , pero consiguieron descubrirle. Acto seguido se desencadenó el tiroteo.

El hombre no era tal, pronto descubrieron que era una criatura sobrenatural por su velocidad y reflejos. Una ráfaga acribilló a Vals dejándole malherido y al borde de la muerte.
Rodrigo consiguió romper su arma desde la distancia invocando el poder de los magos para inutilizar la tecnología. El ser salió al jardín en busca del cuerpo a cuerpo.

Invocando su magia de las sombras,  Rodrigo consiguió retener a la criatura unos segundos. Al herirla comprobaron como la carcasa que era su piel se desprendía mostrando una horrible piel negruzca en el interior. Era sin duda un Vampiro de la corte roja y les amenazaba con sus garras y su fuerza sobrehumana.




Tras otro intercambio de golpes fue Rodrigo el que recibió una herida brutal en el torso.Pese al caríz de los acontecimientos el detective consiguió acabar con la criatura a balazos cuando buscaba ayuda en la casa.

Rodrigo volvió al coche y Vals intentó recuperar la cartera del hombre caído. Entonces vió como otro de aquellos seres salía de la casa y le insultaba con acento extranjero (¿no había un solo madrileño en la ciudad?).
El detective recuperó la cartera y pudieron huir en coche pese a que el vampiro se subió al capó del coche durante unos metros. Romanov Polanskirt ,ciudadano albano,  decía su carnet de identidad.
Una tarjeta de un pub de Carabanchel llamado "La Fiesta" era el único añadido al solitario DNI

En el camino de vuelta a Madrid les detuvo la guardia civil. Mientras comprobaban los documentos del coche huyeron a toda prisa. Se desencadenó una persecución a todo gas  por la entrada a Madrid sentido Moncloa  por la carretera de la Coruña ante la incrédula mirada de aquellos que volvían a su casa del trabajo.
Las dotes automovilísticas de Vals le bastaron para sortear a los guardias civiles y dejar el coche en un callejón de la zona de Arguelles.

El teléfono móvil de Vals sonó, era un viejo conocido:  Jon Gonzalez, policia secreta y conocedor de la existencia del mundo sobrenatural. El cuerpo de Matías Echegaray había aparecido en el despacho de Vals con el cuerpo lleno de tiros producidos por la pistola del detective. Estaban en un serio aprieto.

Jon y la policiá les estaban buscando y no atendían a razones.

La pareja consiguió refugio en casa de Phineas , en el barrio de salamanca. Llamó a una enfermera que atendió las heridas más leves de los dos y les prometió hablar con el consejo del Concilio blanco sobre lo que les había sucedido y ayudarles en lo que pudiese. Pero no podría acompañarles puesto que su labor como Guardián del concilio y las muertes de los magos le tenían muy ocupado. Buscaría referencias sobre la tal Hermenegilda que pudiesen ayudarles.

El futuro estaba lleno de interrogantes y peligros que debían desentrañar. Necesitaban la ayuda de algunos conocidos.

jueves, 29 de diciembre de 2011

Mejores leñazos del 2011

Siempre viene bien reirse de las cosas que le pueden pasar a uno en el futuro (especialmente si es un descerebrado como algunos de los que aparecen en el vídeo).

Me gustan estas recopilaciones.

Feliz fin de año y año nuevo 2012 a todos.



Paizo en 2012



Si yo fuera Paizo y se me estuvieran acabando las ideas y los suplementos inútiles por sacar ...¿qué haría? Reeditar material.
No es una mala idea cuando hablamos del primer aventure path Rise of the Runelords, cuyas primeras entregas están descatalogadas y era algo que gran parte de la afición demandaba.


Según leo en ICv2 el manual aparecerá en junio y será una edición en tapa dura , para celebrar los cinco años de Pathfinder y los diez años de existencia de la editora. Estará además complementada por productos extra como miniaturas de cartón que al parecer no vendrán en bases. Habrá que utilizar las bases que vengan en una próxima caja la Bestiary Box. Tendrá un precio de 59,99 $ , 420 páginas y será la edición actualizada del AP para las reglas de Pathfinder. (las aventuras fueron creadas para D&D 3.5)

Según dicen la campaña será actualizada con nuevos encuentros, mounstros, lugares y nuevas ilustraciones.

