domingo, 9 de abril de 2017

D&D 5ª en español; motivos para gastarse (o no) la pasta



Hace unos días se anunció que, por fin, que Dungeons & Dragons en su 5ª edición se podría leer en otros idiomas más allá del inglés original. Wizards of the Coast abría la mano a dichas traducciones por motivos sobre los que se podría hipotetizar largo y mejor tumbados.
En España será Edge y un grupo de traductores coordinado por el gran Rodrigo García Carmona, quien nos lo traigan en Septiembre por el módico precio de 50 € el manual. Si te metes a Dungeon Master, la broma te costará los habituales 150€ que costará la trilogía básica-casi-imprescindible.

Una interesante y más barata opción para catarlo será la caja de inicio que ya reseñé  hace un tiempo. Cinco niveles en una aventura divertida que viene bien para hacerse una idea de los cambios en esta nueva versión.

Como se puede ver por entradas anteriores, soy muy aficionado a esta última edición. Ahora mismo no pensaría el jugar con cualquier otra, habiendo empezado hace unos cuantos años ya con la caja básica de Dalmau. Como ya he comentado, tras lo complicado que me resultaba el juego en D&D 3.5 y Pathfinder, esta nueva edición ha supuesto un soplo de aire fresco y a la vez una vuelta a las raíces del juego sin olvidar los progresos que se han hecho en el diseño de los juegos de rol desde hace unos años. Por suerte, la vuelta a los orígenes del juego ha sido principalmente en su espíritu y las reglas presentan  mejoras, frente a ediciones clásicas y retroclones, donde veía que aquellas hacían aguas como reglamento de juego. 

Como descargo de responsabilidad, diré que no soy un experto en nada, ni mucho menos en la historia de D&D y sus reglas. Si quieren discutir sobre estos temas, en el lateral hay sugerencias mejores.

Respecto a los cambios que trae este último D&D quizás no sean cambios muy evidentes, pero en la experiencia como DM si que me facilitan mucho el ponerme tras la pantalla. Como jugador, sigue habiendo opciones y la mejora progresiva característica del juego clásico se conjuga con un reglamento mas liviano, accesible, rápido e intuitivo. 
Esto no es algo baladí (me encanta usar esta pedante expresión). La dificultad de las reglas, los extensos manuales o las reglas contraintuitivas son frecuentes en muchos juegos de rol del pasado y una barrera para que muchos pudieran sentirse cómodos jugando. Por suerte, los nuevos juegos y las nuevas versiones de los juegos clásicos se hacen pensando en  mejorar en esos aspectos y, a veces, lo consiguen.

Si estás pensando en si merece la pena embarcarse en esta nueva propuesta de las malvadas corporaciones que pretenden acabar con tus ahorros y tu vida familiar, es de suponer que tendrás motivos sobrados para hacerlo o bien para dejarla de lado. Alternativas  y "sabores" los hay a montones, incluso en otros juegos que no llevan el icono de D&D en su frontal que también son muy recomendables. Lo más importante es encontrar la opción que más se ajuste a tus gustos y los de tu mesa. Personalmente, prefiero el original a las copias. Creo que en mi caso es más vagancia que otra cosa.

Como digo, soy  animal de costumbres y hay elementos en D&D que para mi son inseparables de mi concepción de una partida de rol. Supongo que por eso lo sigo jugando y volviendo a el cada cierto tiempo.

Por estos motivos, entre otros, creo que si eres un aficionado que se piensa si comprar o no esta nueva edición en castellano puede que te interese darle una oportunidad. Además parece que Wizards of the Coast lo está haciendo bastante bien, a grandes rasgos; sin cagarla , y ofreciendo interesantes suplementos y aventuras en un ritmo asequible. Aventuras y suplementos hechos con cierto gusto y mimo (muchos licenciados a terceros) y de los que, a las malas, se puede expoliar ideas y encuentros. 
Hay muchísima paja y combate, claro, como siempre. Pero es fácil recortar y que los personajes suban de nivel por hitos, capítulos o milestones, en las aventuras.

