jueves, 25 de noviembre de 2010

Nuevo Fanzine Rolero

Me permito reproducir aquí la aparición de un nuevo y , como siempre , muy interesante número virtual del Fanzine Rolero.

Copio y pego lo que resume de su contenido Alex Werden , uno de los responsables del Fanzine , en la página de la Fundación Kauffman

En cuanto reseñas, Aquilifer aborda Houses of the Blooded de John Wick, más raro que un perro verde y entendido como el indy de los indies. A ver que tal.



Tirano se marca una crónica internacional en Montreal reseñando un evento local con el Gamers´ Vault.


Francisco Agenjo abre el marco de Black Hammer, juego del que es coautor con un artículo sobre conflictos a gran escala en su ambientación.


Carlos Plaza tampoco descuida su juego de rol, Shadow Hunters y sigue ofreciéndonos PNJ listos para ambientar nuestras partidas.


Zonk-PJ nos trae dos útiles ayudas de juego en Castellano para Dresden Files: la ficha de PJ del juego y la hoja de referencia con el resumen de reglas que deberían tener a mano los jugadores.


Darkos nos trae, gracias a la ayuda de Neria, una ficha alternativa para Mutants & Masterminds que contempla los cambios de su versión del sistema de reglas del juego, lo que se conoce como el Sistema Darkos 2.0.


No nos olvidamos de compromisos contraídos, así que ya terminamos de servir (practicamente) la traducción del reglamento genérico D100 retroclónico denominado GORE que vale para contemporáneo, medieval un roto, un descosido y una sepia, ya puestos. Esta luna toca el sistema de Magia, el listado de hechizos de ejemplo y las listas de equipo medieval, actual y con algo de ciencia ficción.


No obstante, donde pegamos fuerte esta vez es en módulos.


Berserker de Basmol contraataca como nos amenazó: La prueba es un módulo para RuneQuest ambientado en Nihon con su plantel pregenerado.

Kon de Arcano XIII debuta en esta portada con un módulo de D&D 3.5, El Castillo de Karras, para aventureros de niveles 5-7. Incluye mapas para que nadie se pierda y PJ de ejemplo.

Y el raro de Alex Werden se marca con Angst un módulo genérico actual de terror raruno que testó con RyF, aunque esquiva dar estadísticas y ofrece en sus cerca de 50 páginas distintas opciones para el tipo de PJ y recomendaciones para integrarse en distintos juegos

El enlace aqui

lunes, 22 de noviembre de 2010

La horda de la mano roja ( crónica 19)


Recuerdo que ésto sigue siendo una crónica de lo acaecido a un grupo de aventureros en el Valle del Elsir enfrentándose a las fuerzas de La Horda de la Mano Roja , un enorme ejército y unión de miles de tribus de gran trasgos bajo un mismo estandarte con la siniestra intención de arrasar todo el valle.
La Horda se encamina hacia Brindol, la ciudad más grande  , tras haber arrasado varias poblaciones más pequeñas. Allí les espera lo que queda de los ejércitos reunidos de esas tierras.

El reglamento sigue siendo D&D 3.5 con una regla casera añadida ; los de Puntos de Héroe.
Los jugadores disponen de 3 puntos de héroe como máximo , consiguiendo uno por sesión de juego. Los puntos se pueden usar para sumar uno a cualquier tirada , para reintentar de nuevo cualquier tirada o para obligar al master que haga lo mismo.

Tras muchas visicitudes por el valle haciendo y deshaciendo alianzas y luchar contra numerosos opositores y perseguidores ; los héroes han localizado el Templo de Tiamat donde se refugia el lider de la Horda , Azarr Kul ; un cruel  ser , medio dragón-medio trasgo , cuya intención final parece ser abrir un portal hacia el mismísimo Averno y de donde pretende extraer los refuerzos que le faltan para asegurarse la victoria sobre las gentes del valle e iniciar la conquista de los reinos cercanos..El ritual está en proceso cuando los aventureros llegan al templo.

