La curiosidad me pudo y después de leerlo considero que aún no puedo concluir si resultará una aventura divertida. Me falta jugarlo.
Al fin y al cabo es lo que hace falta para el rol. Menos hablar y más jugar.
Aún así os comento algunas cosillas sobre la aventura que me han llamado la atención.Cuidado porque suelto algunos spoilers.
Es una aventura de exploración en exteriores , en un bosque.La parte final incorpora un dungeon algo diferente en apariencia pero igual en uso. Un "dungeon" con enfrentamiento directo con la mala malísima. Lo cual es algo previsible.
Pero en la aventura si que veo que hay variedad de planteamientos . Ya solo en el principio los pjs están en medio de un banquete de boda en el que pueden interaccionar y rolear un poco.También hay algunos encuentros en los que se puede sacar más en claro roleando que combatiendo.También hay combate como no.Pero también hay búsqueda en forma de unas piedras que hay que encontrar antes de ir a por la mala.Hay variedad de registros y de escenarios.No es que haya libertad para elegir hacer otra cosa que ir al final a enfrentarse con la mala , pero bueno. Esto es
Aparte tiene otros elementos originales como estar ambientado en el mundo de las criaturas del bosque (hadas, duendes o lo que yo entiendo cuando escriben "fey") sin resultar cursi , tiene luego un viaje y cambio a otro escenario y plano que parece divertido.Incorpora también cierto misterio inicial en forma de una niebla que rodea todo el lugar.
El caso es que todos los elementos me parece que conforman una aventura que puede resultar divertida de jugar sin ser nada del otro mundo.
Nunca se sabe , pero lo cierto es que ofrece diversidad de planteamientos cosa que en Wizards y sus módulos parecen haber olvidado hace tiempo.(A ver si entienden que hay un sector de la afición que no se divierte con aventuras que son siempre combate tras combate.Igual la culpa es del sistema de juego con sus de niveles.Pero ese es ya otro tema muy largo de discutir...)
¿Es el módulo recomendable?...quizás ...en principio si me lo parece.
Merece siempre la pena leer como otros crean y construyen historias para aprender como construir las propias.
Al fin y al cabo eso es lo mejor de ser Dungeon Master. Construir historias. Para combatir y pegarse con bichos sin parar ya han inventado las consolas de videojuegos que son mucho mejores para eso.
Os lo contaré si juego el módulo.Iba a estar callado hasta entonces pero no lo he podido evitar.