El próximo año también verá la aparición de nuevas e infames miniaturas de plástico para la línea wizkids.




La Bestiary Box esa tiene una pinta de sacacuartos increíble. Básicamente son 300 bases de plástico para 250 mounstros de carton por 35 $. Un chollo vamos.

Si puedo me pillaré el AP puesto que dicen que es uno de los mejores que ha publicado Paizo. Aunque estas campañas son demasiado largas como para llevarlas a la práctica. Por lo poco que llevo jugado en Umbría al primer capítulo no está mal la cosa.

lunes, 26 de diciembre de 2011

Dragon Age, el juego de rol. Primeras Impresiones


Ya está en casa el que es en mi opinión uno de los mejores juegos del año en su género y con permiso del Anillo Único, quizás el mejor.

Para mi la única  caja que vale la pena comprar estas navidades. Nada de cajas de bombones que resultan cansinas y estropean la línea del rolero.
Una edición excelente , a todo color y cuidada la de Edge que mejora la original. Un precio asequible y atractivo.
El juego tiene los suficientes elementos interesantes y originales como para destacar sobre otros juegos de fantasía medieval con un sistema sencillo, que se va complicando poco a poco, válido para iniciarse en el rol o para veteranos más exigentes.
La ambientación se sale de los habituales parámetros difusos y sobados del género y propone un marco definido , atractivo y fácil de entender.
Es una compra obligada para entender como se articula un juego novedoso sobre las bases clásicas del hobbie sin necesidad de caer en la repetición tan de moda en estos días.
Las pequeñas pegas, en la caja solo se ofrecen los 5 primeros niveles de experiencia para las diferentes clases y el sistema tiene el aspecto de que se puede complicar levemente según avanza.
Personalmente, no los veo inconvenientes significativos. El juego es muy accesible y segurose agradece la complejidad que puede ir ganando. Respecto a que solo vengan 5 niveles; hay que verlo más como que se presenta lo básico por 30 € sin necesidad de pagar por opciones y extensas descripciones de la ambientación que,  a los que empiezan con el juego, les sobran.

La fantasía medieval en el rol está demasiado devaluada ultimamente y propuestas como ésta aportan  frescura en un producto indispensable si además eres fan del género.

Aquí pongo una foto-reseña.
Reseñas del juego en su edición inglesa: con la de Selenio en Bureau Noir sobra .










martes, 20 de diciembre de 2011

Misión Imposible 4: Protocolo fantasma



En un día en que había poco donde elegir decidí entrar con mi hermano,  el gran mago Felipe Ferrante al cine a ver la última entrega de la saga imposible.
Me divertí  con  una película con acción emocionante y de buen ritmo. Poco más  le puedo pedir.
Muy recomendable y , para mi, bastante mejor que las películas anteriores.
Todo muy adecuado, justo, en su sitio, ni mucho  ni poco.

martes, 13 de diciembre de 2011

¿Que demónios pasa en el rol en España?



No es una entrada del carrusel rolero aunque hable de España y el rol. Es una inútil queja a los editores y editoriales en España que, tras años de sosiego y lentas apariciones, se han lanzado a una bacanal de nuevos lanzamientos para destrozar nuestra ya maltrecha economía.

¿Será verdad eso de que se acaba el mundo en 2012? ¿serán los editores parte de una logia sectaria post-milenarista?

Viendo los lanzamientos roleros de los últimos meses cualquiera diría que si. Y cualquiera diría que el rol se vende como churros en España.

Me da que ni lo uno ni lo otro. Como ex-tendero de una tienda friki se como le quema la pasta a la gente en los bolsillos en Navidad por lo que es una buena época para poner en las estanterias todo lo que se pueda

Me habría gustado volverme loco comprando rol a mi también , pero creo que de momento solo caerá el Dragon Age de Edge y quizás el Cthulhu edición "bonita"...

Aunque la Beginner Box de Paizo parece cuca, dicen que el Warhammer es innovador...El reino de la Sombra lo recomienda el mismo Carlos de la Cruz (con cariño ;) y Holocubierta no para de sacar cosas... un sinvivir para el rolero.

Cada día los juegos de rol se parecen más a los juegos de mesa y que conste que no va por D&D 4ª y sus casillas.