Tras eliminar a varios guardianes y secuaces se asoman al santuario superior donde se realiza el ritual. Azarr Kul les descubre y envía a sus sirvientes a por elllos.

Dos peligrosas diablesas Erinias les atacan en el santuario inferior tras teleportarse tras ellos y les demuestran que son unas oponentes muy peligrosas. Son capaces de teleportarse a voluntad , resisten el fuego y los conjuros (RC20) y son capaces de invocar a voluntad conjuros de hechizo o el doloroso azote sacrílego (una nube de maldad espesa que castiga a todas las criaturas vivas , especialmente a las buenas con una media de 20 puntos de daño y el efecto secundario de quedar indispuesto 1d4 asaltos), el conjuro  golpéa a los héroes en  varias ocasiones.
Tanto el hechicero ;Ferrante , como el clérigo Galvan sufren pérdidas importantes de puntos de golpe y tan solo Kurt se mantiene en el cuerpo a cuerpo causando graves heridas a una de las diablesas gracias a su ataque furtivo (ayudado por el flanqueo que le proporciona un leon celestial convocado por Galvan el clérigo de Pelor ). Los intentos de control mental son evitados por los héroes.
Al final una de las Erinias se obstina en proseguir en la lucha mientras la otra huye a curar sus heridas al santuario superior. La que se queda lo paga con una acertada estocada de Kurt que le cercena la cabeza y pone fin a la lucha.

Tras ello Ferrante el hechicero decide obligar a salir uno a uno a sus oponentes . El santuario inferior y el superior conectan  a través de una "chimenea". Forman una gran montaña de madera bajo él la prenden fuego.

Al poco tiempo , cuando el humo comienza a ser más notorio , aparece de nuevo la diablesa acompañada de dos seres infernales , similares a dragones azules (pero de mucho menor tamaño). Los abishai azules vuelan , son inmunes a algunos tipos de energia , regeneran sus heridas cada asalto y un golpe de su cola va acompañado de una descarga de electricidad.Unos peligrosos oponentes.

Ferrante les prepara una trampa e invoca unos tentáculos negros mágicos que apresan a los dos Abishai cuando entran en la sala. Mientras Kurt se enfrenta a la recuperada Erinia. Al final la obliga de nuevo a huir teleportándose antes de que sea tarde. Tras varios asaltos consiguen eliminar a uno de los Abishai  y el otro es paralizado y rematado tras la descarga de un toque de necrófago de Ferrante.
En el santuario superior ya solo les queda derrotar a Azarr Kul y a una Erinia  para descabezar a La horda de la mano roja e impedir que se consumen los siniestros planes del Gran trasgo draconiano.

La misión se antoja épica puesto que los tambores gran trasgos ya se escuchan en Brindol, a muchas millas del Templo de Tiamat.

Puntos de Experiencia

Kurt       45960 (pícaro nivel 10)
Ferrante 45001 (hechicero nivel 10)
Galvan   38884  (clérigo nivel 9)

martes, 16 de noviembre de 2010

Lealtades Encontradas


Novedades de NSR , de la mano del prolífico Pedro J. Ramos aparece un nuevo suplemento para Eyes Only. 28 páginas con un montón de cosas como una aventura , pjs pregenerados , consejos para dirigir, etc..
En fin, el suplemento aparecerá próximamente en versión grapa por 5 € (aproximadamente ) y ya se puede adquirir en pdf por la ridícula cantidad de 2 €.
En fin, me parece que tiene un precio muy ajustado y un acierto por parte de NSR . Por ese precio se merece una oportunidad pues incluso puede jugarse con el kit de introducción al juego Eyes Only : así comienza y que se puede descargar gratuítamente.
En fin, buenos tiempos para el rol en castellano. El que no juegue es por que no quiere.
Parece que los editores se dan cuenta que si unos pueden ;ellos  también pueden hacerlo.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Juegos de rol en el 20 minutos


Una agradable sorpresa encontrar en la edición madrileña del diario gratuíto 20 minutos , una reseña sobre los juegos de rol.