Si pienso en algunos motivos objetivos para no meterse en esta nueva droga que los señores de WotC quieren vendernos,  se me ocurre la, ya endémica deriva maniquea, videojueguil  e infantil de algunas de las propuestas en las ambientaciones y aventuras de esta edición. A este respecto, para mi, D&D siempre ha sido un genérico de fantasía y se puede personalizar el asunto para que se ajuste a tus gustos y los de tu mesa o encontrar aventuras que representen mejor ese tipo de historias que buscas.

Por lo que comento en el anterior párrafo, y en contra de las corrientes de opinión monoliticas de las redes sociales, ni para mi ni para mis grupos de juego, D&D ha sido nunca tan solo ese juego de entrar a matar bichos en dungeons, ni tampoco un adventure path sin sentido y encarrillado con historias más propias de un diseñador de videojuegos para niños. Ha sido siempre un vehículo para vivir y crear las  historias fantásticas que en cada momento nos han ido gustando. Diferentes a las representadas en las aventuras comerciales del juego y que parece que, para mucho estrecho de miras, delimitan lo que puede o no puede ofrecer un juego de rol.

Supongo que por eso no echo de menos, ni tiene para mi el menor valor,  el estilo de aventuras clásicas, el apéndice N, lo que le gustaba a Gygax, ni veo mejores las modernas, cuando nunca representan los gustos e intereses de los diversos grupos de jugadores con los que he jugado.

En fin, al final me he acabado enrollando y he perdido un family point por el tiempo malgastado.  







7 comentarios:

Klaussius dijo...

Ufff, es duro gastar tanto cuando ya lo tienes en inglés, pero igual el del jugador cae...

Bester dijo...

En mi grupo mas de un manual del jugador caerá.y como DM, teniendo todo en ingles, creo que también puede que añada el de bichos.

fatelux dijo...

En mi grupo probamos la última edición con la caja starter y la verdad es que nos gustó mucho, aunque la verdad es que por el ritmo de vida lo dejamos colgados y ni siquiera terminamos la aventura, pero con la traducción de los libros, tal vez le demos una segunda oportunidad y si cuaja, desempolvaré mis viejos módulos de Ravenloft.
ya te contaré.
Saludos

Bester dijo...

Ya nos contaras Manuel. Por cierto,hablan muy bien de la nueva Curseof Strahd. que bueno leerte.

Un abrazo.

Alandeil dijo...

Ey manuel que bueno verte! jajaja!se echan de menos tus entradas en el blog http://faterblog.blogspot.com.es/

Yo desde que he redescubierto Fantasy Grounds estoy contentisimo! por fin puedo jugar rol sin los problemas de horarios y de busqueda de personal y viajes en coche eternos! acabo de jugar CURSE OF STRAHD con un master de tu tierra y aunque nos han hecho un Total Party Kill se ha salido la partida.

https://www.youtube.com/watch?v=VdO4NI9NShU&index=7&list=PLFdyquZp4WZ0DXPkt2ri5gwklHhHjEwum&t=1231s

A los que NO TENEIS TIEMPO os lo recomiendo encarecidamente! por una inversion inicial aceptable tienes horas y horas de diversion con FG y D&D5º

Saludos!

Bester dijo...

Gracias alandeil. Yo tengo claro que lo acabaré usando en el futuro en cuanto organice un poco mi vida y una habitación para ello.

Alandeil dijo...

Si, necesitas una habitacion tranquila(si no, se oye a tu familia por detras jajaja), un ordenador aceptable(no hace falta gastarse 1000e en un bicho con uno de 500 o menos vale)e internet por supuesto, luego es recomendable tener unos buenos cascos con microfono para oir y que te oigan bien y la licencia de FG que son 37€ pero en rebajas en steam suele estar a 28€ y luego ya depende de ti pero el manual del jugador es importante, todas las semanas hay rebajas de 20% en D&D de Steam y en la propia pagina de FG y son ciclicas osea que cada mes y medio dos meses tienes otra vez el modulo que quieres rebajado.

Si no tienes nada de lo de arriba pues es una inversion fuerte pero casi todos tenemos ya internet y un ordenador si no no estariamos escribiendo aqui jajaja!

Si no tienes mucha pasta y el master tiene la ultimate puedes jugar gratis y con unos cascos de los de movil te apañas.