Attack the Block



Los extraterrestres ya no caen solo en los USA. También le puede tocar a un barrio marginal de Londres donde unos delicuentes adolescentes macarras políticamente muy incorrectos van a salvar el mundo con sus actos a ritmo de dubstep & drum n´bass.
El homenaje al cine fantástico de los 80 es evidente y tiene cierta gracia verla. Sin duda mejor que el cine de ciencia ficción que nos llega actualmente de Hollywood.

Por cierto, mejor no ver el trailer que te destripa toda la película.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Parsely Games ,¿ un juego para grupos, un revival o una broma pesada?



Desde la inescrutable mente de Jared A.Sorensen , el creador de juegos de rol "indies" como , mi idolatrado, Lacuna o In Spectres y con la colaboración de otro "visionario autor"  como Luke Crane , perpetrador del conocido y controvertido Burning Wheel,  se nos presentan los Parsely Games.

Según Sorensen la intención de los juegos es rescatar el espíritu de los videojuegos conversacionales de los años 80 en un juego grupal en el que el director de juego debe ejercer la función del ordenador. El turno de juego va pasando de jugador en jugador dando las órdenes para que un personaje (común) interaccione con el escenario. Los juegos son mini escenarios temáticos de una página en la que en una cara se encuentra el mapa de la aventura y en la trasera se explica el funcionamiento de éste tipo de juegos.

Cada jugador solo puede dar un "comando"  al "ordenador" como : "salir por la puerta del norte", "atacar al troll" , "inspeccionar el baúl". El director debe simular las respuestas que daría el ordenador en uno de esos videjuegos de una manera cruel, efectiva y divertida.

Tras comprarme el primer escenario "Action Castle" se me queda un poco cara de tonto. No se si me han timado, estoy ante la obra de unos "iluminados" o ante la broma de unos cachondos. Según postulan la intención del juego (obviamente) es ser un vehículo para la diversión grupal, como lo es el karaoke aunque la canción que cantes sea de Mecano.


Me queda la duda de si realmente puede llegar a funcionar en una reunión de frikis numerosa y divertir al personal. Tengo mis dudas. Cuando menos es curioso el tema y sin quererlo "emparentado" con el revival rolero y retroclonero de D&D.  Para mi,  no es necesario regresar a sistemas obsoletos , ultralimitados y calcados de otros que caducaron en su momento.

Como yo lo he explicado fatal os recomiendo ir a la fuente

O ver el video donde éste simpático hombre nos ilustra sobre las virtudes del producto

Hasta ahora se llevan publicados estos escenarios:

ACTION CASTLE: the original! Medieval adventure
JUNGLE ADVENTURE: pulp thrills (bundled with DEATH WORLD!)
SPOOKY MANOR: supernatural mystery
SPACE STATION: science-fiction survival
ACTION CASTLE II: the sequel to Action Castle (bundled with FLAMING GOAT!)
PUMPKIN TOWN: Halloween adventures
BLACKBOARD JUNGLE: High school drama



Se me olvida comentar que parece que la próxima entrega estará centrada en el tema Zombie y se llamará Z-Ward para lo cual el hombre está recaudando pastaza a través de Kickstarter y lleva recaudados casi 8000 $ (si mi inglés y mi lectura diagonal no me fallan :P). Flipo con los  frikis.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Pathfinder Online




Recién llegada a mi correo la noticia de que Paizo sigue queriendo ser el rey en lugar del rey.
Al parecer han cedido los derechos de Pathfinder para que diseñe un MMO o videojuego on line multijugador al que añaden la etiqueta de "sandbox" a Goblinworks. Una empresa a la que avalan años de experiencia, ejem...ejem...

No soy aficionado a los videojuegos pero me pregunto si realmente hacen falta más juegos de éste tipo.Ignoro cual es el éxito de la última versión del D&D Online

Lo que es seguro es que los de Paizo pretenden sacarle toda la leche que se pueda a su particular vaca o gallina de los juegos ..digo huevos de oro y la noticia no es otra confirmación más de lo dicho.


La calidad de los productos seguramente les de igual ya puesto que solo parece importar la cantidad.


