miércoles, 29 de julio de 2009

Consejos para un Dungeon Master: lo inesperado



La típica aventura de D&D consiste en : dar una patada en la puerta, matar al mounstro y llevarse el tesoro.


La aventura inesperada puede suponer que los jugadores deban matar al tesoro, abrir al mounstro y llevarse la puerta.

2 comentarios:

Bardo dijo...

"La aventura inesperada puede suponer que los jugadores deban matar al tesoro, abrir al mounstro y llevarse la puerta."

No cabe duda, breve pero eficaz. Algún día podría ser un gran motivo para una partida de rol!!

Bester dijo...

jaja..si..habrá que probarlo un día.

Por cierto gracias por la visita y felicitaciones por tu interesante blog.