En apoyo a Telperion


Considero que Radio Telperion hace un gran  trabajo en pro de la difusión del rol en castellano y que su tarea debería continuar independientemente de cualquier discusión personal entre miembros , técnicos o familiares.
Desde aquí les mando mi apoyo.
Aunque, si no pueden seguir emitiendo, en Radio Arrebato que piensen que sus oyentes les seguiremos en cualquier otra plataforma que elijan hasta que encuentren cobijo en otra radio .
Aunque quizás tendrán que cambiar su lema de "esto no es un podcast" por "de momento esto es un podcast".

miércoles, 10 de noviembre de 2010

¿El rol se expande?

Bueno , la respuesta a esa pregunta os la dejaré a vosotros excelsos  y entendidos lectores.

El caso es que hago notar aquí dos productos aparecidos recientemente y que tocan tangencialmente el mundo de los juegos de rol y lo llevan más allá de los simples manuales de juego.
No voy reseñarlos , solo opinaré cutremente , porque no he podido leer nada más que uno, el Dungeon Quest que me ha parecido infumable , una pena de 13€ gastados.Utiliza algunas claves del rol para un comic de pretensión gafapasta que,  para mi ni vale para calzar una mesa. Prescindible.
 El libro parece más interesante puesto que intenta ofrecer un acercamiento a los "frikis" de la fantasía , juegos de rol o videojuegos para saber qué es lo que les atre de estos pasatiempos que les hacen , nos hacen, escapar de la realidad cotidiana.

20 formas de mejorar el juego

Desde Detrás de la Pantalla , Rafa , nos ofrece unas estupendas y muy cabales recomendaciones para  nuestras partidas de D&D y las adaptaciones de los módulos y aventuras comerciales.El artículo es una adaptación y traducción del blog de Robert J. Sch­walb
Os recomiendo que le echéis un ojo.
Mi pregunta es porqué hoy en día las aventuras publicadas (la mayoria de las de Wizards al menos) son tan jodidamente malas.Cuando es un producto del que andamos necesitados siempre los masters escasos de tiempo y que veo necesario para completar con éxito la línea de un juego.

viernes, 5 de noviembre de 2010

El cine de zombies pre-Romero


Mi amigo lord_pengallan está realizando un encomiable trabajo de prospección minera buceando en  las raíces del cine de zombies anterior al "advenimiento" popular del mismo por parte de Romero. Y está encontrando y relatando por entregas una muy interesante historia totalmente desconocida para mí , y supongo que para muchos,  que empieza en 1932 con "La legión de los hombres sin alma" de V.Halperin , cuyo cartel promocional ilustra este artículo.
Su serie de artículos sobre El cine de zombies pre-Romero cuenta con trés artículos por el momento y la última entrega describe lo sucedido en el subgénero en la década de los 40.
Su blog "El critiKrator" es  muy interesante por muchas cosas ,como por el conocimiento enciclopédico de un experto sobre el mundo del comic ( véanse sus reseñas sobre las etapas de Conan )
En cualquier caso ahora añade más interés a la visita a su blog.
Os lo recomiendo.