La noticia completa:


Paizo Publishing, LLC has licensed the MMORPG electronic gaming rights to its smash-hit Pathfinder Roleplaying Game intellectual property to Goblinworks, a Redmond, Washington game developer and publisher that will create Pathfinder Online, a next-generation fantasy sandbox massively multiplayer online game. Founded by Paizo co-owner Lisa Stevens (Pathfinder RPG, Vampire: The Masquerade, Magic: The Gathering), game industry veteran Ryan S. Dancey (Dungeons & Dragons Third Edition, EVE Online), and experienced MMO developer Mark Kalmes (Microsoft, Cryptic Studios, CCP), Goblinworks is an independent company that will work with Paizo Publishing to bring the award-winning world and adventures of the Pathfinder Roleplaying Game to the online gaming market. The process has only just begun, and there is plenty of opportunity for gamers to get in on the ground floor of this exciting new project. Paizo and Goblinworks are committed to solicitin g player feedback about the Pathfinder Online project, and more information can be found at goblinworks.com.
Pathfinder Online will cast players as heroes in a unique online fantasy world filled with sword & sorcery adventures and kingdoms inhabited and controlled by thousands of competing players. Players can explore, develop, adventure, and dominate by playing fighters, rogues, clerics, or any of Pathfinder's many character classes, or they can go beyond the standard options to create nearly any type of character imaginable. Find lairs, ruins, and caverns filled with monstrous creatures and incredible treasure. Build glittering cities of castles and bustling markets. Take to the battlefield with vast armies to seize and hold territory. Players change the world and create new stories as they compete for resources, land, and military might. The possibilities are endless.
"I've been hoping for a chance to work with Lisa and the Paizo team on a Pathfinder project for years, and now that we're joining forces to produce Pathfinder Online, I couldn't be happier or more excited," said Goblinworks CEO Ryan S. Dancey. "My goal is to bring the high-quality experience Paizo has delivered for Pathfinder to the MMO platform, and to give players another fantastic way to experience the world of Golarion."
About Paizo Publishing
Paizo Publishing®, LLC is a leading publisher of fantasy roleplaying games, accessories, board games, and novels. Paizo's Pathfinder® Roleplaying Game, the result of the largest open playtest in the history of tabletop gaming, is currently the best-selling tabletop roleplaying game in hobby stores. Pathfinder Adventure Path is the most popular and best-selling monthly product in the tabletop RPG industry. Paizo.com is the leading online hobby retail store, offering tens of thousands of products from a variety of publishers to customers all over the world. In the nine years since its founding, Paizo Publishing has received more than 50 major awards and has grown to become one of the most influential companies in the hobby games industry.
Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo and Pathfinder are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC, and Pathfinder Chronicles, Pathfinder Companion, Pathfinder Modules, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Society are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
About Goblinworks

Goblinworks is the developer and publisher of Pathfinder Online, a next-generation fantasy sandbox MMO. The company is located in the Seattle suburb of Redmond. It was founded in 2011 by a dedicated group of creative professionals with backgrounds in tabletop hobby gaming and online videogame development. Goblinworks is dedicated to creating a fun, immersive online gaming experience for the fantasy roleplaying enthusiast. Its goal is to deliver the best sword & sorcery massively multiplayer game on the market by starting with a carefully designed core of features and iterating on the content continuously after launch, with the input and feedback of the player community.



lunes, 14 de noviembre de 2011

Las aventuras de Tintín; El secreto del Unicornio 2011



Sin pretenderlo demasiado acabé en un cine medio vacio viendo la película de Spielberg sobre el famoso personaje de comic. Nunca he sido aficionado a los tebeos del personaje que siempre me ha resultado algo repelente.
El caso es que , con las espectativas bajas, salí satisfecho de lo visto. Una historia de aventuras válida y suficiente con momentos destacables y acción entretenida que bien merece el pago de la entrada. Optamos por verla en versión digital ,  no 3D , y sorprende la calidad de la animación conseguida. Personalmente creo que la expresión y sobre todo la mirada del protagonista no consiguen llegar al nivel del resto, pero aún así es sobresaliente contemplar todo lo que se despliega en la pantalla.
Como en otras películas de alto ritmo puede pasar que el final de la película no está al nivel del resto, como es el caso, pero aún así no baja demasiado para mi la evaluación final.
No puedo asegurar si merece o desmerece el original pero , para mi, su propósito: divertir y entretener, está conseguido desde el inicio hasta el (para mi , flojo) final. Merece la pena verla en pantalla grande y pagar por disfrutar del espectáculo.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Fanzine Rolero 34



