miércoles, 23 de noviembre de 2011

Pathfinder Online




Recién llegada a mi correo la noticia de que Paizo sigue queriendo ser el rey en lugar del rey.
Al parecer han cedido los derechos de Pathfinder para que diseñe un MMO o videojuego on line multijugador al que añaden la etiqueta de "sandbox" a Goblinworks. Una empresa a la que avalan años de experiencia, ejem...ejem...

No soy aficionado a los videojuegos pero me pregunto si realmente hacen falta más juegos de éste tipo.Ignoro cual es el éxito de la última versión del D&D Online

Lo que es seguro es que los de Paizo pretenden sacarle toda la leche que se pueda a su particular vaca o gallina de los juegos ..digo huevos de oro y la noticia no es otra confirmación más de lo dicho.


La calidad de los productos seguramente les de igual ya puesto que solo parece importar la cantidad.


La noticia completa:


Paizo Publishing, LLC has licensed the MMORPG electronic gaming rights to its smash-hit Pathfinder Roleplaying Game intellectual property to Goblinworks, a Redmond, Washington game developer and publisher that will create Pathfinder Online, a next-generation fantasy sandbox massively multiplayer online game. Founded by Paizo co-owner Lisa Stevens (Pathfinder RPG, Vampire: The Masquerade, Magic: The Gathering), game industry veteran Ryan S. Dancey (Dungeons & Dragons Third Edition, EVE Online), and experienced MMO developer Mark Kalmes (Microsoft, Cryptic Studios, CCP), Goblinworks is an independent company that will work with Paizo Publishing to bring the award-winning world and adventures of the Pathfinder Roleplaying Game to the online gaming market. The process has only just begun, and there is plenty of opportunity for gamers to get in on the ground floor of this exciting new project. Paizo and Goblinworks are committed to solicitin g player feedback about the Pathfinder Online project, and more information can be found at goblinworks.com.
Pathfinder Online will cast players as heroes in a unique online fantasy world filled with sword & sorcery adventures and kingdoms inhabited and controlled by thousands of competing players. Players can explore, develop, adventure, and dominate by playing fighters, rogues, clerics, or any of Pathfinder's many character classes, or they can go beyond the standard options to create nearly any type of character imaginable. Find lairs, ruins, and caverns filled with monstrous creatures and incredible treasure. Build glittering cities of castles and bustling markets. Take to the battlefield with vast armies to seize and hold territory. Players change the world and create new stories as they compete for resources, land, and military might. The possibilities are endless.
"I've been hoping for a chance to work with Lisa and the Paizo team on a Pathfinder project for years, and now that we're joining forces to produce Pathfinder Online, I couldn't be happier or more excited," said Goblinworks CEO Ryan S. Dancey. "My goal is to bring the high-quality experience Paizo has delivered for Pathfinder to the MMO platform, and to give players another fantastic way to experience the world of Golarion."
About Paizo Publishing
Paizo Publishing®, LLC is a leading publisher of fantasy roleplaying games, accessories, board games, and novels. Paizo's Pathfinder® Roleplaying Game, the result of the largest open playtest in the history of tabletop gaming, is currently the best-selling tabletop roleplaying game in hobby stores. Pathfinder Adventure Path is the most popular and best-selling monthly product in the tabletop RPG industry. Paizo.com is the leading online hobby retail store, offering tens of thousands of products from a variety of publishers to customers all over the world. In the nine years since its founding, Paizo Publishing has received more than 50 major awards and has grown to become one of the most influential companies in the hobby games industry.
Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo and Pathfinder are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC, and Pathfinder Chronicles, Pathfinder Companion, Pathfinder Modules, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Society are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
About Goblinworks

Goblinworks is the developer and publisher of Pathfinder Online, a next-generation fantasy sandbox MMO. The company is located in the Seattle suburb of Redmond. It was founded in 2011 by a dedicated group of creative professionals with backgrounds in tabletop hobby gaming and online videogame development. Goblinworks is dedicated to creating a fun, immersive online gaming experience for the fantasy roleplaying enthusiast. Its goal is to deliver the best sword & sorcery massively multiplayer game on the market by starting with a carefully designed core of features and iterating on the content continuously after launch, with the input and feedback of the player community.



lunes, 14 de noviembre de 2011

Las aventuras de Tintín; El secreto del Unicornio 2011



Sin pretenderlo demasiado acabé en un cine medio vacio viendo la película de Spielberg sobre el famoso personaje de comic. Nunca he sido aficionado a los tebeos del personaje que siempre me ha resultado algo repelente.
El caso es que , con las espectativas bajas, salí satisfecho de lo visto. Una historia de aventuras válida y suficiente con momentos destacables y acción entretenida que bien merece el pago de la entrada. Optamos por verla en versión digital ,  no 3D , y sorprende la calidad de la animación conseguida. Personalmente creo que la expresión y sobre todo la mirada del protagonista no consiguen llegar al nivel del resto, pero aún así es sobresaliente contemplar todo lo que se despliega en la pantalla.
Como en otras películas de alto ritmo puede pasar que el final de la película no está al nivel del resto, como es el caso, pero aún así no baja demasiado para mi la evaluación final.
No puedo asegurar si merece o desmerece el original pero , para mi, su propósito: divertir y entretener, está conseguido desde el inicio hasta el (para mi , flojo) final. Merece la pena verla en pantalla grande y pagar por disfrutar del espectáculo.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Fanzine Rolero 34



Gracias a su editor jefe; Alex Werden,  os reproduzco los contenidos y sumario de la 34ª aparición del Fanzine Rolero el próximo lunes 14 sobre las 6 de la tarde. Imprescindible y cargado de contenidos interesantes


La luna lena vuelve a hacernos salir del cubil y esta vez aumentando plantilla de editores para ayudar a la preparación de artículos. A Eusebi, Tirano y Werden se le unen de nuevos lunáticos Aquilifer y Khazike, ambos conocidos por sus publicaciones en la revista.

También traemos material jugable gratuito. Tirano, Khazike, Igner Eldar y Terminus_Est han traducido, maquetado y re-ilustrado Guerrero, Pícaro y Mago JdR de Stargazer Games.

No debería pillaros esto de improviso si ha funcionado nuestra publicidad, pero podemos adelantaros en ese caso que se trata de un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.

En cambio, si es más noticia que incluimos también una aventura a jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, que no por genérica deja venir con fichas de PJ, mapas y otros complementos.

También os servimos, listas para imprimir, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, montadas por Igner Eldar.

En secciones habituales, vamos cargados de reseñas. Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache. Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego ratuito patrio Revólveres y Ocultistas mientras su grupo de juego da parte de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.

Otros contenidos son el Taller de Juegos, donde Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, pero no se acbar a partir de aquí los contenidos enfocados a jugarse. Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico de como articular todos sus artículos anteriores para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.

Esperamos que os guste, como mínimo os puede dar unos cientos de horas de entretenimiento.