martes, 2 de noviembre de 2010

La horda de la mano roja XVIII

La entrada al Templo de Tiamat


Los héroes se recuperaban de su último combate en las profundidades del templo de Tiamat y planeaban su próximo movimiento.
El templo estaba habitado por numerosas criaturas  malignas y poderosas que no dudarían en enfrentarse y aniquilar a los aventureros sin siquiera preguntar por sus intenciones ;  así que decidieron esquivar a la guarnición de draconianos y los aposentos de los clérigos y sacerdotes gran trasgos.
Enfilaron hacia el templo inferior de donde parecía provenir  el  siniestro rezo que llenaba el silencio de los pasajes interiores.
En el camino varios temblores similares a pequeños terremotos hicieron temer por un derrumbe general . Una energía poderosa se estaba liberando cerca de allí y al parecer todo el complejo sufría las consecuencias. Pese a ello no se detuvieron y asaltaron la gran estancia .
Varios clérigos y sacerdotes oraban allí y la sorpresa fue encontrar a Kor , uno de los más viejos antagonistas del grupo , oficiando la siniestra ceremonia en un altar.
Las bolas de fuego de Ferrante pudieron abatir a varios cultistas pero los dos sacerdotes de mayor rango demostraron ser hábiles conjuradores. Sus descargas flamígeras y sus intentos de dominar la mente de los héroes demostraron su peligrosidad. Un hechizo de silencio hábilmente lanzado en la sala hizo que los sacerdotes tuviesen que retirarse para conjurar.
Kor demostró también que su paso a la no-vida le había convertido en un poderoso no-muerto.


Una extraña masa violácea llenaba el interior de su esqueleto y su toque paralizante se hizo con el pícaro Kurt en una ocasión. Por suerte Galvan el clérigo proporcionaba cobertura con sus conjuros desde la retaguardia y le pudo reanimar..
El combate se alargó y al final Kor y luego los sacerdotes cayeron maldiciendo a sus verdugos.
Encontraron un mecanismo en la sala que abría dos pasajes ; uno arriba a través de un conducto hacia un lugar donde parecía encontrarse Azar Kul y otro a un lado que conducía hacía los aposentos del Señor de la Horda.
Al ir hacia estos últimos fueron sorprendidos por dos diablesas Erinias quienes  con sus arcos y flechas en llamas atacaron a Kurt por la espalda. Rápidamente Ferrante conjuró unos tentáculos que las apresaron e inmovilizaron , pero  podían teleportarse a voluntad y desaparecieron sin dejar rastro.
Ya solo quedaba ir hacia el santuario superior.
Kurt se atrevió a ir a explorar solo y se encontró de golpe con Azar Kul...les estaba esperando mientras tras él , en la sala , los otros dos Orbes del destino flotaban en el aire emitiendo haces y rayos de energía  hacia una nube negra que flotaba en el aire sobre el altar central de la sala y cada vez parecía expandirse más.
Azar Kul y sus Erinias
Sin duda era ese el portal a otro plano que Azar Kul estaba intentando conjurar desde hacía días y supondría la sentencia para toda la vida en el Valle del Elsir.
Ya sólo quedaba enfrentarse a él , sus Erinias y su escolta de Abishai azules para impedir que pudiese llevar a término sus siniestros planes.
Una casi imposible tarea para un grupo que había consumido muchos de sus recursos.

Azar Kul demostrando como se las gasta con los que le contrarian

A codazos



Pues si...por suerte pude utilizar los años de práctica en las "zonas" de las canchas estudiantiles de baloncesto de Madrid durante los años 90 , para hacerme con un ejemplar del juego de Aventuras en la marca del este antes (o entre los primeros) que el resto de ...interesados...lo siento por los damnificados y espero que consiguiesen más tarde su ejemplar...o si no , que lo consigan en la próxima tirada de los chicos de Holocubierta.
Ya en serio...me parece que la tirada y los cálculos se quedaron muy cortos cuando podían haber vendido 100 o 150 ejemplares más casi seguro...pero entiendo su cautela y más cuando es una inciativa por "amor al arte"...Desde aquí mi enhorabuena por haber creado un producto tan apetecible. Lo que si sorprendió y me contrarió es como acusó la página de la Dracotienda el asalto de las hordas de compradores , aún siendo muchos creo que una página de venta on-line debería estar preparada para algo así..en cualquier caso cuando conseguí mi ejemplar , quise avisar al resto de compradores , de que la cosa era posible pese a lo mal que estaba funcionando la página.
Al final resultó   una "mañana de trabajo" peculiar.
Un saludo al resto de compradores y compañeros de cola en la fría mañana ante las puertas de la Dracotienda.