Gracias a su editor jefe; Alex Werden,  os reproduzco los contenidos y sumario de la 34ª aparición del Fanzine Rolero el próximo lunes 14 sobre las 6 de la tarde. Imprescindible y cargado de contenidos interesantes


La luna lena vuelve a hacernos salir del cubil y esta vez aumentando plantilla de editores para ayudar a la preparación de artículos. A Eusebi, Tirano y Werden se le unen de nuevos lunáticos Aquilifer y Khazike, ambos conocidos por sus publicaciones en la revista.

También traemos material jugable gratuito. Tirano, Khazike, Igner Eldar y Terminus_Est han traducido, maquetado y re-ilustrado Guerrero, Pícaro y Mago JdR de Stargazer Games.

No debería pillaros esto de improviso si ha funcionado nuestra publicidad, pero podemos adelantaros en ese caso que se trata de un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.

En cambio, si es más noticia que incluimos también una aventura a jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, que no por genérica deja venir con fichas de PJ, mapas y otros complementos.

También os servimos, listas para imprimir, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, montadas por Igner Eldar.

En secciones habituales, vamos cargados de reseñas. Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache. Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego ratuito patrio Revólveres y Ocultistas mientras su grupo de juego da parte de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.

Otros contenidos son el Taller de Juegos, donde Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, pero no se acbar a partir de aquí los contenidos enfocados a jugarse. Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico de como articular todos sus artículos anteriores para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.

Esperamos que os guste, como mínimo os puede dar unos cientos de horas de entretenimiento.

lunes, 31 de octubre de 2011

La Rolesfera



La Rolesfera no es otra cosa que la intención por parte de un grupo independiente de aficionados a los juegos de rol de destacar aquellos juegos que , entre los aparecidos en éste año en castellano , ven como más destacables.

Así de simple. Una iniciativa que desde hace dos años responde a la necesidad de los aficionados de manifestar sus gustos y apetecencias. Su gran virtud.

El proyecto fue ideado y gestado en su origen por Jon Nieve y actualmente le ayudamos en la gestión de la página Sir y un servidor.

Al proyecto se le puede achacar el no tener una utilidad clara, o el estar demasiado restringido al ámbito de internet y los aficionados que por allí se mueven. Incluso, al tratarse de un sector minúsculo estar muy limitado en sus posibles participantes y ganadores.

Opiniones a  favor y en contra habrá siempre, como es lógico. Pero como cualquier sector se merece una evaluación alejada de la estríctamente basada en datos de ventas (que también son difíciles de conseguir en éste país, todo sea dicho)

La Rolesfera se apresta a iniciar una nueva temporada de votaciones de cara a elegir los mejores juegos de éste año. Para ello , Sir ha "parido" un nuevo sitio web y estamos terminado de pulirlo. Ya se puede visitar: en el se integra la página de los premios, las novedades anuales, el palmarés de años anteriores o el enlace a nuestro foro...

Os animo a participar , a uniros  y a manifestar vuestras apetencias y a disfrutar viendo como un nutrido grupo de roleros consigue sacar adelante un proyecto; aunque sea virtual , desinteresado y no produzca otro beneficio que el de expresarse con libertad sobre nuestro hobbie.

Puede que algún día la mayoría de los que están en el otro lado de la gestación editorial , las editoriales y los creadores , presten una mayor atención a las preferencias de los compradores gracias a iniciativas similares.

martes, 18 de octubre de 2011

Por la recuperación de los contenidos de la revista NSR



Nsr cambiado su modelo de venta y con los cambios ha sobrevenido la desaparición de los foros y del muy interesante material que albergaba la revista digital de NSR y que la editorial mantenia on-line tras el cierre de la misma en 2008. Algo lógico por otro lado teniendo en cuenta los recursos que el mantenimiento de dichas plataformas conlleva.
Es un material que creo que no debería perderse y que la gente del Fanzine Rolero se ha propuesto en recuperar. Solo comentar que apoyo totalmente ésta iniciativa y llamamiento para que el material de los aficionados creado para ser utilizado no se pierda.

Reproduzco aquí el artículo del Fanzine con el llamamiento y anuncio de la iniciativa

5 años, 62 números y más de 1000 artículos. Esos son los grandes números de los que puede presumir la revista Nosolorol. Es parte importante de la historia del rol en España y está sin duda a la altura de otras grandes como la Líder , la Troll o la Dragón .

Pero, a diferencia de estas tres, la revista Nosolorol se publicó únicamente en formato electrónico. Esto es bueno, porque la hizo infinitamente más accesible de lo que pudo ser nunca una edición en papel, pero también es malo, porque el medio digital puede ser sorprendentemente frágil.

Hasta Octubre del 2011, la editorial Nosolorol ha tenido a bien almacenar en su espacio web todos los números de una revista cuya última entrega se remontaba a Julio del 2008. Los seguidores de la misma estaremos siempre agradecidos por este servicio. Sin embargo, las circunstancias de la editorial han cambiado y ésta ha tenido que adaptarse a los tiempos que corren. Uno de estos cambios ha sido la decisión de dejar de alojar la revista Nosolorol.

Entendemos su decisión. No la culpamos por ello, todo lo contrario, le agradecemos lo que ha hecho hasta ahora, pero tampoco queremos que este legado tan importante se pierda. Por ello, desde Fanzine Rolero nos ofrecemos a alojar contenidos de la revista Nosolorol. Nos gustaría preservarlos, que el legado de esta revista, tan importante para la historia del rol en España, no deje totalmente de existir. Creemos que la información, no por el hecho de ser digital, merece menos respeto. También pensamos que la cultura (porque esto lo es) debe conservarse para el futuro. Tanto para nosotros como para los que vendrán después.

Entre los redactores y editores de Fanzine Rolero hay antiguos colaboradores de la revista NSR, pero deseamos hacer algo más que recuperar los artículos de los que estamos ahora en FR, también nos gustaría aprovechar su republicación para revisarlos y actualizarlos si procede, y nos gustaría extender esta posibilidad a todos los autores que han pasado por dicha revista, siendo necesario contactar con ellos para pedir su aprobación como autores y propietarios intelectuales de esos contenidos, así como recibir de ellos correcciones de sus artículos si lo creen conveniente.

Estamos ya trabajando en ello con uno de sus antiguos editores, Ángel Paredes, pero dicho trabajo sería mucho más sencillo contando con una copia digital actualizada y completa de la revista, por lo que pedimos a la editorial dicho archivo (que no difundiremos tal cual conscientes de que puede albergar código propietario de licencia distinta a sus contenidos) y establecer con quien competa de NSR Editorial el contacto necesario. Debemos buscar uno a uno esos autores, labor en que también podrían ayudarnos, así como sería necesario tratar detalles acerca de como se atribuirá y anunciará su anterior albergue y su nuevo estado, respectivamente.


Para comentar el artículo y la iniciativa o hacer llegar al Fanzine la intención de que cualquier material que hayas publicado en la revista sea recuperado pasaros por AQUI 

lunes, 17 de octubre de 2011

Dirigiendo en la Pathfinder Society Madrileña


Éste pasado sábado tuvo lugar un nuevo encuentro de la Sociedad de Exploradores madrileña gracias a la amabilidad de la gente de Generación X calle Puebla prestándonos su amplia cueva y  sótano.

En esta ocasión  y dada la ausencia de algunos de los directores de juego anteriores, decidí animarme a dirigir un escenario. Rebuscando entre los foros de Paizo oí menciones numerosas a un pequeño escenario llamado "Mists of Mwangi". 
La aventura transcurre en el museo Blakros,  en Absalom,  donde una maldición desconocida ha tomado el lugar inundándolo con una extraña niebla.
La aventura tenía bastantes comentarios y buena valoración por parte de los usuarios del foro de la editorial.

Tras comprarla por 3 euros (3,99 dólares) pude descargar el pdf e iniciar el proceso de traducción de los textos para los jugadores y algunas de las ayudas y misiones de facción.El proceso me llevó algo más tiempo del que pensaba inicialmente pero llegué a tiempo con la aventura bien preparada y algunos detalles corregidos y ampliados.

La nueva temporada de la Sociedad de Exploradores tiene un nuevo reglamento, nuevas facciones y muchas opciones. En cualquier caso de momento se ha prescindido de las actualizaciones. Como bien sabemos es muy difícil seguir el ritmo editorial y de publicaciones de Paizo.

En ésta ocasión se presentaron menos jugadores y masters a la convocatoria. Creo que no llegábamos a las 15 personas (2 chicas) . Un pequeño descenso de participación supongo que achacable a las visicitudes del Mundo real. (la media de edad como siempre,  en ascenso)

En una mesa Lato dirigió el estupendo y ya clásico Silent Tide. Un módulo estupendo que ya jugué y comenté al respecto de mi primera asistencia a la Sociedad.

En mi mesa tuve a seis jugadores, entre ellos amigos como Erekíbeon  o JMPR , conocidos como Lank y otros tres chavales que no conocía (Kharma ?) y que contribuyeron a la diversión general con sus personajes (y , todo sea dicho, salvaron los culos del pícaro Turom , el paladín Ian y el alquimista (Astor?) de un destino muy funesto). Se nos cayó un jugador Jan cantor , por enfermedad. A saber como hubiera transcurrido el módulo con su concurso.

¿que tal me queda el pelo así?

La aventura es limitada argumentalmente y bastante sencilla. La exploración de las salas del museo en busca de su director. Tiene un giro inicial divertido y un par de encuentros de combate interesantes. En cualquier caso , la  aventura es lo que es y basa prácticamente todo el éxito en las habilidades de combate de los jugadores. El escenario se beneficiaría de una mayor variedad de encuentros( añadiendole algo más de roleo, algún tipo de puzzle o acertijo, alguna trampa y un giro final interesante)

El grupo tardó algo más de lo que esperaba en "limpiar" el museo y tuvo algunas dificultades en los combates por lo que imagino que tuve éxito al adaptar sobre la marcha la aventura y su dificutad para 6 jugadores. A destacar la mala fortuna que parece acompañar en estos encuentros al gran Erekíbeon y los "tortazos" a lo Bud Spencer que recibió el paladín que encarnaba el gran JMPR o el momento  cómico de "lanzamiento de heces" .

Personalmente me lo pasé pipa. El tiempo pasó volando y me reí mucho. También es verdad que era mi primera vez dirigiendo en éste tipo de eventos. No puedo asegurar como lo pasaron los jugadores, aunque lo cierto es que el módulo no es para tirar cohetes y en una aventura con 6 personajes el tiempo en los encuentros se dilata mucho entre turno y turno. Espero que se divirtiesen.

El sistema Pathfinder y las mejoras que incorpora sobre la edición 3.5 de D&D me hicieron la labor de dirección mucho más fácil entre el maremagnum habitual de reglas que supone dirigir estos juegos.

En fin, como conclusión remarcar que estos encuentros son una iniciativa estupenda promovida por los aficionados y una ocasión genial de conocerse en persona, hacer amigos y pasar unas horas divertidas jugando a rol con un espíritu clásico pero con unas reglas suficientemente versátiles como para no tener la necesidad de  desempolvar ediciones ,  en mi opinión,  caducas y obsoletas.

Espero poder repetir cuando surja una nueva convocatoria y si puedo, de nuevo como master, para lo cual iré mirando escenarios y pensando nuevas maldades con las que machacar a incautos Pathfinders.

Ni que decir tiene que os recomiendo asistir ya seáis principiantes o expertos puesto que la convocatoria es válida para cualquier tipo de jugador. Nos vemos

Nuevo Fanzine Rolero 33


Gracias a su editor; Alex Werden por la noticia puedo comentaros la inminente aparición(hoy lunes 17 antes de las 20 horas)  de un nuevo "número" de la revista virtual Fanzine Rolero.

Ésta entrega viene como siempre cargada de material interesante y una contribución por mi parte; un artículo sobre mi experiencia personal de "primerizo" en las jornadas Tierra de Nadie de éste año.

En cuanto al resto de contenidos reproduzco aquí la nota y sumario de Alex Werden sobre que se podrán leer en ésta nueva entrega de la indispensable publicación rolera. (Destaco en negrita los contenidos concretos).

Otra luna llena más subida al cielo y al server. Queríamos extendernos sobre lo idóneo del número 33 para nosotros siendo buena efemérides y otras chorradas, pero tenemos más cuestiones que presentaros que las de costumbre.

La primera, como no, es material rolero jugable gratuito. Carlos Plaza ha terminado con su equipo el desarrollo paralelo que ha llevado durante meses para La Guia de Latinoamérica para su juego de rol Shadow Hunters que ofrecemos en descarga.


La segunda es una petición formal a la editorial NOSOLOROL para que nos asista, al menos con una copia de seguridad, en la recuperación de contenidos aparecidos en la publicación gratuita que dio nombre a dicha editora. No se trata solamente de volver a publicar las colaboraciones escritas por actuales redactores de FR, queremos encargarnos de su actualidad con posibles reescrituras y contactar con los autores de todos y cada uno de esos contenidos de la extinta NSR para que nos autoricen y ayuden a que estén de nuevo disponibles para la comunidad.

Por último, tenemos la revista en sí que venimos publicando estos años, cubriendo sus secciones habituales.


En reseñas, tenemos el Cthulhu D100 de Three Fourteen Games visto por el equipo que desarrolló la edición española del similar GORE, publicado en Fanzine Rolero, ambas herramientas para jugar al roleo lovecraftiano de toda la vida. En cambio, la forma de hacer distinto el roleo de siempre la analiza Khazike en Warrior, Rogue & Mage, así como tocamos algo aún más distino (que tienes que ver) analizando Tirano Microscope.

En crónicas, Bester nos cuenta que tal estuvieron las jornadas Tierras de Nadie de este año. En reflexiones tenemos a Cronista abordando el fenómeno de la balcanización de Dungeons & Dragons, Tirano el concepto de corrupción y degeneración en los juegos de rol, y Nebilim trata si los manuales de rol son realmente todo lo útiles que podrían ser planteados casi como objetos de colección. Kharma continua su tira, que también nos lleva a reflexión muchas veces.

No nos ibámos a quedar solo con el descargable como material de juego, así que el autor de Wizard & Warriorz (otro juego de Arcano XIII) trata el desarrollo de enemigos, Nebilim adapta al sistema Gauss de Eyes Only/Slang las armas del videojuego Perfect Dark y Carlos Plaza sigue con su serie de materiales jugables, con nuevos PNJ para Shadow Hunters.

Esperamos que ustedes y sus grandes maestres tengan a bien nuestra portada y lo que les venimos a contar. El cielo marcará cuando volveremos a aparecer.


El Fanzine rolero se puede encontrar AQUÍ


jueves, 13 de octubre de 2011

Recopilatorio de Módulos de Rol






Starkmad desde su blog Crónicas de Taslar nos ofrece un interesante y útil recopilatorio de módulos de rol al que servidor  contribuye con dos propuestas : La maldición del loto negro y Por orden de su majestad.

Me parece que hay que destacar estas iniciativas que ayudan a recoger el trabajo de los aficionados en miras de que no se pierdan sus aportaciones y puedan ser disfrutadas más adelante. Es curioso que ésto venga a suceder cuando NSR ha "fulminado" la revista NoSolorol y se ha perdido todo el trabajo gratuíto y desinteresado de muchos aficionados.

En su página se puede encontrar el enlace.




viernes, 7 de octubre de 2011

La Tumba- Saga de Harry Dresden 3

 



Por fin ha caído la tercera parte de la saga y decir que me ha gustado bastante después de la, para mi,  muy floja segunda entrega. Es una lectura de entretenimiento y sin pretensiones pero merece la pena. Le da más profundidad al personaje y al mundo. Parece que en la segunda entrega ni el mismo Butcher creía que su personaje iba a llegar más allá. En cambio en ésta todo el mundo de Dresden comienza a ser mejor explicado y da comienzo una meta-trama de fondo. Lo dicho, recomendable.

Lo que si quiero avisaros a los futuros lectores es que huyáis como de la peste, si podéis, de la traducción en la edición de la Factoría. Podría alargarme con improperios pero comentar que creo que  lo que ha hecho  la traductora con sus frases ininteligibles y sus traducciones cuasi- literales del inglés es casi un insulto al idioma castellano y al del creador.
Avisados quedais. Corred Insensatos.